错误示范
1.不推动剧情。
光打,就写了1000字,总得写出谁赢了,赢了以后情势有没有什么变化。或者说平手,平手后又怎么样了。
就是,你打完了总得有一个结果吧,或者是过程中发生了什么事,推动情节发展了。
有一种错误示范,是他有结果,但能推动情节的地方太少了。你用700多字描写,就为了一个小地方做铺垫,这是没有必要的。
比如我看过的一篇,有一个情节,说主角得到了一把武器,大费周章至少写了900字,结果就是:这把刀变得攻速快了一点。
就算这是个你精心埋下的伏笔,那就少费点笔墨写过程。
或者是,伏笔可以有,但是为次要,主要还是得有一个能推动剧情发展的改变的。
2.全(大部分)是细节/全(大部分)是概括。
一开口就知道(一部分)末世生存文套路了。
全是细节的下场:
①你把你想要表达的东西都写出来了,但字数超标,读者没有耐心,上面说的那种也包括在内。
②字数刚刚好,但很多重要的点没写出来,读者看了总觉得跟拖沓,一篇打斗里讲的剧情内容少,读者也是没有了耐心,而且想要埋多个伏笔(或者做铺垫这一类的),那就是不太可能。
全是概括的下场:
①你把你想要表达的东西都写出来了,但字数太少,剧情飞快,没有过渡,读者脑子跟不上眼睛。
②字数刚刚好,但出了你本来想写的剧情外,其余为了凑字数的内容都是强编硬编,注水内容就会很多,同样也是节奏快。
3.要有停顿。
这个错误应该很少有人会犯,但还是(为了凑字数)说一声。
你这个打斗段却不能一直写打斗的内容,中间停一下,单独出来一句,写当前的状况/分析敌人的状态/伤势的特写,诸如此类。
正确示范:
1.打斗情节约在600~800字左右。
写少了很多东西表达不出来,写多了太啰嗦,观众想看打架爽一爽,但出现在文中任何一样描写,包括打斗,都是为了推动情节发展。
切记不要大费周章、大费笔墨后剧情还卡那一点没动。
2.【重点】过渡要得当。
从打架之前过渡进来,再与打完结束的地方的那个衔接,不能太生硬、突兀。尤其是当一个打斗情节的开始时,是在一章的开头时,就更不能一下子强行把读者拉进去,要让读者进入状态,就要有一个过渡。哪怕这个过渡再少,哪怕就一句话,那也不能没有的。
过渡方法:开头那几段节奏要慢,然后再慢慢加起来,把读者带到你的节奏中,应该是顺滑的,而不突兀。
例:
①天乌云密布,远处开始打了闪。天台上的两位少年面对着面,久久无言。【总起一下,把读者做一个最初级的代入】
少年双手插着口袋,可明明就是这样一个他习惯性的动作,今天的他和以往相比,却有了一些微妙的变化。【做一个进一步引入】
风掀起了鸭蛋哥哥的衣角【引入句】,还没等他先出手,一个出其不意,对方就给他的肩膀上来了一下。【第一个打斗的动作描写】
咳了一口血,鸭蛋哥哥有点摇摇欲坠【引入句】。他脱力地撑着地,本来的体力透支加上对方带着异能的这一下子,表面上只是擦伤,可是,他觉得凉气已经渗到了骨头里。【具体介绍自己的情况】
嘴角苦涩地扯了扯【引入句】,这场战斗,鸭蛋哥哥本就没想着赢。【停顿一下】
同学们,考验你们的时候到了。活学活用,这个地方可以用以前我教的分叉法,如果想写剧情,就写【为什么鸭蛋哥哥没想着赢】,或是【鸭蛋哥哥在捐躯(?)之前的回忆,回忆以前和同伴的快乐时光,想着以后可能就见不到同伴了】,之类的。
这种就讲别的去了,不属于这次的讲解范畴。
要是写动作,那这就是具体的两人动作描写了。
然后打一会,停一下(停就是指写当前的状况/分析敌人的状态/伤势的特写。这只是最常见的三种,当然不一样的剧情还是大家自己用心研究最好的)。
这里我写了这么多【引入句】就是为了拖慢节奏,给大家示范一下。
还有一种,就是你卡文,在上一章的结尾打了一半,下一章接着打。这里我有两种格式推荐:
画【】的表明这两个地方位置可以互换。
1.以语言开头,(可加环境描写)【介绍衔接】,【再写动作】,介绍情形。
例:
“这次,是真的逃不掉了……”【语言开头】
鸭蛋哥哥苦笑了笑。
(天变成古怪的灰暗色调,中间夹杂着微乎其微的土黄,空气里渐渐出现水汽凝成的白雾,隐约投射进鸭蛋哥哥的眼里。)
结界内,天台上。两个男孩的视线交融。就在这样一个夜晚,所有那些过往的心结,都将以生死的方式尽数了结。【介绍衔接】
然后开打。
对方显得漫不经心,反观鸭蛋哥哥已经快要脱力却还是伤不到他一分一毫。【介绍情形】
再打。
然后打一会了再停。
循环往复。
2.以动作/语言开头,介绍停顿,动作衔接……
手起刀落,龙傲天后撤一步,迎接着鸭蛋哥哥一下接一下的攻势却还是不慌不忙。【动作】
(这里动作可以多写几行)
或是:
“预备……冲!”【中二宣言hhha】
结界内,天台上。他们跑着,视线交融。就在这样一个夜晚,所有那些过往的心结,都将以生死的方式尽数了结。【介绍停顿】
然后接着打。
再停。
ps:想进阶的兄弟们可以自己发挥想象,不用局限于停、打,这个循环。
打斗情节到这里就结束了