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电视剧介绍(1)

此次的版本更新,主要调整两点。

第一点,一技能改为了命中非英雄单位时,会直接穿过去,且每次都会减少0.25秒的定身时间,最多减4次,直到命中英雄才会生效定身。

如上图所示,一技能可以对直线上的所有小兵和野怪都造成伤害,来回也能重复触发,可以让嫦娥的清兵效率发生质变。

此外,这样改动,也给嫦娥新增了“藏球”的打法,使得她可以利用野怪或者小兵,来更好的隐藏一技能的轨迹。

不过,缺点也是有的,就是嫦娥不能再用一技能定身野怪加速进场了。

第二点,二技能的伤害将会迎来全面提升,高了有15%左右,而其中的代价,则是把二技能的所有效果,都对野怪削减了50%,其中,就包括回蓝和伤害。

如上图所示,这是削弱前的嫦娥伤害,二技能每次烫47点。

以上则是削弱后的嫦娥伤害,每次烫34点,伤害衰减了12%左右,我测试了一下,嫦娥出野区的时间,大概也会晚5~7秒。

还是有点伤的,毕竟打野前期需要争分夺秒的抢节奏,别说晚7秒了,晚3秒都会让嫦娥无法第一时间支援到位,也容易被对面提前蹲草埋伏。

显然,策划的意思,就是想把嫦娥逐渐的从野区往中路赶,但问题又来了,一位手短且依赖装备的法师,真的能难适应现在的中路环境吗?

【装备调整】

①二级辅助装

【解读】在S36赛季里,软辅和坦辅的地位是不对等。

没有办法,毕竟所有软辅都被策划提升了50点射程+10%攻速,就连基础生命,都仅比坦辅少10%,在发育路2v2时,真的能把坦辅给压得死死,拿出来就相当于顺风开局。

也正因如此,软辅在顶端局里的胜率才能如此之高,甚至霸占了前十的宝座,特别是蔡文姬和明世隐,已经被策划砍好几次了,也依旧能排前二。

相比之下,坦辅就明显有点力不从心了,连牛魔和张飞这样的万金油,都只能维持在49%胜率上下,就更别提其他坦辅了。

而此次的版本更新,将会对近卫和极影这两件辅助装,进行变异重做。

极影的改动方向,是把光环效果从8%攻速+8%CD+10每5秒回蓝,改为12%攻速+9%CD+12每5秒回蓝,数值全部得到了提升,但队友只能享受一半的增益。

近卫的改动方向,则是把光环效果会从32~64点双抗,改为36~72点双抗,不过,队友也只能享受一半的增益效果。

作为补偿,近卫也新增了回血光环,可以提供12+0.3%目标额外生命的每5秒回血。

显然,策划的目的,就是想让坦辅在对线期里,不至于被手长的软辅过分消耗,可以有更多的机会去抢线或者开团。

②三级辅助装

【解读】近卫和极影在升级后,数值也同样会发生变化,整体来说,就是自身的属性变高了,但对团队的增益却有所降低。

算是一次平调,说句实话,策划还是有点保守了。

毕竟近卫在升级后,回血光环也才20+0.5%目标额外生命的数值,前期坦辅的额外生命则在2000左右,相当于每5秒才多30点回血。

换算下来,近卫的回血光环,也仅仅是一个提神水晶(绿宝石)的收益,给到射手的增幅,甚至连半个都没有,毕竟射手前期是不会刻意堆什么额外生命的。

也即是说,近卫在“变异”重做后,看起来很美好,但性价比还是不怎么高,也不会让坦辅的强度发生质变,大家不要有太高的期望。

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