再加上少司缘还有成长机制,加钱和偷钱所获得的金币,每1个就能永久提升Ap+生命恢复,且没有设置上限。
这就意味着,后期的少司缘将会变得十分难缠,甚至能打出比中路还要高的输出量。
至于此次的体验服更新,则主要调整两点。
第一点,被动用11连招给队友回血时,原本能直接获得20金币,现在则改为给50%血量以上的队友回血时,只能获得一半的10金币,让少司缘“变穷”了一些。
第二点,二技能持续和最终的伤害,都大幅度降低了数值,足足少了30%左右,作为补偿,则会给22连招新增结算伤害的机制。
具体的意思,就是指以前的少司缘,扔二技能给敌人后,目标总共会被烫5次的灼烧伤害,期间,如果少司缘再次扔出二技能的话,则移除后续的灼烧伤害,直接进行结算。
而在以后,少司缘即便快速的用22连招,都会把后续的灼烧伤害给算上,不会再出现输出丢失的问题,使得少司缘能更好地用22连招,来定身留人打控制。
整体来说,只能算是一次平调。
虽然伤害和经济都变低了,但由于二技能的判定逻辑也变得更加合理,所以,实际上少司缘的操作空间反而是有所提升的,只要你敢用22连招踩脸,那对线期一样能折磨敌人。
不过,让人意外的是,新英雄都紧急调整了,然而,大司命却迟迟没有被砍。
毕竟相比于少司缘,她的CP大司命才是真正意义上的“超标怪”,无论是低分段,还是高分段甚至是KPL,都属于非ban必选的存在。
如上图所示,在大司命的七夕限定出来后,他的巅峰赛BP率就已经高达72.6%了,胜率也无限接近51%,不仅在打野位是T0级的,即便走对抗路也还是恶霸。
这都不砍,就真的有点耐人寻味了。铸梦-逐风,一件看似完美的装备,集物理攻击、攻速加成和物理穿透于一身。然而,它的光芒却被另一件神器——暗影战斧所掩盖。暗影战斧不仅拥有更高的物理攻击和生命值加成,还附带了冷却缩减和减速效果,这些属性对于大多数战士和刺客来说都至关重要。因此,在面临选择时,玩家往往会毫不犹豫地选择暗影战斧,而忽略了铸梦-逐风的存在。

当然,铸梦-逐风并非一无是处。对于某些依赖普攻和技能连招的英雄来说,如老夫子、梦奇和吕布等,铸梦-逐风仍然是一个不错的选择。它能够提供额外的攻速和物理穿透,帮助这些英雄在短时间内打出更高的伤害。但是,由于暗影战斧的普及程度太高,铸梦-逐风很难在主流出装中找到一席之地。
铸梦-破空:主动效果的尴尬
与铸梦-逐风相比,铸梦-破空的处境更为尴尬。这件装备虽然拥有较高的物理攻击、暴击率和生命值加成,但其主动效果却难以在实战中发挥应有的作用。破空主动虽然可以击退目标并造成伤害,但这一效果需要玩家先使用技能再普攻触发,且击退效果并不足以改变战局。在快节奏的王者荣耀中,这样的操作往往显得多余且低效。#