火树
火树真是000,好奇怪啊。
石凯我知道了,第一排是1+2+1+0等于4个格子。
石凯第二排是3+2+1+1等于7个格子。
淇月这个靠谱。
文韬对,它们所有加起来等于个数之和。
火树会不会表示有3个什么3个什么1个什么?
邵明明啊?什么意思啊?
淇月有可能,3个零,两个1,一个3。
蒲熠星还真有可能。
蒲熠星还真是,真的这样。
火树对应01234的数量,还真的是。
邵明明我让你推你还不推。
石凯来来来,推。
蒲熠星怎么往后推呢?
文韬我们先在纸上试一下。
文韬如果0是五个,假设三个1。
淇月那就超了。
文韬那这不能是5,6210001000试试。
黄子弘凡如果621对了,后面也对了。
文韬621对了。
蒲熠星啥啊这是?
好不容易打开了10位密码,里面确实一些黑色的收纳袋,不知道抽空里面装了什么。
石凯这是靴子吗?
谁知打开收纳袋,里面是一堆尖叫鸡。
火树这个用来吓他们的吧。
邵明明他们听到这个就害怕。
是不是吓镇民的不知道,然而是吓到了大家。
因为信息室突然出现一个身上挂满面具的爬行生物。
生物由一个变成两个,在即将接近的时候消失了。
文韬这有个钥匙,我们在机房,这个才是7 202。
进入7 202,就看见坐在最中心奇怪设备中昏迷的陶雷雷。
邵明明陶雷雷。
火树他到现在还没“死”。
黄子弘凡陶雷雷是不是需要尖叫一下?
邵明明雷雷你肿么了?
淇月记忆提取器。
文韬记忆提取手册。
文韬大家看一下这个。
文韬生物连接记忆提取器后,会陷入昏迷,生成储存记忆的脑晶体。
文韬将脑晶体按照规则正确放置在脑晶体面板上,按下确认按钮,生物即可苏醒。
文韬脑晶体放置规则。
文韬脑晶体面板上黑格数字表示该格四周相邻空格可放置的晶体数量,没有数字即没有限制。
文韬晶体可以照亮其所在的同一行和同一列,遇到黑格即停止,且晶体不能被另一晶体照亮。
文韬遵循以上规则,将所有空格照亮,即为放置正确。
蒲熠星扫雷。
火树扫雷嘛这不是。
火树脑晶体在哪?
在脑晶体面板旁,有一个铁盒子,里面放置了十三个脑晶体。
火树的操作太快,其他人还跟不上思路,产生了分歧。
石凯这要放吗?
文韬不对,那个可以照亮那。
火树这遇到黑格停止。
文韬哦,遇到黑格会停止是吧。
火树所以这都需要。
淇月所以说太多聪明人也不好。
文韬等等等,验证一下。
火树检查一下,数字限制没什么问题吧?
黄子弘凡可以的。
文韬好像是可以的。
黄子弘凡对的,按吧。
脑晶体面板亮起,说明操作正确,陶雷雷即将被唤醒。