作者有话说:不是很专业的设定,大家看着随意理解一下就好,肯定有很多地方有漏洞的
虽然我还想追加写详细数值例如精神、魅力、幸运之类的数值,但是想了想感觉自己不太好明确具体的数值干脆就算了
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因为是孩童体型所以体能偏弱,虽然身体柔韧性好但免不了一些莫名其妙磕磕碰碰而负伤(虽然很快就会好的)
适应性强,不会晕车晕船,就算是跳楼机也能安逸躺平,但是稍微有点恐高(因为总是想着自己会跳下去)
大概可以理解为:
物伤低 魔伤高
mp(魔力值)因为天赋所以依环境可无上限,本体mp值中等偏下
(虽然蓝量高,但是意志属性不太高)
物防与魔防数值差不多齐平
sp(耐力值)中等偏下
tp(技能点数)除对自己属性克制以外的都能学一点,但不容易精通,也用不出什么惊世骇俗的超阶魔法
移速中等偏下,但爆发力强(然后sp耗完就安详躺平了)
攻击速度较快,没有被压制的话法术基本是瞬发(我对法术的理解:首先是来源于对自身的认可,其次是世界法则的亲和程度。可以代换成99%的努力和1%的天赋来理解)
简而言之就是叠buff打输出类型的速战速决脆皮法师,开场爆发结束要是打不过就寄,也能充当站场辅助法师
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关于战斗方式:
起手的话,我预估大概是看情况开不开场地,能快速割草就不开,稍微难缠就开场地,如果对面开了场地也会和对面抢场地
不开场地就是起手降速度的束缚然后接附加持续伤害buff的技能再丢个禁锢,给法杖附魔锋利后直接收割(这个算比较稳妥的,也可以把持续伤的步骤去掉)
开场地就看情况先挂buff,buff挂满到对方疲态就上禁锢然后看情况要不要贪刀,如果没意外的话大概就是这么打的
打团当辅助法师摸鱼就是先抢场地给己方加buff,然后顺手给对面挂减速buff后看战况丢治疗或干扰,但是被针对的话也没辙,因为移动时没办法专心维系多个目标的降速buff
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技能详解:
✧束缚(降移速)
就像是有无形的能量粘着在躯体上,搞得好像空气变成了果冻似的难缠
一个目标的降速最多能挂五层,每层减15%移速,最多减少75%移速(也不是不能减100%,但是那和禁锢有什么区别?)
开场地能维系更多目标的降速buff
开场地前:五个目标能挂一层/三个目标能挂两层/两个目标能挂四层/一个目标能挂五层
开场地后:十六个目标能挂一层/五个目标能挂两层/三个目标能挂三层/两个目标能挂四层/一个目标能挂五层
✧闪光(干扰类)
瞧,亮亮的,大概能够有的用意就是让人眼前一亮然后什么都看不到,虽然好像没什么伤害,但用的好的话可以卡掉对方的读条使其无法放出技能or技能威力减弱/技能偏移失误
开场地后可在场地范围内任意地点释放,不开场地就只能在周身五米范围内释放
降低亮度并稳定输出就是发光魔法,为了稳定,技能范围只有周身1.5米(虽然闪光的本质就是让过多的亮闪闪聚集爆发)
✧禁锢(控制类)
束缚的进阶使用方法,用绝对多的魔力直接镇压对方,使对方无法作出任何行动
✧场地(没想好名字就这样吧)
场地范围上限依mp上限,在场地内使用任何技能都有消耗减免,一些技能可以在场地范围内任何地方直接使用
(本质上只是将能量撒出去然后得到一个有利场地而已)
✧能量弹(远程)
有无限可能与分支使用方法,虽然本质上只是搓了一团能量然后丢出去而已,可以依靠使用的魔法属性追加其他效果(如火可以追加持续燃烧buff,冰可以追加行动受限buff)
最多可控制五发精准追踪打击,二十发虽然能追踪但不精准,数量上限取决于mp值
数量与质量为相互关系,数量越多、伤害越低,技能持续时间也会降低
在场地内mp消耗减少60%,但可控制数量不变
✧武器附魔(近战加成)
可附锋利(加攻击,属物攻,但也吃20%魔防)
附魔可以让武器攻击部分延展(但还更倾向于坚硬的类型,过于柔软有韧性反而不好控制成型)
✧二段跳(可以多段但是不好控制,最稳妥还是只用一次就好)(可以理解为能量弹的一种用法(?)
借预备好的能量瞬间压缩爆发提供的一个二次推力在空中二次跳跃
(算是一个正在实验中的技能,是因为爬墙太费劲了所以想着要弄一个这样的技能呢)
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天赋/特质/长期buff
✧[情绪感知]
能够通过接触感觉到那些不被控制而逸散出来的情绪,但是因为嫌那些情绪太拥挤了,在学会怎么控制自身的情绪能量不去接触那些逸散的情绪后一般来说是不会主动再接触的,因为实在是太拥挤了
而且这种像是听心声一样的能力实在是让luc过度的感觉世界很糟糕,干脆遮住这种感官不再去深究那些里表不一的事物
✧[臆语]
不知道是不是自己真实想法的心声体现,即便嫌弃着可是却没办法讨厌起来,如果轻信那些情绪化话语的煽动的话就会被带入那样的情绪当中
✧[情绪化]
无论是喜还是厌,变得极端起来就无法被控制住,只有等待自行消减后才会回归正常状态
luc并不喜欢这么冲动莽撞的情绪化状态,因为他认为这就一点也不像是他自己了
相应的,如果luc对某个事物抱有纯粹的喜欢的话,可能会发觉他身边稍微有点亮晶晶的?(实体化小星星特效超酷的)
而那些负面情绪从灵魂中滋生,因此也会体现在躯壳上,即便如此,在结束情绪化后也能用正面情绪快速销毁痕迹
✧[希望]
无论如何都没办法完全舍弃掉的事物,就像是那讨嫌的良心一样,即便如此其实也完全没办法说是讨厌的
游戏术语来说,就是极端情况会自动锁定san值使其无法继续下降,并且伴有微弱的恢复效果(但是对血条不起作用)
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