作者:如果不是闲的没事做我是不会写的,呜呜🥺
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现在出现的灵有水,火,雷,冰,毒,幻,土(至今我都没有搞懂我写的纯爱怎么变成这样了)
水灵介绍:三分土地七分水,水灵的能量在陆地上是发挥不出来的,既使是灵荒级的水灵,固然有大雨倾盆的本事,在任何的陆地没有海洋为铺,实力总会弱同级别的一分
火灵介绍:雷电遇到了树木会出现强烈的火花,然后树木会着火,这时候就出现了火,火灵无疑是强大的,从火山诞生的火灵和雷电与树木相遇后出现的火灵是不同。火山诞生的火灵纯粹的只有火的能量,而另一种的火灵因为能量出现的概率低下,所以诞生的火灵会有一半的概率附加特性或者属性
雷灵介绍:雷电可以理解成一个速度极快温度极高的一个火,遇到树木会出现火焰,遇到石头会灼烧,因为石头不是易燃物品,威力大石头可以劈开,但只能对中小体形的石头有用,冰在高温会溶化,所以陆地上大中午会削弱冰在同级别的两分
冰灵介绍:冰是水零下温度的一个固体形态,可以理解成冰是水的另一个形式。冰在陆地上和水一样是会削弱自身,但不会那么严重
毒灵:毒主要是在植物中生成,或者由一种物质和另一种物质产生的
(因为不是在现代,只讲植物中的)
毒可强可弱,主要看毒性
远古的植物大多是毒性强烈,所以毒灵出现概率是大的多的,而经过了时间的流逝,毒性减弱,毒灵的出现几乎微乎其微,也是因为时间,有的地方出现了沼泽,有毒的沼泽就是以前植物留下的毒性,出现的毒灵和平常出现的毒灵不相同
冰川时代的温度极低,冰的出现也加大了冰灵的出现概率,然后因为温度过高冰灵盛世也过了
幻灵介绍:幻灵的诞生是由生物至幻程度过高出现的,常常以真菌对生物至幻
植物诞生的毒灵,因毒性不够强烈而附带木灵的能量,所以是纯粹的毒灵
而毒沼泽里的因为是远古时代的毒素堆积出现了强大的毒灵,也就是各种毒素拼接起来的,比纯粹的毒灵强大几倍,腐蚀的效果也比纯粹的毒灵强大
文中的阵法需要修炼而且有间隔,所以都是打造器具为主,阵法间隔的时间由等级进行削减,也就等级高的使用阵法时间短,等级低使用阵法时间长
阵法也不能立刻使用,常常以守护居住地来使用
(好了,土灵因为特别的原因,不能讲解)
作者:最后,官方你把老版本的话本还给广大作者,写了一章还连更才能有人气,我这里以前写文写人看也有人关注,现在有机器人给我刷人气但是关注一个月一个人关注甚至没有,以前两周关注我的有两百人,现在你用机器人来骗人!你什么目的!