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16.模拟宇宙:星际消弥之夜设定

设定集(其他书里的盘点)

也可以叫异世相遇

通关后解锁「存在」与「救赎」命途

「游戏」命途是另外一个模拟宇宙:模拟人生获得的这个我也有设定但没写完

星际消弭之夜的游戏过程中可以体验所有命途

星际消弭之夜游戏区块有:战斗区块、精英区块、事件区块、奖励区块、陷阱区块、事件•异常、战斗•异常、存在价值、消弭、空白区块

信标有:祝福扑满、奇物扑满、扑满、惩罚扑满、强化扑满、强化、双倍、异常

大部分应该都知道是啥说一下这里原作没出现过的

战斗•异常:战斗后概率获得更高级且强化后的祝福或无法获得祝福(简称赌狗)

存在价值:提升或降低自身消散度

消散度:消散度达到100后全队角色立即死亡消散度越高队伍中角色全属性越高

消弭:进入后增加20消散度并将内容换为随机区块

陷阱区块:只会刷新负面事件且不会坍塌

扑满:击杀扑满后随机触发一种扑满效果

惩罚扑满:击杀扑满后获得随机一件负面奇物并失去当前品质最高的祝福(不限数量)

强化扑满:区域内所有敌人额外获得强化并且造成伤害时对角色造成随机一种负面伤害被击杀后此次获得祝福升级且不会出现二星以下祝福

异常:只会出现在存在价值区块提升或降低消散度时额外消耗或增加10

星际消弭之夜专属事件

赎罪之时

忏悔:降低15消散度

逃跑:增加15消散度

存在者的末路

踏上前去:增加25消散度

闭上眼睛:失去50%宇宙碎片并降低35消散度

终焉之时

挡住「祂」:进入战斗战斗胜利后获得一件随机奇物战斗失败后失去所有祝福和奇物消散度变为99

存在:每进入新的位面使两个区块变为事件区块/能量恢复销量提升10%

存在:每进入一次事件区块角色能量恢复销量提升10%

存在的骰子

存在主义•置之死地而后生(金)

本次移动后所有坍塌区域恢复并变为事件区域此后不会再坍塌

存在主义•弥留之际(紫)

此次可以移动到后方6列内所有区块

存在主义•我思故我在(紫)

此次移动可以无视中间区域与坍塌区域

存在意义•疑问(蓝)

本次移动可以移动到任意事件、事件•异常区域

存在意义•解答(蓝)

使随机事件、奖励、事件•异常区域复制到旁边任意非事件区域

存在主义•因何而在(蓝)

本次进入战斗后前三次角色施放终结技不消耗能量

救赎:每次进入新的位面使随机两个区块变为陷阱区块

救赎:每次进入最终决战时根据场上陷阱区块数量获得祝福且提升所有角色击破伤害5%每次进入陷阱区块时将其内容替换为精英(强化)

救赎的骰子

救赎•苦难的受罪者(金)

本次移动后使所有陷阱区域复制到最近的区块

救赎•赎罪者的故事(紫)

立即使以当前所在区块为中心一圈的区块变为陷阱区块

救赎•罪恶者的解脱(紫)

使一个指定区块变为陷阱区块

救赎•棘刺救赎之冠(蓝)

此次进入陷阱区块后立即获得一次祝福

救赎•拯救(蓝)

此次进入战斗时立即消减所有敌方50%韧性上限的韧性

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