玩家在服务器内不能再做到普通生存中只剩下半颗心还能活蹦乱跳,身体上各个部位的不同程度的损伤都会影响到游戏操作,普通的进食也无法有效率的恢复生命值,而玩家们也需要关注并维持身体的健康,保持营养均衡,避免疾病缠身。
❶MOD内各种负面效果:
『骨折』:在没有防护准备下从高处摔落下来和各种外部因素都会获得此效果(在没有死亡的前提下),并携带虚弱和缓慢效果,不同程度的骨折携带的虚弱和缓慢的等级也会不同。
『流血』:人为、利器、怪物等外部因素的伤害下会造成流血,会持续扣除生命值造成玩家失血过多死亡。轻度损伤造成的流血会在短暂时间内自动消除(类似凝血功能和结痂),而严重损伤造成的流血则无法自动消除,并在持续扣除将近四分之三的生命值后赋予玩家最高等级的虚弱、黑暗、寒冷和眩晕,直至玩家得到及时的止血和治疗或死亡。
『伤口感染』:伤口若是长时间不治疗或者接触杂质则会感染,并携带发热效果,会缓慢扣除生命值,有可能会触发感冒。
『疼痛』:分为轻微疼痛,中度疼痛和剧痛三个等级,受到不同程度的伤害都会具有不同级别的疼痛,中度疼痛会携带最低级的虚弱,而剧痛则是最高等级的虚弱、缓慢和眩晕。
『疲惫』:情绪向负面效果,经过一段时间的劳作、跋涉、运动和打斗等都会获得此效果,并携带最低等级的虚弱和缓慢,若是玩家继续保持活动超过10分钟,疲惫效果会叠加到二级,携带的虚弱和缓慢也增加一级,休息片刻即可解除。
『困倦』:情绪向负面效果,超过一天没有睡觉即可获得此效果,无任何附加效果,但你会感到很困,且做事情的效率会降低,只需要安稳地睡上一觉就好啦~
『眩晕』:半情绪向负面效果,头部受到重击、失血过多和生理反应等都会获得此效果,类似反胃的视觉效果,一般会持续5~10秒。
『体力透支』:长时间的剧烈运动,不终止的打斗等长时间进行高消耗体力的活动都会获得此效果,亦或是受到非常严重的伤也会如此,并携带最高等级的疲惫、虚弱、缓慢、黑暗和眩晕,睡觉有很大概率解除。
『营养不良』:当玩家作息和饮食不规律,或者长期摄入的营养太单一都会获得此效果,并携带最低等级的虚弱,生命值恢复会减慢,有概率触发感冒。
『残疾』:当玩家因各种外部因素失去某个身体部位就会获得此效果,且失去不同的身体部位则会有不同的永久性的负面影响:失去手臂则会携带永久的挖掘疲劳,失去腿部则是永久的缓慢,失去一只眼睛则是减少玩家的视野范围(两只眼睛都没了话就是失明,什么也看不见)这些负面影响只有玩家死亡才会消失。
『发热』:即发烧,分为低烧,中热和高烧三个等级,携带伤口感染效果时有大概率触发,潮湿或寒冷状态有小概率触发,并携带最低等级的虚弱和缓慢,等级越高,携带的负面效果等级也越高。
『潮湿』:在没有防护准备下暴露在雨天中,身体浸入水中等情况下会获得此效果,并携带减速效果,在温暖的环境下可以解除,靠近火源等待20分钟左右也会解除。
『寒冷』:也可代表失温,暴露在雨中的时间过长,大量失血,以及在低温寒冷的环境中都会获得此效果,会产生类似陷入细雪中的视觉效果,极度寒冷下还会对玩家造成伤害,靠近火源可以快速解除。
『感冒』:长时间不解除潮湿或寒冷状态,身体营养不均衡,受传染病影响,感染病菌病毒等因素都会形成感冒,具体表现为发烧、咽痛、咳嗽和流涕,并携带寒冷、缓慢、挖掘疲劳和虚弱,生命值恢复会减慢,睡觉有概率解除。
『精神错乱』:精神向负面效果,超过六天不睡觉有大概率触发,大部分出现于受到生物和怪物的影响,获得此效果的玩家很有可能会出现幻觉和幻听现象,并携带挖掘疲劳效果。
『恐惧』:心理向负面效果,玩家可能会因为各种事而感到恐惧,极多数出现于玩家个人害怕的事物和面对未知。挖掘效率提升和生命值恢复效率降低。
『忧郁』:心理向负面效果,玩家可能会因为各种事而感到忧郁,多出现于玩家遇到挫折和多次失败。挖掘效率和生命值恢复效率会降低。
『烦躁』:心理向负面效果,可能是玩家对某些事物或人失去了耐心,或者对某些事情的极度不满,脾气火爆的玩家即使日常里也可能会经常触发烦躁效果。挖掘效率提升和生命值恢复效率降低。
『焦虑』:心理向负面效果,玩家可能会因为各种事而感到焦虑,会感到极度担忧和烦躁不安,挖掘效率和生命值恢复效率会降低。焦虑时间过长会转变为焦虑症,并携带最低级的疲惫效果。
『抑郁』:心理向负面效果,当玩家受到严重的心理打击便会陷入抑郁状态,也可能会因为其他原因而感到抑郁,情绪低落和精神不振,挖掘效率和生命值恢复效率会降低。抑郁时间过长则会转变为抑郁症,并携带最低等级的疲惫和缓慢,不同的抑郁症玩家的表现也不同,失眠或嗜睡,厌食或暴食,严重者可能会自残和自杀。
(注:骨折、流血、伤口感染、疼痛等负面效果可通过食用附魔金苹果直接消除;疲惫和困倦等情绪向负面效果也可以通过喝牛奶消除;而心理向负面效果既不能通过吃附魔金苹果解除,也不能通过喝牛奶解除。除了心理向负面效果外其余负面效果皆可通过死亡解除。)
❷MOD中的医疗用品:
药草:可药用的植物,可直接食用,也可以作为原材料制作成其他物品,已更新300种药草(包括毒性药草),且每种药草携带的效果不同。各种花朵也会具有药性但不能直接食用,但可作为原材料制作其他物品。药草遍布于大部分绿色群系,凡是有植物生长的地方就会生成天然药草,也可采下药草的种子和幼苗进行人工栽培。
咖啡豆:新增农作物,既是草药的一种又是食品的原材料,热带群系会生成野生咖啡树,可人工种植。不可直接食用,需要在熔炉中烧制成熟咖啡豆才可直接食用,食用后可恢复0.5饱食度,并携带几秒钟的兴奋和精神振奋效果,制作成咖啡饮品效果等级增加且时间延长。
药膏:由木碗加上两种不同的药草或花朵制作而成,只可外敷,用于止血和治疗伤口,使用后可获得短暂的生命恢复I,可恢复少量生命值。
伤口敷料:又叫创可贴,由两根线,一个羊毛和一碗药膏制作而成,可以贴敷在小型伤口上防止感染,两个创可贴叠加可合成中型敷料,可贴敷中型伤口,和药膏搭配使用可以延长生命恢复的时间。
绷带:由六根线,三个羊毛和一碗药膏制作而成,可覆盖中型和大型创伤起到全面保护伤口的作用,和药膏搭配使用可以将生命恢复效果提升到二级并延长时间。
石膏绷带:由四张纸,一个羊毛和四份石膏粉制作而成,必须经过浸水并搭配绷带才能使用,在治疗骨折当中是必不可缺的,使用后可获得骨骼修复的效果,十天以上即可治好骨折。
止痛药:由两颗发酵蜘蛛眼,一个恶魂之泪和四种不同具有止痛效果的药草制作而成,呈淡绿色圆形的药片,食用后可获得止痛效果,可以在有效时间内消除一定疼痛,并携带短暂的兴奋效果,能让使用者短时间内无视任何级别的伤害。
感冒药:由两颗发酵蜘蛛眼,一片闪烁的西瓜和四种不同具有治愈感冒的药草制作而成,呈淡黄色圆形的药片,食用后可获得退热和止咳效果,两天以内即可治好感冒。
退烧药:由两片闪烁的西瓜,一份糖和三种不同具有退热效果的寒性药草制作而成,呈黄色圆形的药片,食用后可获得最高等级的退热效果,两小时以内即可治好发热。
抗焦虑药:(无法合成,只能向医生购买)
抗抑郁药:(无法合成,只能向医生购买)
安眠药:(无法合成,只能向医生购买)
镇静剂:需要通过酿造台制作,先是用地狱疣酿造出粗制的药水,然后依次添加熟咖啡豆、糖、闪烁的西瓜和海龟壳,即可酿造出镇静原剂,在镇静原剂的基础上与白浆果汁液融合后在经过过滤便是镇静剂,可以制成喷溅型。使用后可获得精神镇静和短暂的兴奋效果,并携带最低等级的抗性提升,可以有效消除精神错乱等症状。
兴奋剂:需要通过酿造台制作,先是用地狱疣酿造出粗制的药水,然后依次添加糖、兔子脚、烈焰粉、金胡萝卜和恶魂之泪,即可酿造出兴奋原剂,在兴奋原剂的基础上与白浆果汁液融合后再经过滤便是兴奋剂,可以制成喷溅型。使用后会获得兴奋效果,有效时间内可以无视任何级别的伤害,并携带生命提升、速度、跳跃、夜视、力量和再生效果。一旦兴奋效果消失后使用者则会被赋予最高等级的虚弱、眩晕、挖掘疲劳和缓慢效果,这是使用兴奋剂后的负面影响。
麻醉剂:需要通过酿造台制作,先是用地狱疣酿造出粗制的药水,然后依次添加糖、发酵蜘蛛眼、岩浆膏和海龟壳,即可酿造出麻醉原剂,在麻醉原剂的基础上与黑浆果汁液融合后再经过滤便是麻醉剂。用于体内治疗(手术等),医疗中分为局麻和全麻,局麻的剂量会给使用者携带几分钟的疼痛免疫和几秒的眩晕,全麻的剂量则是短暂的眩晕后陷入昏睡状态,直到麻醉效果消失后才能清醒。
注射器:由两颗铁粒和一块玻璃制作而成,用于医疗注射,兴奋剂和麻醉剂等液体皆可用过注射器使用,可以控制用量,做到人为可控效果。
便捷医疗包:由两块木板,一块铁板,一个羊毛,三张纸和两根线制作而成,可放置各种医疗用品和药品,可携带在旅行背包的挂件栏中用于应急。
(注:村民新增医生职业,职业方块为便捷医疗包,售卖各种医疗用品和治疗类物品。当医生职业的村民被感染成僵尸村民,会有15秒钟的清醒状态,会跑到自认为安全的位置自己服用虚弱药水和金苹果让自己恢复村民。)