几天下来,夏竹只好跟在散兵身后,在这个繁华的小镇里到处晃悠。
系统提示:检测到玩家夏竹,在这几天内并没有改变任何剧情,也并没有引起任何大的角色情绪波动,视为消极游戏,系统将强制领导玩家改变剧情,或者引起角色情绪波动,请玩家在二者中任选其一,系统会跟据玩家现状发布任务。
系统提示:如果玩家还这么消极游戏,则系统则会杀死玩家。
夏竹(还能这么玩?)
夏竹(算了算了,我选引起角色情绪波动)
系统提示:检测到玩家身旁只存在一位S级角色,S级角色可是游戏中最高等级的角色,玩家很厉害,第一次就要弄等级这么高的角色。但是引起S级角色的情绪波动很难,但是奖励也颇为丰厚。玩家要加油了,稍不留神就可能被抹杀。
夏竹(这角色还分等级的?)
系统提示:是的呢,距离完成这项任务倒计时三天。现在剩余时间:2天23时59分59秒
夏竹(等等!你说要让哪个角色引起大的情绪波动?你个S级角色是谁?)
系统提示:正在检测中……
叮咚!检测完毕,S级角色名字为:散兵
夏竹(……)
傍晚时分,夕阳垂地,两人又回到了客栈,散兵与夏竹在这个小镇里晃悠好几圈了,夏竹也不知道散兵心里有什么打算,然后每天跟他在身后。
夏竹这一天都在想怎么引起散兵大的情绪波动,但一直没有什么头绪。
落日余晖洒进客栈,给客栈中木制的桌椅镀上了一层温柔的金光。客栈里的摆设很简单,散兵和夏竹是定了两间客栈,夏竹的在散兵客栈的右边。
夏竹看了一眼任务进度条,0%……距离任务结束还有15小时48分42秒。
经过这几天,夏竹依然没有办法能让散兵引起大的情绪波动,她本来以为多简单的,但实际做了才发觉挺难的。
想让一位s级角色起大的情绪波动,必须让他受到震撼。
之前,夏竹也尝试过让散兵引起一些小的情绪波动,比如在他面前摔个跤?
但摔完以后,那人依旧面无表情,还补充了一句。
散兵“这都能摔倒,你腿是摆设吗。”
虽然是反问句,但从他嘴中说出,生生变成了陈述句。
这令夏竹很苦恼,怎样算才能引起角色大的情绪波动呢?系统提示对这只字不提,只委婉的告诉她,这不在此系统管理范围内,需要玩家自行探索。
什么破系统,这也不能告诉,那也不能告诉。
主要是这破系统还有抹杀玩家。生活不意啊~!
傍晚,夏竹揉了揉酸痛的肩膀,算了,先不想了,睡觉最要紧。她推开客栈门,径直往浴室走去。
可刚推开门,她就发觉不对劲,浴室里水汽环绕,夏竹勉强把面前的水汽给驱散。
她眯了眯眼睛,勉强适应了水汽,可在水汽背后,明显站着一个人。
散兵从浴桶中钻出,头发贴在脸颊,一丝一缕,眼睫毛上还沾着水珠,随着他的眨眼,水珠滴落到水里,溅起点点水花。
水雾环绕在他周围,他睁开眼,刚好对上了一面夏竹那瞪大的眼睛。
散兵……出去!
夏竹抱歉,执行官大人
夏竹慌忙从门内退出,一个雷电球擦着她的脸颊而过,打在她身后的石柱上。
差一点……差一点就要打到她身上。
系统提示:玩家夏竹完成系统任务,奖励60积分。希望玩家以后不要消极游戏,继续加油。
夏竹退出门后,脑海中还是忍不住浮现刚才那个画面,执行官的身材……还挺不错。
夏竹(我在想什么!)