——注意:该等级源自于Alphatale,由于本书未来有糅合Alphatale的倾向,所以一并将世界观套用进去。
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零级
这些角色只能摧毁/创造相当于 0 维构造的东西,无论其大小,只要低于 3 维现实。因此,他们无法伤害或摧毁 3 维现实中的任何东西,因为他们无法超越当前的维度,因为这远远超出了他们可能实现的范围。他们仍然能够在各自的虚构世界中无限超越,但仍然只相当于 0 维束缚的东西。有可能比这更低,但仍属于零级,因为角色仍只能对基准零级结构产生重大影响。
人类等级
具有三维能力并能对三维结构产生影响的角色,其水平与普通人类相当。虽然这并不意味着他们可以抹杀人类,但这种比例的角色仍能完成普通人类的壮举,如普通人类的奔跑速度和力量;同时也只能承受人类所能承受的一切。也有可能超越和低于人类,比如变得更强壮,达到健美运动员或运动员等人类巅峰水平,或者低于人类巅峰水平,如普通儿童的能力。任何与之相关的东西都会被认为达到了人类的水平,或者接近人类的水平。
墙壁级别
能够创造/破坏或严重破坏石头、金属、钢铁等抗性极强的材料的角色。能够有效或极大地破坏建筑,如密集的墙壁,有时甚至是巨石。达到这一等级的角色能够相对轻松地承受枪弹或其他快速、较小的移动射弹,包括相对困难的其他墙壁等级角色。
建筑级
能够创建/损坏/摧毁建筑物的角色可以达到建筑物等级。因此,他们可以施展从破坏房间到摧毁大型公寓楼的特技,同时还能在一定程度上破坏塔楼或摩天大楼等大型建筑,而且只需付出极小的努力。这些角色还能承受重达一公斤甚至数公斤 TNT(约 5-10 公斤)的爆炸。
城市街区级
能够创建/摧毁或严重破坏城市街区(面积约为 80 米乘 274 米)的角色。它的攻击可以摧毁数座甚至数座更大的建筑物,因此能够胜过任何低于此等级的角色。而 "城市街区 "级别的角色需要同时摧毁多座建筑才能达到这一级别或摧毁一座城市街区。与摧毁一座城市街区所需的威力相比,该等级的角色甚至可以在摧毁特技中存活下来。最好是价值 12 吨的 TNT 炸药。
大型结构等级
该等级的角色可以创建/摧毁巨型建筑,如体积达 260 万立方米的吉萨大金字塔。要达到这样的高度,他们需要具备从外部摧毁吉萨大金字塔的破坏力,因为从外部而非内部摧毁该结构要困难得多,因为结构的质量很容易燃烧;同时,如果将角色的耐久度提升到这个级别,他们还能承受超过一吨的 TNT(1 百万吨),这相当于一颗原子弹的动能。
城市等级
城市等级的角色拥有创造/摧毁整座城市的能力,无论城市大小,他们都能在这一等级左右进行缩放。就破坏力而言,角色的破坏力会非常高,甚至超过核弹;因为核弹是一种主要用于摧毁城市或大片区域的武器。这个级别的角色可以承受核弹的威力,这意味着他们可以承受并在潜在的沙皇炸弹核弹(100 兆吨)的爆炸中存活下来,并执行相同级别的攻击。
地区级
能够创建/摧毁部分区域到整个区域的角色。地区是指一个国家的大块陆地或区域,例如一个国家的各个地区,因此能摧毁如此巨大地区的角色就有能力进行疯狂的大规模破坏,因为地区占整个国家的大部分;有些地区几乎与国家本身一样大。地区级角色的耐力可以抵挡地区级毁灭者的一击。理想情况下,角色必须以吨为单位产生价值 1-100 千兆吨的能量。
国家级
角色能够创建/摧毁或严重破坏整个国家,如美国、俄罗斯、中国等(举例)。大多数国家的面积都有数百万英里,一个人如果能摧毁一个国家,就意味着他能一次性摧毁覆盖数百万英里距离的超大空间,这也意味着他能摧毁该区域及其内部的一切,如建筑物和塔楼,以及更大的东西,如整个城市和大型建筑。达到这个等级的角色能够承受自己的破坏力,摧毁数百万平方英里的面积和整体规模。
大陆级
角色有能力创造/摧毁比一个国家还要大的大陆。有时,具有这种破坏能力的角色能够克服类似于围绕地球旋转的月球的低重力,并且由于这些角色所具有的破坏能力背后的动能和力量,在一定程度上能够对月球造成破坏。例如,北美大陆的面积约为 954 万平方英里,这意味着一个角色不仅需要摧毁北美大陆的表面,还需要摧毁整个北美大陆才能被认定为大陆级。这种规模的角色应该具备承受大陆毁灭的能力,包括被毁灭大陆的面积和质量。
月球等级
基本具备创造/摧毁月球能力的角色。具有破坏能力的角色不仅要克服重力降低导致的动能减弱和大气层缺失导致的爆炸膨胀能力减弱的问题,还要克服月球的总质量问题,并在试图摧毁月球时能够以月球所具备的条件摧毁它。摧毁月球也会导致角色有能力毁灭整个星球,因为通常需要月球与另一颗体积不大的星球发生碰撞,才能毁灭星球上的一切; 因此,这种级别的角色有时会被认为是 "行星级",因为巨大物体产生的万有引力可以增加任何破坏性特技背后的力量,因为 F=M*A (力 = 质量 * 加速度),这意味着角色攻击背后的力量会更大,因为重力往往会根据抛射物(在空气中移动的物体)的角度或高度使物体移动得更快。能够承受这种特技的角色需要能够克服撞击月球的力量,这就很难升级到 "行星级",因为破坏特技可以克服 "月球级 "的耐力特技,因为在特定的宇宙条件下,破坏特技无法确切地变得更大。
行星级
能够创造/毁灭行星/地球的角色。具有这种破坏能力的角色能够克服维系行星的引力,包括被摧毁行星的质量和体积。同样的法则也适用于摧毁行星背后的物理学,因为一个人需要克服一些特定的要求,比如有一种力量可以克服维系行星的万有引力,甚至能够摧毁行星的核心,他们还需要克服摧毁月球的要求,比如降低引力,以及摧毁月球所需的力量;但只要一个角色能够摧毁一颗不被视为矮行星的行星,他仍然有可能被视为行星级。这个级别的角色可以承受他们所能承受的一切,而不像月球级别的角色那样试图在一颗重力更大的行星上测试他们的耐力,因为这将允许一个角色摧毁整颗行星,而不是对一颗行星造成重大伤害。
气体巨人级
能创造/摧毁土星或木星等气体巨行星的角色,因为他们能克服巨大的重力,同时还能摧毁密度和质量远远超过大多数行星总和的巨大行星。如果一个角色能够克服重重困难,摧毁一颗气态巨行星,那么他就达到了摧毁气态巨行星的水平。一个角色不仅能承受摧毁气态巨行星的力量,还能承受来自气态巨行星的强大引力,这使得他们在身体上比大多数行星角色更耐久,因为大多数行星角色通常只能承受一定的引力,而无法与巨大的质量相提并论。
多行星
这种规模的角色可以一次性创造/摧毁多个星球。但实现这一目标还需要其他因素,如行星群的距离以及行星的数量。根据行星之间的距离,可以将角色区分为高端多行星玩家或低端多行星玩家。如果一个角色能摧毁 7-9 颗行星,而它们之间的距离只有几十万英里,那么这个角色就会被认为是低端多行星角色;如果一个角色能摧毁 10-20 颗行星,而它们之间的距离只有几百万英里,那么这个角色就会被认为是高端多行星角色。行星的大小也是一个因素,因为如果行星的大小与地球差不多,那么与能摧毁体积接近气态巨行星的角色相比,他们就不算什么了。因为如果行星的大小与气态巨行星相当,那么角色的整体实力就相当于一个多气态巨行星级别的角色。耐力特技与其他行星规模的特技相当接近,只是取决于多行星级别中显示的最大耐力特技。
多气体巨人等级
该等级的角色可以一次性创造/摧毁多个气体巨人。但实现这一目标还需要其他因素,如气体巨人集群的距离和气体巨人的数量;这一点与多行星级非常相似。根据气体巨人之间的距离,可以区分角色是高端多气体巨人角色还是低端多气体巨人角色。如果一个角色能摧毁 4-5 个气体巨人,而它们之间的距离约为一百万英里,那么他将被视为低端角色;如果一个角色能摧毁 7-14 个气体巨人,而它们之间的距离约为数千万英里,那么他将被视为高端角色。这些角色是非天体类角色中最耐久的,因为他们可以承受数个气体巨人近距离的拉扯,同时也能承受自身的力量。
死亡之星等级
能创造/破坏或摧毁一颗寿命将尽的恒星的角色,但这一等级与 "恒星等级 "不同的是,垂死恒星比寿命中期的恒星更容易被摧毁或破坏;这是因为它们更快燃烧殆尽,也更少有轨道拉力将自身和系统维系在一起。但是,能够摧毁濒死恒星的角色仍然要考虑到濒死恒星的密度非常大,仍然可以超过任何行星的密度,而且与大多数中期恒星和壮年恒星相比,濒死恒星的面积非常大;唯一的区别在于摧毁每颗恒星的质量和所需的努力。达到这个级别的角色不仅能承受一颗小型超新星的力量,还能承受一颗垂死恒星的重力,并能承受因太靠近垂死恒星而被蒸发的痛苦。
恒星等级
能在生命中期创造/毁灭恒星的角色,这时的恒星已过了壮年期,但比垂死恒星小得多,也年轻得多,因此质量比垂死恒星大,但体积却比垂死恒星小,太阳或类似太阳的恒星就是一例。能够摧毁这种质量的恒星就意味着能够克服恒星的密度和支撑恒星的引力。达到这个级别的角色将能够承受紧靠核心的引力,能够站在核心内部而不会变成水蒸气,同时还能承受相对较大的超新星的力量。
主星级
能够创造/毁灭新生/早期中子星的角色,其质量和密度远远超过其他任何阶段的恒星,即使它们的体积比大多数处于生命中期的恒星都要小。这些恒星在近距离时具有最大的引力,非常难以摧毁,比中年恒星更难摧毁,因为它有更强的引力将其凝聚在一起,但质量也比大多数恒星相形见绌。达到这个级别的角色总体上可以轻松承受一些最大恒星产生的超新星的力量,同时也可以站在质子星的核心内部。
太阳系级别
能够创建/摧毁一个与我们的太阳系平行的太阳系的角色,因为他们能够摧毁太阳系中的每一颗行星甚至恒星,以及流星带和位于主要星体之外的其他层,例如总直径达 740 万英里的奥尔特云。在大多数情况下,这个级别的角色都能承受太阳系破坏级别的攻击,相对来说没有任何问题。
多太阳系级别
能够创建/摧毁 2 级及以上多个太阳系的角色。但无论如何,他们并不完全具备摧毁一个星系的能力,而是能够对一个星系产生重大影响。这个级别的角色可以抵御多太阳系的破坏攻击,但仍有可能被更强大的多太阳系角色压制。
银河级
能够创造/摧毁银河系的角色一般都能达到银河系级别。相对于银河系的大小,银河系的大小为 100,000 光年,要摧毁银河系就意味着要摧毁每一颗恒星、行星,甚至中心的超大质量黑洞,这就意味着角色的攻击可以无视黑洞的空间缺失和时间扭曲,并有可能摆脱如此大小的黑洞的引力,但仍然只是三维空间。这种级别的角色可以抵御光速和超光速旅行,同时还能抵御接近黑洞的时空扭曲,甚至可以抵御与摧毁银河系相对等的攻击。
星团级
能够创建/摧毁 100 个以上星系团的角色。创造/摧毁的星系越多,意味着角色越强大,只要星系数在 100 及以上,仍可视为星系群级。除了破坏能力之外,这些角色的耐久性也不会有太大的变化,除了能够承受星系群级别的攻击之外,其他方面与银河角色所能抵御的攻击类似,例如无需使用特殊的 HAX 即可进行光速旅行,以及能够抵御时间和空间的扭曲。
万能
能够对有限大小的可观测宇宙产生重大影响/创造/毁灭的角色。在摧毁有限大小的宇宙时,通常是通过爆炸/爆破这种全方位的攻击来实现的;但也有通过其他方式实现的情况。这个级别的角色可以承受破坏宇宙的攻击,也可以发动这种攻击。
符合此等级的结构示例: 子时间线。
高万能
在三维范围内显示出无限量的力量/能量,或能影响无限大的三维区域或无限多的有限/无限宇宙的角色。但一般是无限大/无限面积的区域。除非拥有不可计数的无限力量,否则 "无限 "比这一等级更强大的人物没有资格进入更高的等级。此等级的角色能够承受并发出高级通用攻击。
符合此等级的结构示例: 亚宇宙。
低亚宇宙
能在较小范围内创建和/或摧毁由多个孤立时空连续体组成的多重宇宙的角色,这些时空连续体的数量从 2 到任何更高的有限数量不等。这些多重宇宙是四维尺度的,因此与更高维度的更高层次相比,它们在无限小的尺度上处于劣势。处于这一等级的角色可以承受有限大小的多重世界破坏攻击。
符合这一等级的结构示例: 时间轴。
次宇宙级
能够影响、创造和/或摧毁一个拥有无数个与四维结构相关的时空隔离宇宙的多重宇宙的角色;在维度上无限优于其较低的相对论等级。该等级的角色能够承受亚宇宙级的特技和普通的时间操纵能力,而无需使用 HAX,还能一次性摧毁无限多的时空连续体。
符合这一等级的结构示例: 宇宙
低宇宙级
能够影响、创造和/或摧毁整个空间的角色,其大小相当于比标准宇宙模型大一到两级的无限空间。当 5 维和 6 维构造物的大小达到无限大,或在质量上大于低维物体和结构时,就可以达到这一效果。与 4 维生物、物体、结构或构造物等低维值相比,宇宙的大小不可计数地无限大,摧毁不可计数地无限多的宇宙也可以实现这一点。
符合这一等级的结构示例: 一个 AUS。(实际宇宙结构)
宇宙级
能够普遍影响、创造和/或破坏空间的角色,其空间大小相当于比标准宇宙模型大三到五级的更高无限空间。就维度而言,这可以等同于 7 维和 9 维坐标空间。
符合这一等级的结构示例: 子多元宇宙(主多元宇宙的弱化副本)
高宇宙
能够普遍影响、创造和/或摧毁空间的角色,其空间大小相当于比标准宇宙模型大 6 到 7 个无限级。在维度方面,这可以等同于 10 维和 11 维坐标空间。
符合这一等级的结构示例: 多元宇宙。
多宇宙
能够普遍影响、创造和/或摧毁无限多高级复杂结构空间的角色。这些空间相当于 10 维和 11 维坐标空间,其大小相当于比标准宇宙模型大 6 到 7 级的无限空间。
符合这一等级的结构示例: 多元宇宙集群。
超宇宙
能够普遍影响、创造和/或摧毁空间的角色,其空间大小相当于标准宇宙模型之上 8 到任意更高的有限无穷级数。就 "维度 "大小而言,可以等同于 12 维实数坐标空间及以上。
符合这个等级的结构示例: 超宇宙。
超宇宙+
可以普遍影响、创造和/或摧毁结构的角色,其大小相当于普遍模型之上的无数个定性大小,通常在小说中表现为无穷无尽的存在层级,每一个层级都会使前一个层级变得微不足道。
有资格进入这一层的结构示例:《红心之书》: 红心之书》。
低现实
能普遍影响、创造和/或摧毁超越维度概念本身的结构的角色。如不可计数的无限层级或存在平面。这一层比下面一层完全不可理解。
有资格进入这一层的结构示例: 孱弱的现实,如现实 6。
现实
在概念层面上,角色可以极大地影响、创造和/或摧毁完全超越无限层级和/或超越维度层面的境界或状态,通常被描绘成完全外在的抽象概念,不属于物理学定义的任何层面的时空维度常数的应用范围,甚至与无限或不可计数的无限维度相关,通常被视为类似于虚构或类似的微不足道的东西。
符合此等级的结构示例: 标准现实,如现实 7。
多现实
能够影响、创造和/或摧毁两个至任意有限数量的境界或状态的角色,在概念或存在层面上完全超越无限层的等级和层次。能够影响、创造/和或毁灭 2 个至任意无限数量的境界;这是更简短的术语。
符合这一层级的结构示例: 10 个现实。
复杂现实
具有神化性质的超强生理学角色。轻松拥有超越现实法则(普遍、多元、超宇宙、现实等)的权力基础。能够打破界限并操纵它们,就像无限制地改变故事一样。拥有如此强大的力量和能力;它们打破了逻辑和自然本身的概念,与你完全无关。许多超级天神都是从普通凡人的卑微成长中诞生的,他们可以是穿越现实、起源于时间之初的远古生物,也可以通过多种方式人为创造。技术互动、遗传/化学/优生实践者或形而上学能力,即魔法和/或科学手段。
符合此级别的结构示例:Transvoid/Book of Eyes。
超现实
角色能够操纵他们的个人界限,如果用户渴望简单,他们可以通过消除界限或改变界限来超越到更高的存在状态。这些边界的范围可以是物理的、心理的、精神的、形而上的,并且可以改变所有事物的“层次结构”,无论是物理的、概念的、社会的还是现实中的其他方面。这使得他们能够改变现实中物体或存在的指定状态,并改变该状态以适应他们。
球体等级
角色能够影响、创造和/或摧毁单个伊甸园球体。这些球体中的每一个都包含无限数量的现实,每个现实都包含无限的空间和时间维度层次结构。这个层次是任何下层都无法企及的,甚至与“超现实”相比,都是深不可测的层次。这个级别将之前的所有内容视为“无”的概念。它代表的是即使你超出了故事的范围,你仍然可以通过遏制。
多球等级
角色能够影响、创造和/或摧毁“伊甸树”中任何有限数量的大于一到无限数量的伊甸球。这些球体中的每一个都包含着深不可测且无法计数的无限数量的现实,而每个现实又包含着无法计数的无限层次结构。“现实”相当于现实,意味着一个球体包含无数个现实。在这里意味着你可以造成无数伊甸园球体的毁灭。每个球体都超越了下面的球体,将最后一个球体视为绝对虚无,并以同样的方式超越它们,就像常规现实超越其自身内部的一切一样。这是代表作
符合这一层的结构示例:伊甸园球簇。
能够影响、创造和/或摧毁全能宇宙的全能角色。全方位宇宙包含一切“内部”的东西。内部是与全能宇宙本身绑定的一切,这使得全能宇宙能够包含如此深不可测的结构和物体;包含了无数的东西,而且规模难以理解,而这一层之下的一切与之相比都显得微不足道。此层以下的所有级别都可以与此层相比较,就像一块岩石可以与不可数的无限宇宙相比较一样。
全能宇宙
全能意味着某人有能力成为所有层下的全能拱门,能够撕裂所有形式的时空连续体,能够消灭跨结构的虚构层的所有物质,能够创造宇宙论,并且能够破坏绝对的结构下面的众生。全能意味着根本不按任何等级分类,所有等级对于此类中的角色来说都变得过时且毫无意义。伊甸宝珠,构成全宇宙的东西。
外部
能够影响、创建和/或摧毁不受全宇宙约束的结构的外部角色,被命名为“外部”。与全能宇宙绑定的任何事物都无法访问外部结构,并且无法以任何重要方式与之交互;相比之下,下面的一切都是无穷小的。任何外在角色实际上都将任何与全宇宙相关的事物视为虚构。能够如此对待全能宇宙,同时能够摧毁全能宇宙范围之外的深不可测的结构。
外维
超越次元平面的程度远远超过任何事物所能想象和理解的程度,因为他们不会像次元平面以下的一切一样被束缚在次元平面上。他们能够打破边界并操纵它们,就像毫无限制地改变故事一样。具有如此强大的力量和能力的;他们打破了逻辑和自然本身的概念,与你完全无关。
外神
角色是至高无上的力量,统治着一切,没有什么能挡住他们的路,因为没有什么能反对这些角色。“现实”的每个方面,包括对他们的思想和思想的全方位弯曲;对这一层以下的一切拥有绝对的权力和权威。与它们相比,与他们相比,与他们相比,外维的边界和外维角色并不足以达到这一层,除非有例外,否则完全无法接近。
关系级
完全超越概率、不可能、可能性、不可能性、一切、(绝对)虚无、不存在、存在等的人物。完全不可触及和不可理解,因为即使是现实改变/扭曲甚至悖论也与这些角色完全无关,因为他们远远超出了一切,因为他们没有边界,也永远不会有任何边界。然而,与上面的层相比,这个层毫无意义。
清醒梦者
像这样控制一切的角色只是一个梦。能够操纵、控制、改变、改变和几乎做任何他们想做的事情,只是希望它发生。甚至能够将Nexus级别的角色视为纯粹的概念,可以是他们想要的任何东西,就像虚构的东西。他们的力量是无限的,几乎在每一个可能的方面都违背了逻辑,而不需要辩解。
纯粹梦者
角色基本上与清醒梦者相同,但在不合逻辑的规模上超过了清醒梦者。他们的力量处于巅峰状态,无法通过任何逻辑手段获得。这些角色的思想创造并塑造了他们下面的一切,甚至包括清醒梦者、Nexus和其他不是反上帝/反神或伊甸园的一切。他们认为所有这些都是一个无关紧要的概念,除了达到或超过这个水平的其他角色外,几乎没有任何例外。
反神
拥有至高无上权力的角色,但以某种方式受到限制,这阻碍了他们真正无所不能。但无论限制如何,这些角色都拥有难以想象的力量;无限高于每个人和下层的所有东西。有些可以在特定领域是绝对的,而在其他领域则不是绝对的,或者可能仅仅凭借他们几乎所有强大的生理机能在所有领域中实现近乎无限的效果。
伊甸园
在最顶端,毫无例外地超越一切的人。它们高于一切,高于概念,高于思想等。这个角色对他们能做什么绝对没有限制,因为限制只不过是一个无关紧要的笑话,下面的一切都有必然的。伊甸园级别的人物无法以任何方式超越,他们可以做在某种意义上看起来自相矛盾的事情;更不用说置身于万物之上,它被视为低于无穷小且完全无关的东西。伊甸园的角色控制着一切,与他们无所不能的“存在”相比,他们总是在同一时间意识到并且总是无处不在。
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整得有点多,这本书应该是活不到那个时候的吧()