因为麻将是有排位机制的,每次牌局结算,会确定四家分别为一位、二位、三位和四位,这就像是赛马一样,因此就有了马点(ウマ)的存在。
马点是对局结束后,根据玩家的排名顺序来决定额外的点数增减,也就是精算点数。
一般情况下,马点指代“顺位马”或“顺位马点”,依据每位玩家的排名来确定他们获得或失去的点数:
一位通常会获得一定的奖励,而后面的玩家则会相应地扣除点数。
这也是天洛在《雀魂》需要竭力争取的东西。
而二位到四位的精算点数也是有公式的:
精算点数=(当前点数-结算返点)/1000 +马点
这一点不需要了解的太多,因为马点在不同规则下千变万化,而且精算点数的小数部分也会因为规则的不同分成四舍五入、五舍六入、无条件舍去或是无条件进位等多种方式。
不过还是有一点需要注意。
那就是计算第一位玩家的精算点数时,通常不会直接计算,而是通过求得其余玩家经过调整后的精算点数之和,再取其反数来确定。
也就是说,麻将桌上的一位赢家,获得的收益往往非常惊人。
这也是为什么线下雀庄重在“争一”,而非网络麻将注意“避四”的原因。
“斩首注呢,则是不满一定的基准点——比如原点斩首、返点斩首或是TOP斩首,先从最简单的原点斩首开始吧,只要不负分,就相当于保住了‘头’,起码可以全身而退。”
“原点,25000点吗?”
“是的,负分不满足配给原点,不满配原的人,要给满配原的人支付特殊差马,本身排位的差马也会进入计算,这就是斩首注。
当斩首注为1000欢乐豆的时候,如果牌局结算,四位和三位不满配原,而二位在配原以上的时候,四位要给三位1000欢乐豆,给二位和一位每家2000欢乐豆;三位给二位和一位每家2000欢乐豆,二位给一位1000欢乐豆。”
“如果一家击飞三家,或是三家全部在配原以上的时候?”
“第一种情况只有一位满足配给原点以上的条件,二、三和四位都需要向第一位支付2000欢乐豆,同时四位还需分别向二、三位支付1000欢乐豆,三位则要向二位支付1000欢乐豆。
第二种情况,只有四位没有达到原点,四位需要向二、三和一位各支付2000欢乐豆。此外,三位要向二位和一位各支付1000欢乐豆,二位只需向一位支付1000欢乐豆。”
“……好,规则还是简单的,只有东风战是吧?那么开始吧。”
日麻常见的游戏长度有东风战、半庄战和全庄战等,不过现代人节奏快,又不像天朝那边对麻将狂热,经常实行十六圈全庄战,日麻普遍以东风战和半庄战居多。
由于麻将存在运气因素,所以大赛并不会一个半庄就决定胜负,目前团体赛规则都是要打两个半庄。
个人赛则是看阶段,比如按照今年的规则,半决赛和决赛是两个半庄,海选赛和五番战则是一个半庄决定顺位。
相比半庄战和全庄战,东风战更追求速度,立直、门清和役满这些策略在这种环境下变得更为谨慎,因为一次放铳可能导致分数的大幅波动,风险与收益并存。
还没有涉及到玄学麻将的四宫云鹰,显然不知道右代宫缘寿此时此刻的双马尾发型对速攻牌型的隐性加成。