东二局,宝牌四索,庄家与那岭若菜。
小怜起手配牌:
【一三三五七九万,五筒,一五六八索,南西】
四向听,不上不下。
好在她第一巡就摸到非常优秀的有效进张【六筒】。
“坎张很多,五六七的三色恐怕也是非常微茫,遵循牌效,处理字牌浮牌优先!”
即便是再强的能力者,打麻将90%的时候也是要遵循科学麻将的牌效。
近朱者赤,近墨者黑,是颠扑不破的真理。
原本的世界线上,小怜上了高中加入千里山麻将部只能成为三军,其实就是基础牌力有些差了。
虽然从小学五年级就开始打麻将,但是她算点数就练习了好一段时间,看到清一色乱七八糟的听牌型也不知道该听什么。
在一般形态下,同样主打科学麻将的清水谷龙华虽然有教她,但确实有些东西并不是小孩子能够讲得清清楚楚的。
第一次对上来自浪速俱乐部的凶星江口夕时,园城寺怜还有过放铳庄家清一色三倍满直接被击飞的情况。
相比之下,只有科学麻将的世界,对于这方面就会研究的更为详细一些,并且也配置有专门跑谱的AI。
天洛前世学习研究日麻的时候,都会研究AI的出牌方式,跑跑牌谱来提升自己科学麻将的实力。
对局次数多了,直觉上的预感也可以加入进去,去决定拼一把或是弃和。
麻将是四个人的游戏,大致符合技四运六的划分,变数非常多。
在只有两个人对局的游戏“围棋”里,AI的威力已经被人吹烂了,稍微了解下就知道。
因此,如果只论科学麻将的话,穿越到这个世界的天洛有着比旁人更多的对局经验,有着时代更为靠后的科学麻将理论,自然会更强一些。
尽管很多时候“科学麻将死路一条”都是非常著名的梗,但代表科学麻将的铁炮玉可以在黑暗麻将三大流派里占据一席之地,势必有可取之处。
那就是决定下限。
能力强大的麻雀士一旦能力受限,而基础牌力不足的话,就会出现沦为战犯的情况。
比如本篇时期的白糸台就是深受其苦的代表……
而且像是园城寺怜现在的能力“一发率提升”,其实也是非常需要配合科学麻将的能力。
拥有更高的牌效,获得很高的先制立直率,然后凭借一发率提升的被动能力,早早和牌结束战斗,就能赢!
“做得好,要加油啊,Toki……”
揽着清水谷龙华纤细也带肉感的腰肢,天洛的目光落在屏幕上。
牌河第二排打了两张牌之后,小怜已经前进到一向听——
【一一三三三七八九九万,五六筒,五六索】
手里都是好型搭子,牌效并不是完全代表快,有时候好型听牌、更高打点都是要考虑在内的。
小怜做的非常不错。
只是在这时,与那岭若菜充满压迫力地开口:
“啊哈,完成了呢!既然听牌了,那就立直好了!”
她捻起手牌旁边许久没有动过,牌河二枚现的安牌【北风】,横着打入牌河!