关于赔率,以中级场计算,25000配原点,千点是100楯,如果刚好以0点结算,不考虑额外支出,就已经损失2500楯,等同于原始积分折半。
纵然没有更加黑暗的斩首注、头名注,顺位马除了高级场是10·5之外,中级场和低级场都是相对温和的5·3。
但却有刺激的祝仪规则。
祝仪规则,是雀庄非常常见的精神提振手段。
凭借这一规则,可以让人在那里24小时打雀也不会疲倦。
是限定做出什么牌,能够额外收取“礼金”。
在这里,雀庄【楯】设定为“一发、赤宝牌、里宝牌和役满”四种情况需要给出祝仪,一如基础赔率,低级场50楯基础祝仪,中级场100楯基础祝仪,高级场赔率没有变化,但基础祝仪升到500楯。
而且和牌立即结算祝仪,直接以积分结算,独立于牌局点棒结算之外。
有些像是川麻的刮风下雨这个中华大明杠闻名遐迩的重要原因之一。
其中,一发、赤宝牌和里宝牌,收取祝仪都是有一张就收取一份,倘若是役满,则直接上升到十份,也就是十倍基础祝仪。
举例来说,中级场,有人自摸役满的话,另外三家要对役满和了者立即支付1000楯,也就是立刻就有3000楯的收益,比消灭所有点数击飞一家还大!
当然,这种雀庄才有的,用于刺激游戏的祝仪规则数量是非常吓人的。
因此是鼓励自摸,并且削弱包铳制。
不管是放铳普通含祝仪牌还是役满,放铳家都不需要支付另外两家的合计三倍祝仪,只需要根据一发赤宝牌里宝牌或者是役满的数量,给和了家支付一人对应牌型数量的基础祝仪即可。
归根结底,雀庄的规则属于重视大牌,鼓励争一,甚至四位的损失并没有多重——
比如做两个役满但吃四这种极端情况,单是祝仪就相当于六万点数了。
祝仪,固然是需要额外出血的一部分,但单次和牌命中赤牌、里宝的话就能在点数之外的积分面狠狠回血。
据传说,另一条世界线上的《天凤》就是因为创始人不爽这个规则,开始对四位加以惩罚,从而开启避四麻将的全盛时代……
考虑到各种各样的突发情况,研究清楚规则,计算清楚筹码的使用方式才是关键。
仅是各种繁杂的结算,就足以从数学角度建立起一个相当高大的门槛,将大部分小孩子拒之门外。
白道麻将里,小学级别和国中级别远不如IH受到重视也是有理由的。
看着天洛眼神认真地考量规则,江口夕松开她的手臂:
“那我先去打牌啦!”
“好哦。”
天洛拿捏好人设,目送“世罗少爷”前往中级桌。
不奇怪。
因为仅有的三张桌布都是鲜红色的高级桌,只有一张是满人的。
两个是看上去名媛一般的家庭主妇,还有一个戴着名表的贵公子,还有一个大腹便便的富态中年人。
相反,摆明因为低级桌不怎么赚钱,低级桌一共只有五张,而且全部满员。
这里不像俱乐部或者合宿场地有老师、监督之类的角色设定规则,比如吃四就要滚球什么的……
除非确定有谁快要破产,不然就算吃四也能继续打,等在旁边,完全说不清楚什么时候能够上桌。
当然了,等待、观战,也是可以的。
甚至还很舒适。
摆放在这里的麻将桌,每一个半庄的对局,四名对局雀士都要给老板楯山爷交钱,哪怕不用像专供东风战的雀庄那么极端,也是在源源不断,持之以恒创造收益的。
刚才天洛从楯山爷手里拿走“积分楯”的时候,楯山爷就提到,柜台那里后面的各种饮料、零食全部免费!!