如果死亡会减少因果,那他还巴不得呢
窝在角落的布朗听着门外的呼喊只感觉分外吵闹
濒死的感觉让布朗放松,所以这就是就算拼上命也要救下队友的原因
精神与肉体上的伤害把布朗“改造”的面目全非
可惜……他是被神明选中的人
……
“传送师先生!先生!”
“先生!快开门!”
门外的呼喊越来越大声,动作从一开始的敲门变成了拍门,砰砰砰的作响
“怎么了?发生了什么?”
先知看见一群人堆在布朗的门口,感觉大事不妙
“传送师先生受了很严重的伤,有点失血过多”
先知心里一惊,赶忙用役鸟观察传送师
视野中一片漆黑,还有若隐若现的红点,不用说,一定出事了
“有谁会开锁的?”
人群中一个声音响起
“克利切先生会!”
“快!快点!”
……
布朗的头昏昏沉沉的,视线也有些模糊,等待他的结果他自然知道,这点是毫无疑问的
反正有复活机制,就当是放松时间了
嗯……只要门口的声音不大或安静点就更好了
布朗头靠着墙,手随意的搭在腿上,身上与地上的血迹为这场景又添几道悲凉
无所谓
这就是布朗的观点
哎……成为神使很烦的……
做得好一点成神明,不好又增加因果,增加因果又要还的,这就是所谓的因果轮回,因果报应
但关于神使的因果,说难也难,因为因果过重会遭反噬,比如运气变差,患病之类的,也有简单的,比如一直遇到某人,虽然是大家都有的情况
说简单也简单,一些小因果可以用简单的物品来化解,当然大因果也可以用这办法,但不能化解,但能减小因果,延迟因果轮回时间,当然还有特殊的情况,抑制因……
卡哒
这声音让布朗不得不收回思绪,这告诉着他,大家准备进来了
这明显的选择摆在布朗面前
增加因果,或者,死亡