采集术同样是按照施展次数而非施展目标数量来计算经验值的,只一次,小麦和止血草都被分成了整齐的两部分,种子不含一点儿杂质在桌面上。
步入半数据化游戏时代后,官方关于种子的实验一直在进行,只是比起战斗方面的成果,因为出成果的周期太长几乎没人关注,现在的重点也都是那些对职业者有增益作用的药剂、道具原材料。像是小麦、水稻这样的主食,官方每年花一个月动用植物培育师大批量催熟确保存储量和普通人日常饮食所需就够了,并不会额外多加储备。
黎理种植用的小麦已经是很高产的品种,十次的收获加起来却也只有120斤,算起来也就是每平方米只能收获20斤小麦,这还是没有脱壳磨粉的情况,比起占地十平方米一株,三个月便能成熟,收货量达到半吨还自带增益属性的面果树,小麦的产量果然是远远不如。难怪现在除了低级厨师和普通人,没多少人食用小麦面粉。
略微感慨了下,黎理把收获的小麦平铺在自己制作间的干净工作台上,犹豫了片刻,试探着选中并施展技能。
制造+1
一堆小麦成了一堆雪白的面粉和一堆麸皮,80%的面粉和20%的麸皮,居然连原生态的小麦都能直接处理,黎理顿时对制造这个技能下面包括哪些东西有了浓厚的兴趣。
通讯器上显示的是青少年模式,搜索“小麦杆的用途”后出来的基本都是科普文章。
发电一类的不去考虑,可行的就三个,造纸、做成肥料和加工成工艺品。
选择,施展——
光滑且柔韧的书写纸是淡黄色,颗粒状的肥料平平无奇,工艺品则是一柄麦秆扇,只是比起她原本想的染色的模样是纯色的。
如果是缺少原材料才导致无法染色那为什么肥料能做成呢?空气中含有相关的菌种吗?
搜索了一大堆,黎理总算是弄明白了,不管数量多少,只要是有活的微生物,那制造就能进行下去,无非是时间长短的问题,但是染色的材料没有就是没有,所以上不了色。
那么,面粉加水做成面团,把兽油和盐、糖、葱花等材料放到旁边,一次排开好几个小碗,锅盔饼、锅巴、麻花、糖糕、葱油饼、油酥饼、煎饼、擀面皮、油泼面、酸汤面都弄出来了。
做馒头的时候就发现需要水,现在做这些食物也是一样,调料也都消耗了一些,或许是因为有意识控制,每一份都很少,最多的油泼面加起来也没二两重。
特殊食谱:锅盔饼(白):使用后增加30%-80%饱食度或增加10%饱食度及10分钟10%全方位回复速度(回复速度起效时间不可叠加)(已完成0个,未达到传授要求)
特殊食谱:锅巴(白):使用后增加1%-5%饱食度或10分钟内增加10%力量(起效时间不可叠加)(已完成0个,未达到传授要求)
特殊食谱:麻花(白):使用后增加1%-5%饱食度或10分钟内增加10%力量(起效时间不可叠加)(已完成0个,未达到传授要求)
特殊食谱:糖糕(白):使用后增加10%-30%饱食度或10分钟内增加15%力量(起效时间不可叠加)(已完成0个,未达到传授要求)
特殊食谱:葱油饼(白):使用后增加10%-50%饱食度饱食度或10分钟内增加15%力量(起效时间不可叠加)(已完成0个,未达到传授要求)
特殊食谱:油酥饼(白):使用后增加10%-50%饱食度饱食度或10分钟内增加15%力量(起效时间不可叠加)(已完成0个,未达到传授要求)
特殊食谱:煎饼(白):使用后增加10%-50%饱食度饱食度或10分钟内增加5%力量(起效时间不可叠加)(已完成0个,未达到传授要求)
特殊食谱:擀面皮(白):使用后增加40%-90%饱食度饱食度或10分钟内增加20%力量(起效时间不可叠加)(已完成0个,未达到传授要求)
特殊食谱:油泼面(白):使用后增加40%-90%饱食度饱食度或10分钟内增加20%体质(起效时间不可叠加)(已完成0个,未达到传授要求)
特殊食谱:酸汤面(白):使用后增加40%-90%饱食度饱食度或10分钟内增加20%敏捷(起效时间不可叠加)(已完成0个,未达到传授要求)