《七》死灵梦神鞭(亡灵魔法和圣灵魔法结合武魂,控制+强攻系)
第一魂技:死灵.束(鞭子缠绕对方身体并抽取魂力)
第二魂技:死灵.牢(鞭子成为一个牢笼,将对方囚禁,牢笼里还带有刺)
第三魂技:死灵.蝶(跟原本魂技差不多,但一碰到蝴蝶者就会昏倒,有一定几率导致死亡)
第四魂技:死灵.刃(鞭子化为一把剑,向对方斩去对方却不可以逃避,只能硬生生扛着一刃)
第五魂技:圣灵.咒歌(可以恢复自己和友军,还可以把自己曾经受过的伤反弹给对方)
第六魂技:圣灵.弦杀(鞭子变得越来越细,宛如琴弦一般靠近对方,轻则抽取魂力、精神力,重则五脏六腑都受到伤害)
第七魂技:武魂真身-死灵圣法神(头发会变成灰色,攻击力和精神力增加80%,向对方攻击,一般魂师受到这种伤害会昏倒,特别是光属性和暗属性的魂师会被这种攻击所受到伤害)
第八魂技:死灵.梦魔(强大精神力悄无声息进入目标脑中,旦目标进入睡眠则精神力衰退百分之五十。随着修为增长,后期直接使其精神溃散。)
第九魂技:圣灵.审判(利用亡灵魔法和圣灵魔法,控制住对方,并用全部魂力给对方致命一击,会导致使用者魂力抽空)
《八》盘龙棍
神龙之力:攻击速度和防御增幅,体表白色光幕缭绕,如神龙附体,盘龙棍两端变长若龙头。
神龙破邪杀:一道道黑白带着暗金光泽的棍影,交错挥出,密密麻麻挤满空间。
神龙分身:可复制有本体70%威力的分身,一个或多个。
神龙灭世冲:百米神龙光影与本体相合,带着灭世的气息发起俯冲。
神龙惊天变:暗金色龙鳞覆盖全身,身体暴增5米高,且盘龙棍上也随之放大,全属性增幅技能。
神龙九转:每一转,力量增幅数倍,九转归一,一掷天崩。
武魂真身:全属性增幅,技能效果提升10倍。
苍穹之棍:七大元素极致压缩形成毁灭雷霆。
乾坤三破:打出三棍,分别是力量与位面之力融合、元素法则之力融合、时空之力融合。
乾元一棒:化繁为简,万法归一。
《九》生命之塔,偏向治愈、恢复的辅助系器武魂。
第一魂技:体力回复,生命之塔塔顶发出一道红色的光线,被照射到的人会快速的恢复体力,单体回复技能,吸收万年青类魂兽魂环形成的技能。
第二魂技:治愈光辉,生命之塔塔顶发出一道橙色的光辉,被照射到的人会修复伤口、解除中毒症状,单体回复技能,吸收菊花类魂兽魂环形成的技能。
第三魂技:魂力回复,生命之塔塔顶发出一道黄色的光线,被照射到的人会快速的恢复魂力,单体回复技能,吸收槲树类魂兽魂环形成的技能。
第四魂技:治愈光环,生命之塔发出一道绿色的光环,在光环内部的人伤口会快速的愈合,群体回复技能,吸收松树类魂兽魂环形成的技能。
第五魂技:魂力结界,生命之塔形成青色的光之结界,内部充斥魂力可以让魂师快速恢复魂力,群体回复技能,吸收橡树类魂兽魂环形成的技能。
第六魂技:精神回复,生命之塔塔顶发出一道蓝色的光线,被照射到的人快速的恢复精神力,单体回复技能,吸收冬青树类魂兽魂环形成的技能。
第七魂技:生命之塔真身,七环以下的所有魂技威力强化2倍,同时消耗减少一半,魂技结束
《十》四时钟
第一魂技:时间静止(让某个人或一群人的时间停止,没有意识,用意念控制)
第二魂技:时空控制(可随意让时间加速、倒退、减缓等;范围:直径径50米内)
第三魂技:昼夜交替(随意控制白天和黑夜)
第四魂技:时间之盘【以自身为中心,会出现一个直径为100米的表盘,这个表盘可以使己方全部人全属性增幅百分之100,敌方全属性降低百分之50;也可以在任何人的面前召唤表盘保护他(她)或自己,这是绝对的保护除了神级强者能打破,其他人都打不破,同时时间表盘也会全方位保护他(她)或自己】
第五魂技:时间分身(可以召唤出任何一个未来或者以前的分身来帮自己)
第六魂技:时间审判(对某个人进行单体攻击技能,除了对神级强者无效,其他人中了将会灰飞烟灭,除了使用者手下留情)
第七魂技:四时真身(本体变成蓝金色,无视一切非神级的攻击)
第八魂技:时空之门(随意穿越到任何时间段做任何事,并且做的事的结果都会在现实中实现)
第九魂技:时空虚影附体(使在时间轴中的所有人的虚影附着在自己身上,可以使用虚影真正来源者的所有魂技,无论来源者有几个武魂,多少个魂环,魂骨,自身都能使用)
最后魂力:693级 神位:一级神时间之神
魂环配置:蓝金,黄金,黄金,黄金,黄金,黄金,黄金,黄金,黄金……
魂骨:时空头骨,梦幻躯干骨,幻境外附魂骨
《十一》碧海魔笛:极品控制系器武魂,声脆而悠扬,天赋碧海领域。以精神力催发声波,范围内碧色笼罩,为精神波动。碧海之中无魂力波动,精神波动也极其微弱不易察觉。目标迅速疲惫,并开始困倦,最终昏睡。
碧波微漾:吹奏魔笛,声波干扰周围魂力波动,范围内目标释放的魂技方向和轨迹偏离。
碧网牵制:吹奏魔笛,声波成丝成缕,夹杂精神波动和魂力波动,声波一旦命中,迅速凝结成碧网缠绕包裹目标,使其失去行动能力。
碧波慑魂:吹奏魔笛,声波如浪翻涌,范围内疯狂肆虐。目标无法抵挡强力精神波动震荡其精神之海,以至灵魂受到极强创伤,久不可愈。
碧落之海:吹奏魔笛,周围地面化为海面翻涌起伏。目标群体速度降低百分之三十,且受到强力阻碍。目标一旦停止运动,将陷落于海面之中。
碧浪滔天:吹奏魔笛,以本体为中心,碧浪扩散,席卷而上,高悬于空。碧浪之下,所有目标如临深渊,实力无法全面发挥,且碧浪不时冲击发出的声响可对目标造成眩晕。
碧浪折射:吹奏魔笛,周围碧浪升腾,遮天蔽日,自成领域。友方群体所释放的一切魂技可在碧浪上反弹,每次反弹增加百分之五威力,反弹后必定命中。目标群体则无法脱离碧浪范围,且魂技一旦解除碧浪则威力大损。
碧海魔音:吹奏魔笛,精神力和魂力从七孔中以碧浪结合,于本体身后形成碧海鲛人形态。碧海鲛人即为真身状态,所有能力提升三倍。极大范围内魔音笼罩,紊乱目标意识,甚至剥离目标武魂。
碧渊禁曲:吹奏魔笛,音出即空间震颤。目标群体宛如置身汪洋深渊,所感亦虚亦实;曲至高潮而目标精神极其亢奋,声波带动周围水元素翻涌瓦解目标防御。曲终时目标心脏跟随曲声骤停,水元素化为恶鲛,啃食所有目标。
碧海潮生曲:曲如浪进退有律,如潮缠绵婉转,有安神摧防之效。目标戒备一旦瓦解,其生命力如潮水般流失,精神力逐渐虚弱,逐渐在曲声中迷失,如疯如魔,如癫如狂,如痴如醉。最终意识消散在浪潮中,被本体剥夺,永远无法回归肉身。
《十二》鸿蒙伞,控制系武魂,伞面由混沌之气凝聚而成,伞骨为玄铁,锋利。混沌之气负责远程以及范围性攻击,伞骨负责近身和防守型攻击。鸿蒙伞是一种远古的武魂,鸿蒙本身就是宇宙形成之前一种混沌的状态。古书中有提到,“混沌初开,乾坤始奠,”所以鸿蒙伞以混沌为始,万象为终。
1.混沌初开:鸿蒙伞打开,混沌之气弥漫,范围性攻击,初期可以形成视觉盲区。随着修为增长,到了后期,混沌之气范围内,提高己方技能效果,削弱敌人防御力。
2.混沌归元:混沌之气入体,魂力等级暂时提高(随着修为提升,武魂中的混沌之气增多,提升的等级也增多)。剩余的伞骨可以挥动。
3.混沌护体:伞的混沌之气归拢,覆盖在周围,将所有能量攻击转化为混沌之气,用于提升自己的修为,所有物理攻击瓦解。
4.鸿蒙飞刃:混沌之气凝聚成飞刃,伞原地旋转,飞刃发射,具有锁定效果。伞骨锋利,在旋转过程中可以在周围形成气流,
削铁如泥,粉碎近身的物体。
5.鸿蒙沼泽:大范围的控制技能,鸿蒙伞瞬间变大,混沌之气浓郁十倍。敌人行动能力受限,感官迟钝。己方使用技能时魂力消耗减半。到后期混沌之气自动会凝聚出异兽形态,攻击沼泽中的敌人。
6.鸿蒙锁:利用混沌之力,在敌人周围迅速形成灰色漩涡。敌人一旦受困,必须消耗魂力才可以破解。无论修为差距多大,必定能消耗敌人的20%。
7.奠定乾坤:鸿蒙伞真身,天地变色。第一效果:空间禁制,所有瞬移效果失效,空中的生命体被压制;重力控制,地面上的生命体受到重力增加数倍。第二效果:自动吸收天地灵气,可以达到天人合一境界。鸿蒙伞骨金银交错,极具攻击力。
8.阴阳两极光:混沌之气分流,形成阴阳法阵。第一效果:混沌之气可以任意转化为黑暗和光明属性,两种属性可以并存。若只有一种属性存在时,其层次上升到极致属性。第二效果:阴阳法阵中,鸿蒙伞可以任意瞬移,切割敌人。
9.万象鸿蒙舞:混沌之气凝聚成千万把鸿蒙伞,意念所及,灰伞飞舞。被击杀的个体身躯变成土地的养料,其魂力变成混沌之气。