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(44)***沙雕日常*********

utau:匿名禁言群

今天就不叠甲了,直接进入正题吧

第一章开始作者先叠了几十字的甲()

哦这篇好像是纯文字吗很久没看到过纯文字的了

开篇先写了一些看起来很高大上的形容然后剧情是邪骨团那几只莫名其妙变成猫了然后被nm扫地出门()这里看起来都还比较正常

然后几小只因为语言不通,或偷或抢整来了一台电脑然后通过打字交流,然后就因为不知道要干什么开始在电脑上打游戏,最后一致决定去码头整点薯条,这段的剧情转折不管是正读还是反读看起来都像作者磕了()

我前面说过,我不想跟看起来太离谱的东西讲逻辑,就像我也不会在我专门整活的文里面特别讲究逻辑🏳️🏳️

然后他们就去抢劫了

然后另外三只就被什么气息什么的吸引过来,我不知道这个能感应气息是个什么设定,听起来跟世界观有点割裂,但也还能接受,就当它是作者私设吧

我觉得作者可能是没想明白三小只通常是怎么找到干坏事的那几个坏骷髅男的,所以用了仙侠or玄幻类小说里比较经典的元素就是感应气息

但说实话这种设定放在ut世界观真的是有割裂感的,就像看哈利波特的时候魔法部也不会通过什么感应气息去找食死徒啊,都是看对方留下的活动痕迹或者魔法痕迹

ut的话我可以给出一个合理推测給你们参考(以下为假设),每个au都有自己的运行代码,au里面的人不管怎么搞这个代码都是正常运行的,但是如果有来自其他au的外来者就会导致代码冲突然后报错,ink或error这种有代码查看权限的角色就可以通过代码来锁定报错来源,从而进入au寻找问题,这样听起来是不是就比可以感应气息更符合世界观一些?

什么类型的世界观就要有对应类型的设定

再说回剧情,三小只来到该au后感应到了气息但并没有发现邪骨在哪里,但是看到了猫,而此时dream通过感应猫的情绪分别出了这几只猫就是他们要找的骷髅

这里就很奇怪,因为dream只是能感应生物情绪,但怎么会因为情绪就能判断谁是谁呢?这里我分两种情况来讲,在我的印象里原作没有细讲梦兄弟感受他人情绪的能力,按第一种假设来说他们没办法感应到对方详细的情绪内容,只能大致了解是正面的还是负面的以及情绪程度深浅,在这种情况下感应到几只猫有很负面的情绪应该只会觉得猫遭遇了不好的事情,并产生一定的对邪骨的联想,几乎没有可能把猫直接和邪骨联系到一起

第二种假设是梦兄弟可以感受到生物的情绪类型以及深浅程度,在这种情况下就算d看到一群猫带着深浅不同的“杀意”“敌意”“攻击欲”“蔑视”也会只会觉得这是一群非常敌视人类or怪物的流浪猫,最多产生一定程度的怀疑和联想

因为按照正常的思维来讲这种小概率事件在没有确凿的证据情况下不会被第一时间想到,就算有确凿的证据你也会非常震惊的想“啊,这居然真的发生了?”

就像是你抛硬币结果硬币没有反面朝上也没有正面朝上而是直直立在地上了一样,你第一反应肯定是卧槽这种事居然发生了

再说回剧情,邪骨因为没有魔法被三小只绑回去了

这里又不对了

如果变成猫失去了魔法,那之前的抢劫是怎么实施的?电脑又是怎么整来的?就算有好几只猫也根本没办法搬运电脑,首先电脑很沉,不管是台式还是笔记本对猫来说都很沉。猫很可能连便利店的玻璃门都推不开(当然也可以是其他店,我只是举个例子),而且大部分的店应该都会驱逐流浪猫,当然你可以说是那种塑料门帘,但你不能全让读者自己想象吧?

以及前文提到他们是去抢劫,既然是抢劫一定是带走了东西的,猫能带走什么?抢肉店几块生肉吗?

这种乍一想不合理的事情你必须得给出合理的解释读者才有看下去的欲望

后面三小只又开始讨论怎么处理这几只猫,讨论了很久发现猫已经跑了,另一个视角下邪骨们已经变回去了,原来是天黑了就能变回去

他们跑了之后发现cross不在又跑回三小只那里要人,然后这一章结束

这一段我也不想讲什么逻辑上的问题了原因还是跟我之前说的一样,甚至文章后半段作者已经不屑于继续描写人物表情或是动作了,对话基本上全是人物名字,冒号,后面加人物说的话,跟最开始那个非常详细的形容词有点割裂感

几个最大的问题我都已经讲了,关于剧情的发展和人设问题我觉得都没必要再讲了

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