斯内普只觉得心糟。
难不成自己死了之后还要给邓布利多打工??保护波特家的蠢狮子??在他自己都没了解这里的情况下???
而且,还要在以上前提下,位列榜首。
不过,也不是不可以做出一些改变。只要……只要她能回来,那么波特……
“好了,让我们看看新人的能力吧。”记者拍拍手,琥珀色的瞳孔自然而然地看向斯内普。
斯内普不得不断下思绪,意识到她正向自己索要手中那份——档案。
难道这不是私密的?他的余光观察到周围人表情都很轻松,所以这不是私密的。
他不动声色,慢慢拆开了那份档案。
…………
西弗勒斯•斯内普
代号:魔药大师
救人位
……
技能:
1.魔药:身为魔药大师的他在开局时会获得一瓶魔药,使用后可使监管者眩晕2.5秒,后每109秒自动恢复一瓶魔药
2.不可饶恕咒后遗症:由于曾经在黑魔王手下做事,他对刺耳的声音格外敏感。破译密码机速度降低20%
3.大脑封闭术:大脑封闭术顶尖的他在被监管者追击时不会留下脚印,同时坐上狂欢之椅时起飞速度降低20%
………
推演:
推演日记1:蜘蛛尾巷
在人们的记忆里,家一般代表关切与温暖
任务:破译密码机1台/破译密码机2台/破译密码机3台
结论:一个碎裂的酒瓶,里面装着一封皱巴巴的信件和一截折断的“树枝”。信件上的火漆隐约可以看出是“狮子,蛇,老鹰,獾”。
…
推演日记2:魔法
魔法是多么美妙而神奇
任务:使用魔药命中监管者1次/使用魔药命中监管者2次/使用魔药命中监管者3次
结论:一本破旧而厚重的书籍,封面上写着“本书为混血王子所有”。
…
推演日记3:迷途
迷途的羔羊缺乏指引
任务:被治疗1次/被治疗1次/被治疗1次
结论:一张被撕成两半的照片。残存的一半上是一名红发女子,怀中抱着的婴儿也被撕去,只剩一角襁褓。
…
推演日记4:水仙球根
美梦是如此让人愿意付出一切
任务:在大门开启后营救队友1次/在大门开启后营救队友1次/在大门开启后营救队友1次
结论:一段被刻意模糊的对话记忆。男人:“求你了,……”老人:“那么,你能……什么?”男人:“任何东西。”(…为模糊不清)
…
推演日记5:艾草茎液
唯有执念能支撑人们走下去
任务:牵制监管者60秒/牵制监管者60秒/牵制监管者60秒
结论:一只银蓝色的牝鹿在丛林间奔驰,划破了漆黑的夜晚。
…
推演日记6:檞寄生
有些人注定不能面向光明
任务:被1次挂上狂欢之椅后逃脱/被1次挂上狂欢之椅后逃脱/被1次挂上狂欢之椅后逃脱
结论:一个奇怪的纹身,蛇从骷髅头嘴里探出。
…
推演日记7:懦夫
告诉他们是谁干的,那一天晚上的真相
任务:亲手打开大门/亲手打开大门/亲手打开大门
结论:一段来自“救世主”的话语:他?他是我所见过的最勇敢的人。
…
推演日记8:永远
我想道歉,却永远不能了
任务:被淘汰/被淘汰/被淘汰
结论:校长办公室里,挂着一张永远不会动的画像
…
推演日记9:离开
他们在高处宣扬着光辉
任务:逃脱
结论:一件破旧的沾染血迹的宽大黑色袍子
…………
(小彩蛋)
看完后。
勘探员:“啊?”
记者:“啊?”
园丁:“啊?”
医生:“啊?”
先知:“哇。”
佣兵:“?”
慈善家:“泰裤辣!!”