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第四幕,恩怨

第五人格全员恶人

一进入到对局内,觉醒者就放下个人恩怨,决心先赢下游戏,他们之间的仇恨还没有严重到值得她放弃赢一局所带来的500碎片,但是某人可不这么想。

很显然对于“考古学家”来说,他完全不知道碎片机制,进入庄园也只是为了赢下「终焉的游戏」,而在这遇到了自己的死对头,他自然是不惜以游戏失败为代价坑一下觉醒者。要知道虽然离开游戏场地伤口和痛感都会消失,但在游戏里动辄几十分钟的游戏,如果碰上控场监管甚至会拉长战线到一个小时左右,一直受到伤口的折磨可不是什么轻松的事。据说还有一种死法叫「放血而死」,是极度痛苦的,死因是血尽而亡,不过他初来乍到并没有亲眼瞧见过。

想到这,“考古学家”感受到逐渐增大的心跳,放下手上的电机一闪身往地下室跑去,红蝶看见眼前的电机停止抖动神色一喜,低头就见脚印更开心了,忙不迭朝地下室走去。

觉醒者很会牵制红蝶,她每次排到她都捞不到好,但这回有新人在,没准自己能搬回一局。

“考古学家”确实有些聪明,但他并没有多了解游戏,并不知道走路会留下脚印这种只会在监管教程出现,作为求生只能摸索的规则,只是以为自己运气不好,恰好被监管发现罢了。

他挨了一刀就连忙借着受击加速往上跑去,趁着拍下板子的空当抬头一看,嗯,很好,五台。这样想着就看到觉醒者在中场发了一句“别救保平”,大好的心情立刻变得糟糕,转变了思路,放着没动过的小房板区直接走向中场。

又拍了一块板子,再次阴转晴,出言嘲讽道:“呦,好久不见,我给你带来一份大礼……”然而话音未落,他脸上的笑又僵住了,因为中场电机哪还有什么人正在修?定睛一看,她藏在火堆里——由于游戏的特殊性,火并不是真的火,而是视觉效果——说白了就是幻觉。

“该死,我早该想到的,毕竟你这么精……但现在不是意见分歧的时候,”这时候肾上腺素的效果下去了一点,他顿时感觉身后被红蝶戳了一扇子的地方火辣辣的疼,他以这么多年的经验发誓,此刻他后背绝对不止被刀片戳一下,也绝没有掉了一块肉那么简单,他预感自己绝对无法抗下第二刀。不得不说,他的预感相当准确,再打一刀就会进入倒地状态。“能否先合作,其它的出去再说?”

他挨了这么一下子,又见坑人无望,现在只想保命,什么?不惜一切代价坑她一下?他有说过吗?话说回来,他可不觉得觉醒者会这么容易的答应,眼看红蝶追上来他立刻蹑手蹑脚的利用墙体把自己卡在红蝶视野之外,又仗着监管听不见求生说话看向觉醒者决定再谈判一下。

但觉醒者出乎意料的没有提条件,而是爽快的答应了。先不说她本来就是这样想的,既然已经确定是红蝶那么就让她牵制监管为求生带来胜利吧。

“考古学家”完全不懂她为什么答应,在红蝶踩掉板子的时候大声问道怎么办,而他得到的答案则是再转一圈,然后踩乱脚印让她挑衅吸引仇恨值,让“考古学家”先躲在火堆里,确定红蝶换抓后跟佣兵补状态最后回来补大遗产。

于是他迅速的转了一圈后拍下板子,看见觉醒者站起身离开安全的火堆,回眸看了他一眼。她的眼睛映在他的眼睛里,隔着火堆朦朦胧胧的看不清楚那眼睛里是什么情绪,震惊,无奈,却又决绝,坚定的像要赴死,他的良心转了个个,他真该死啊,为什么要坑人。

然而觉醒者完全不知道他的心理戏,实际上她想的是怎么天天都有人带遗产,都这样了为了胜利还能怎么办和老朋友,让我会会你吧,一周不见你又学会了什么新招数吗。

——————————作者有话说

首先,无cp,cp是不可能的,这段我写的时候都觉得写成言情了……但是本质上是从宿敌→战友的转变。

其次就是转了个↑个↓,我没打错字,不知道大家有没有听过一种说法,良心就是人身体里的实心三角体,每当人觉得昧良心的时候三角体就转一圈,因此良心会痛,但是转的太多了就把良心和那一片的肉体磨成圆了所以不会痛

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