见构思端脑
直播(爬楼,每一楼对应主题世界,打怪升级、完成任务)
人物属性:
气血(抗不抗揍)
敏捷
战力值
智力值
魅力值
幸运值
规则
全程世界过程直播
(经验值=10%淘汰经验+70%世界通关等级+20%直播间礼物数)
(数值最高为120经验值)
淘汰经验:
世界任务目标,或者是其他主播,而增加的淘汰经验(淘汰主播评级越高,经验则越多)
每次世界通关评分:
(70%完成率+30%人气票)
满分为100(S=100-90、A=89-80、B=79-70、C=69-60,60以下的则为不及格)
成功率:
世界完成进度+通关进度
每个主播进入游戏世界后,都为角色扮演,而每个主播需要在扮演好自己角色的前提下,完成任务
(团队任务世界则为任务贡献度,阶梯式打分;个人则为通关进度,如若有人先行破解世界迷题,世界率先结束,则成功率为计算推理<完成>进度)
人气票
所有主播观众,在固定页面为最喜爱的主播投票,每人则为两票,固定人气票满票则为10000,最终结果需除去100
举例:
(直接打分,满分100,如80的完成率,则为56如若得票数为7000,则为7000/100=70,70x0.3=21,最终结果则为21。评分则为,56+21=77,得分则为75,评级则为B)
(90完成率则为,63,得票9000则为,27,评分则为,63+27=90,评级则为S)
初次定级赛:
只是为了评级而设立(定级赛评级标准:观众喜爱度+任务完成度,评级见上评分标准)初次定级赛无关经验条,所以在第一世界开启前,都能抽取初始技能,且百分百属于优势技能
每个主播在定级赛中,会有初级的评分效果,每场定级赛的前三名,都会拥有系统奖励
开启第四个世界后,将统计世界通关评分,如若平均值<60时,则被淘汰
平均值会在世界后一次增加,其增加的数值不定
技能:
每个主播在每个世界结束后,能获得经验,升级后获得技能点,抽取技能
经验条为0/100(初次定级赛,不参与经验条计算)
技能有自然系,规则系,被动系,疗愈系,数据系,增幅系,很有可能抽中不好的技能
《打怪升级》
(喻一一) 冷血杀手(想活)(吴世勋手下杀手)
接了个单子,杀完人,路上被石头绊死
人设:欺软怕硬、喜欢背后放黑枪、高傲孔雀,绝不低头,没有良知
主要故事:
在出生前,弑兄杀母(事实是,兄妹两只能活一个,哥哥为了妹妹,在母亲肚子里把自己掐死了,而母亲为了把她生下来,也付出了全部,直到她的出生,母亲看见了她,最后释然的离开了)
在父亲滔天恨意的影响下,在十二岁时,父亲下死手要杀死她时,正当防卫把他杀死
之后百人突围中胜出,吴世勋手下唯二的赏金杀手
定级赛后抽取
自然系木系
L1,使用周围一切关于植物系,来化形作为武器(无CD)
L2,能使有特性食物转为攻击性或疗愈性等特性(CD:5分钟)
L3,制造青叶世界,可随意拉人进入青叶世界,进入青叶世界,宿主自身增加50%攻击力,对方则削弱30%攻击力,最多可拉三人进入,(一个世界能使用多次,CD为30分钟,但是用次数越多,对自身造成影响集重,且会因为幸运值而影响技能)