这一章算是总结,晚点补
首先就是当前进度解析
世界种族目前已知 [兽人(有兽化特征的似人生物)],人类,图腾使用者(人类,兽人都可用)[使用年限越高,兽化特征越明显]
地精
树精
夜精
哥布林
后面三个作者打算会出现,正好地图可以换。
【魔法师实力设定优化】在魔法的广袤世界里,魔法师们依据自身的能力被划分成不同的等级。小魔法师,他们宛如初升的朝阳,刚刚踏入这神秘的魔法领域。仅能驾驭基础法术,这些法术如同涓涓细流,在他们的手中只能施展一些简单却又充满希望的力量,像是点亮一盏昏黄的灯或是召唤出一阵轻柔的微风。
而大魔法师,则是那破云而出的万丈光芒。他们需在“侦查、治疗、防御、速度、攻击、占卜、精神”这七大项中,熟练掌握任意三项技能。每一项技能都是一座难以攀登的高峰,能够掌握其中三项者,已然是历经千锤百炼。并且,他们还需参与过大型任务,于波谲云诡的任务之中磨砺自我,又或者独自完成三项大型任务,在孤独与挑战中不断成长蜕变,方能被称为大魔法师。
至于史诗级魔法师和传说级魔法师,那是更高层次的存在,犹如夜空中最璀璨的星辰,他们的实力超乎想象,暂且不表。
这使得小魔法师与大魔王法师之间的差距并非如想象中那般悬殊。毕竟,规矩始终是死板而固定的,但人却是灵动且充满变数的。有些小魔法师凭借自身的智慧、技巧或者特殊的机遇,在某些特定方面竟能像对待寻常事物一般轻松应对强大的魔法师,展现出令人惊叹的实力。
而骑士,牧师/回复术师,战士,也是沿用上面的战力设定
但会有不同,待后面慢慢揭晓
而地精岩恩,他设定是狂战士,但只能算小狂战士,实力强大,可以杀史诗以下如屠狗,史诗之上一换大。
因为狂战士七项为“治疗,防御,速度,攻击,精神,意识”同样要三项,岩恩只占[精神 攻击 ]两项,并巅峰造极,足以比肩半步传说之例。
精神指蓝条,使用技能需精神力
意识是指灵魂的强度,因为要压制狂战士这个职业的负面影响,同时也要用于抵抗他人的灵魂攻击,
岩恩,偏科型地精。
薇拉,刺客型地精
能力,情绪感知(可长期选择感知对象,最多一名)
其他,待解锁。
(喂喂喂,可不要想刚出生没三天的薇拉有多超标吧?)
奥利弗,炼金术师
曾用一座城的人口与练金之神进行交易
交易失败,奥利弗在失去肝脏的代价,只听到祂说…
三千万的人类换不来和平。
交易代价不够,但城还是被祂吃了。
此事内部人员名为“亵渎神的代价”~
想到这里,看出来了,明确实力划分的就只有人类那几个经典职业进行划分还算准确,但一旦到了特殊职业或者特殊生命体就不够看了。
所以,这里从没有准确的实力划分!有的,只有运气,只能祈祷自己对手比自己弱,能被自己杀死!