生存难度:
CLASS 0
逃脱指数: 0/5
极易逃脱
环境指数: 0/5
无环境危害
实体指数: 0/5
无敌对实体
Level 18.1是Level 18和Level 19之间的一个亚层,由于其特性与Level 18相似,因此被认为与Level 18密切相关。

一张Level 18.1的还原图,其中包括视觉影响的还原。
Level 18.1是由三块长度无限长、大概两三米宽的闪亮乙烯基木板所连成的一块巨大木板,其中左右两侧的两块木板颜色较深,且上面均匀摆着一些面朝内的床。这个楼层被认为悬浮在虚空之上,或是说至少是空中的一片安全区域:本层似乎没有受到重力影响。
本层中的每张床都或多或少具有不同的样式;通常来说,这些床是按照卡入了这层的流浪者的喜好而设计的。Level 18.1存在的意义似乎只是为了让这层之中的流浪者在后室的危险环境下睡个好觉,但也有人认为这层是一种诱饵,其最终目的是将流浪者送去其危险的母层Level 18。
视觉影响
Level 18.1与其母层Level 18的明显空间相近,导致了在本层中流浪者也会受到一些明显的视觉影响。当流浪者看着Level 18.1中的虚空时,流浪者可能会出现幻觉,例如闭眼幻觉等,这些幻觉不会对流浪者造成真正的伤害;这会导致流浪者在闭眼时看见一些或真或假的童年记忆,类似于其母层Level 18的特性。理论认为,这种特性与Level 18的实际出入口无关。
睡眠麻痹
每当有流浪者在Level 18.1中处于睡眠麻痹状态时,他都会发现在对面的一排床边有一种人、或可能是实体,在沿着床行走。它看起来像是阿诺瓦人,但它更高,且似乎是透明的。它完全忽略本层中的流浪者,有人猜测这是因为它只是本层的一种视觉影响,并不是真实存在的。
在另外的一些报告中提到,在流浪者处于睡眠瘫痪状态时,本层中的灯可能会变暗,有时甚至会熄灭。在这种情况发生时,流浪者在醒来后就不再想睡觉了。
日志
最近,一名流浪者找到了一份最早的对Level 18.1的电子报告副本。报告中描述了流浪者在穿过后室九大层时发生的事情,并在最终发现了这里。
报告内容:
也许你早就知道了,后室是一个残酷的地方。显然,在其中,后室九大层是最残酷的。我压根不知道在这些地方会遭遇什么,从恐惧到死亡,我相信我能侥幸逃过一劫。
我正在穿越后室九大层,准备抵达Level 7的海域。不幸的是,我对这一层并没有什么太多的了解。深海恐惧症在这层中已经完全不堪重负,对这里的某种庞然大物的了解更加加深了这种恐惧。这一实体在数据库中的页面警告我,更了解这种实体意味着增加了被它袭击的概率;但知道这个楼层中有这样的恐怖实体已经增加了我对这里的恐惧。
一想到这种实体随时可能将我拉入Level 7中的无底深渊,我的心就跳个不停。我在水中拼命游泳,想找到那个通向Level 8的洞穴系统的洞,但都无济于事。
我感觉到了肌肉的疲劳,尽管我已经将所有的精力都用在了寻找Level 7的出口上。在一片较浅的水域,我用尽了所有的精力,试图找到那个去往Level 8的洞,直到我意识到我被送到了一片平静的地方。我缓解了一会儿,然后意识到自己已经进入了Level 37。平静的氛围放松了我的肌肉,但我认为我还需要一个更好的地方来休息。
Level 37的一条走廊开始过渡成一个我甚至都认不出的地方,奇怪的是,水似乎没有蔓延到这里。这个地方像一个平台,一望无际,还有两边无限的不同设计风格的现代床。这怎么可能?为什么后室会给我这一机会?
总之,我还是选择来到了这里,选择了一张床,准备睡觉。我找到了一片休憩之地。
入口与出口
入口
Level 18.1中已有关于出入口的日志文件;
当流浪者筋疲力尽时,他们的下一次卡出必定会进入Level 18.1。类似于其母层Level 18,流浪者在离开Level 18.1后也会准确地在进入这里的地方出现;
每一位筋疲力尽的流浪者都可以看到在他所处楼层中与Level 18.1的一段过渡处。类似于Level 0,Level 18.1也具有隔绝流浪者的特性。
出口
在流浪者醒来后,Level 18.1将自动检测流浪者是否已经获得了充足的睡眠;
如果有,那么流浪者在醒来之后就会像进入本层一样,在四周出现过渡区域,并在最终回到进入本层的地方;
如果没有,那么流浪者就会被留在本层之中;除非流浪者有强烈的离开本层的欲望;
在Level 18.1中睡觉仍然有几率把你带到Level 18。这增加了“Level 18只是流浪者脑海中虚构的心理建构”这一说法的可信度。