LEVEL 24
生存难度
Class 3
逃脱指数: 4/5
极难逃脱
环境指数: 4/5
极端环境危害
实体指数: 0/5
无敌对实体

Level24的一张图片。

Level24的另一张图片。
Level 24是一片荒凉、黑暗、外星般的地方,其易变性导致了本楼层十分混乱。此外,本楼层似乎违和欧几里得几何,但其又似乎完全忽略了目前已知的科学,这使Level 24变得危险与不可预测。本楼层的环境为类似于外星景观的结合,其无限延伸、或是由于其过大以致无法描述。无论其大气、环境、重力与天气如何变化,本楼层总是保持着黑暗状态。这种现象至今仍无法解释。
本楼层中的危险包括:环境变得气态、温度骤降至绝对零度、重力突然性变化等。除此之外,许多流浪者报告称本楼层的天空也具有易变性。流浪者们可以在这里清晰地看到星座与更高处的行星,但从科学的角度上来讲,在如此近距离的情况下流浪者实际上不可能看见任何行星(这也可能会导致流浪者出现巨物恐惧症的症状);这种情况通常意味着此处空气稀薄,但由于Level 24完全忽略了目前已知的科学,流浪者能否在本楼层中呼吸情况完全是随机的。有时,大气层可能会加厚至影响到视觉,但流浪者在这种情况下仍有窒息的可能。
除了感到无法控制的恐惧之外,许多流浪者报告在穿越Level 24时,感到深深的压抑和空虚。即使流浪者成功逃脱,许多人也会产生自杀倾向和严重的PTSD。因此,该数据库建议,必须尽快找到出口逃离。此层的出口方式很少,并且非常稀有;最可靠的出口是找到时空扭曲(比如虫洞)。
地面上有时可以找到一些不同颜色的晶体,其颜色决定了其特殊效果。这些晶体对流浪者而言来源与效果神秘,但由于本楼层不可预测的与性质,其也构成了重大的危险。Level 117中的晶体与本楼层中晶体的一些相似之处已经被许多研究人员指出,但尚未有任何可提供确凿证据的研究。
描述
红色晶体具有产热效果,能有效加热周围的环境,部分红色晶体也可以直接供暖。红色晶体产生的热量各不相同;然而,如果流浪者对其过于靠近,将可能被其导致灼伤。
描述
蓝色晶体具有降温效果,能冷却周围的环境。类似于红色晶体,蓝色晶体降的温度也各不相同。除非蓝色晶体被触摸(这将可能导致流浪者被冻伤),否则其不会伤害到流浪者。
描述
绿色晶体是可食用的,而且拥有黄瓜与酸橙的味道;尽管如此,绿色晶体的硬度仍然与其它晶体相当。食用这种晶体后,流浪者体内与愈合、免疫力等相关的生物进程会被增强。
描述
黄色晶体以其内部含有的磷光体而闻名。其可以持续发光,因此在没有其它可用光源时可以作手电筒使用。由于此性质,黄色晶体经常被带到其它楼层作为光源使用。
描述
橙色晶体极度危险,其可分解所有接触其的有机材料,并对不知其特性的流浪者构成验证威胁。M.E.G.曾试图将这种晶体作为武器使用,但由于Level 24的危险性,这种武器被认为成本过高。
描述
紫色晶体的效果被认为是超自然的,它可以让流浪者从另一名手持紫色晶体的流浪者的视角观看。
天体碰撞

关于天体碰撞的一张艺术概念图,可能与真实情况不符。
令人惊讶的是,在Level 24中仍然可见天体碰撞现象。由于Level 24完全忽略了目前已知的科学,天体碰撞现象在这里情况完全随机:巨大的冲击力将把数万吨重的岩石送入轨道中,并最终像水上的沙滩球一样无害地接触地面。尽管无法理解如此巨大的物体最终将无害地落在地面上,但由于本楼层的地面是如此的广阔(或许有无限大),以至于这种现象在本楼层可以随机出现。关于天体碰撞现象的信息极少,因为大多数距离发生地有一定距离的观看了天体碰撞的流浪者(即使处于安全区域)都将盲目地、甚至疯狂地试图理解这种壮观景象,最终将导致流浪者产生强烈的巨物恐惧症症状。
Void 001
VO-001,也被称为“失落星球”,是一颗在虚空中流浪的、被星云包裹着的巨大行星。由于其性质与Level 24相同,因此VO-001被认为通过一些特殊方式卡入了Level 24虚空的中心。已有许多主要组织对此物件进行了调查,包括后室殖民者、考尔集团与反实体组织;令人惊讶的是,最主要的组织M.E.G.对此保持沉默。
实体

尽管Level 24的一些地面上被发现有被认为是一种“潜伏物”的脚印,但Level 24没有任何关于实体的记录。尽管如此,流浪者在这里睡觉梦到Entity 12的可能性几乎为100%,因此不建议流浪者在本楼层入睡。
据点和前哨站
由于本楼层环境的危险性与其难以撤离的性质,试图在本楼层建立基地的尝试都是极为不可靠的。尽管如此,M.E.G.曾为获得Level 24的晶体而三次尝试建立用于采矿的前哨站;然而,此项目最终被放弃。
M.E.G.、后室殖民者、考尔集团与反实体组织也曾向本楼层派遣探索人员,希望可以获取到关于Level 24的更多信息,并进一步建立据点或前哨;其中唯一一队正常返回的队伍:考尔集团 Ω 中队,报告称发现了一与本楼层的其它部分风格十分不同的异常结构,现被称为“Situation 25”。
Situation 25

该区域的唯一一张图片。
Situation 25是Level 24中的一片异常区域,最初被考尔集团的 Ω 中队发现。Situation 25建筑具有未来主义风格,令人联想到Level 15的大厅。其外观看似为半透明状态,同时带有一定的故障感并持续带有变化效果。尽管Situation 25在持续变化,但其明亮、净丽、未来主义的风格一直保持不变。虽然Situation 25有一小部分处于地面上,但其大部分的主要结构位于地面之下,并延伸未知长度。
当流浪者进入Situation 25后,其外观的变化性将趋于稳定;但从本区域的整体稳定程度上来讲,实际上这种情况下的Situation 25更趋于高度不稳定:这种情况下常见的威胁包括故障块与环境的突然迅速变化。虽然Situation 25的内部设计仍与Level 15相似,但Situation 25的内部设计具有一种从现代工程角度来说近乎奇迹般的结构:培育室。LED灯管取代了太阳,为花草树木的生产提供足够的能量;树冠的某些增生部分则形成了长草的小路、外来动物群、突变的红杉木、甚至有可饮用水,构成的微型森林。
随着流浪者的深入,尽管Situation 25仍然会保持着其净丽与未来主义的风格,但其中的生存条件将会愈发恶化。灯光越来越暗、且闪烁的频率越来越频繁,地面与墙壁上出现故障块的频率也将越来越频繁,机器也将变得失控;培育室里的植物将变得腐败,仿佛已经被人遗弃了许久。数据库建议流浪者不要向此区域深入探索,因为考尔集团仅仅绘制了此区域最前区域的一小部分,而对Situation 25深入探索的人员皆未返回。
入口与出口
入口
在Level 23中卡入天花板。
随机卡出。
据说从Level 299中卡出可以来到这里。
出口
微型虫洞通常会以随机间隔在本层出现。尽管情况微乎其微,进入其中的一个会将流浪者带到Level 25。不要进入大虫洞或黑洞,因为那最终会将流浪者撕裂。
对本楼层里的故障区域卡出。理论表明,当流浪者卡入Situation 25里的故障块时,他会被送到Level 15。
随机卡出。