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你看这个星球

苏乐达狂欢

在二叠纪末期,历史上最严重的生物大灭绝——第三次生物大灭绝的时候,大量喷出的二氧化硫制造硫酸雨,后来经过一系列反应,硫酸雨一步步变成了糖浆,侥幸活下来的植物被迫从中获取养分,那些接受不了的糖浆的植物并未死去,它们会被糖浆裹住。

托帕整理一下手中资料。

砂金这么绕口,我本以为那么恶劣的生存环境出来的首领能聪明点,谁料也是个蠢货。

砂金似乎想起了什么,有一瞬失神。

托帕敏感的捕捉到了这点,但她没有说。

在十几个世纪前人们经过大量的考古研究发现,硫酸雨一步步变成糖浆的说法异常荒谬,但是人们无论如何也接受不了现在的结论——有一位可以称得上神灵的生物将酸雨转化为糖浆。此神灵在早期人类,高等植物,中级动物的记载中都曾多次出现。总之,现在的科学发展程度很难真正解释这个星球的起源。

神灵:目前已知神灵有造物神灵(难以进行考据,多数人怀疑祂的存在)筛选神灵(存在毋庸置疑,但是具体身份无法考据)

交流:人类,高级植物,中级动物多次战争之后,经过多轮筛选,最终决定合作,目前的考古并不能解释最早的翻译如何进行,但现在的科技已经制作出翻译耳机可以使三者进行自然交流。

死亡:因为糖浆能量,三者并没有真正意义上的死亡,能量过多或者耗尽也只是短暂沉睡,受到帮助会醒来。所有器械都不能杀死对方,但可以使对方断肢,所有器官一视同仁,无论哪个器官受损过重后都会进入自行休眠,无法使用该器官,直到修复。

医生:被视为神圣的职业,需要操纵糖浆能量对病人损害的部分进行修补。人类动物植物都需要专门的医生。

医疗价格:对该病人进行修复的能量需要从他的亲属朋友那里双倍索取,其余无需付款。

恢复仓:某些先进的文明产物,可以愈合轻微伤口,贮存能量进行修复,损耗能量很少。购买价格极为高昂。

筛选机制:因为没有真正意义上的死亡,人类动物植物无限繁衍,资源逐渐被消耗,神奇的造物主想出了新方法并加以实践,一位神明来到了世界,并开始了上帝的游戏,每次筛选百分之5的生物,并抹杀其中的一半,同时为了彰显上帝的公平,参与筛选的对象将由生物自行投票选出,每个月圆之夜,将参与者带到神明的雕像前,开始游戏,胜利者重回世界,并失去此游戏重要记忆,失败者被抹杀(化为糖浆能量),同时他的周围的一切人将忘记他。

砂金这种神奇的神明,可比母神还要令人难忘。

砂金每个生物最多被投票五次,被投到第五次,默认直接抹杀

天气系统:除了每七日固定下一次糖浆雨水外,其余的和正常天气无差。

再打探一些消息,今日之事便能告一段落,他轻舒了口气,目光中带着几分期待,仿佛夜幕的降临也为这忙碌的一天画上了一个合适的句号。

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