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第九章 数据收集(跳)

综穿动漫之顺应自然

[大部分数据可跳过]

(资料大部分都是在网上查找,介意删,都是在东京都大赛前的资料,我应该大部分写日常的,但不知怎么了,拐到写打比赛上去了,8、9两章大部分都是查找的资料,混合AI和我的文笔结合写,好伤脑)

蓝亿细心整理新收集到的资料:

迹部景吾(部长)

五维数据:

速度:4

力量:5

体力:4

技术:5

精神力:5

力量类型:

全能进攻型,以绝对力量和精准技术为核心,擅长通过高强度发球(如唐怀瑟发球)和战术布局压制对手,精神力极强,具备全场掌控能力。

缺点:虽然强大,但有时过于自信,可能导致低估对手;唐怀瑟发球在体力消耗大或持久战中可能成为负担。

潜在损伤:高强度必杀技可能导致手腕和肩部关节负担过重,长期存在慢性损伤风险。

忍足侑士(成员)

数据五维:

速度:4

力量:3

体力:3

技术:5

精神力:4

力量类型:

技巧型选手,依赖细腻的控球和战术变化(如「闭锁心扉」),擅长以柔克刚,通过节奏控制消耗对手体力

缺点:技术全面但缺乏必杀技,可能在关键时刻缺乏决定性的攻击手段。

潜在损伤:高速移动和急停可能对膝关节造成压力。

日向岳人(成员)

五维数据:

速度:5

力量:2

体力:2

技术:4

精神力:3

力量类型:

敏捷特攻型,以超强跳跃力和空中特技击球(如月面翻身)为核心,擅长快速反击,但耐力和力量较弱。

缺点:特技击球依赖灵活性,体力不足,持久战容易疲劳。

潜在损伤:频繁跳跃可能导致脚踝和腰部肌肉劳损。

宍户亮(成员)

五维数据:

速度:4

力量:3

体力:4

技术:4

精神力:4

力量类型:

耐力反击型,通过持久战和高速移动(如「超高速半截击」)压制对手,技术全面但缺乏爆发性杀招

缺点:风格激进,容易因失误影响心态,曾被降为替补后通过努力恢复,说明心理韧性不足。(这个是通过迹部的言语了解,没有真实见识)

潜在损伤:高速跑动和急转可能引发腿部肌肉拉伤。

芥川慈郎(成员)

五维数据:

速度:4

力量:3

体力:3

技术:4

精神力:2

力量类型:

灵巧进攻型,擅长网前截击和快速抢攻(如魔术截击),但专注力不稳定,易因兴奋过度消耗体力。

缺点:比赛中容易分心或轻敌,状态不稳定

潜在损伤:频繁高强度进攻可能导致肩部疲劳性损伤。

凤长太郎(成员)

五维数据:

速度:3

力量:4

体力:4

技术:3

精神力:3

力量类型:

力量压制型,以「一球入魂」发球为核心(时速超200km/h),依赖绝对力量突破防线,但技术细腻度不足。

缺点:重炮发球但战术单一,被适应后威胁下降

潜在损伤:重炮发球对肩关节和肘关节负荷较大。

日若吉(成员)

五维数据:

速度:4

力量:3

体力:3

技术:3

精神力:4

力量类型:

反击型选手,以古武术流打法(如「以下克上」)为核心,擅长预判对手动作并针对性反击,但经验不足。

缺点:强调“以下克上”,可能过于执着于击败强者而忽略团队配合。

潜在损伤:特殊步法可能增加脚踝扭伤风险。(以见识)

桦地崇弘(队员)

五维数据:

速度:1

力量:5

体力:3

技术:3

精神力:4

力量类型:

纯粹力量型,通过「超级复制」模仿对手招式,以绝对力量强化效果(如复刻唐怀瑟发球),但自主创造力弱

缺点:模仿能力强但缺乏自主创造力

潜在损伤:大体重和高强度对抗可能加剧膝关节磨损。

数据补充说明

五维定义:

速度:移动与反应能力

力量:击球强度与爆发力

体力:持久战耐力

技术:控球精度与招式完成度

精神力:抗压与战术执行能力

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