林耀祖瞪大了眼睛,脸上写满了震惊与兴奋。他张了张嘴,半晌才挤出一句话:“这……这剧本也太疯狂了吧!恐怖循环加上案中案、连环案,还有灵魂魂魄这些元素,感觉玩起来一定会让人肾上腺素飙升!”
他来回踱步,一边思索一边说道:“一开始听着线索错综复杂,人物关系又那么纠结,我还担心会乱成一团,但是现在顺着情节梳理下来,发现每一环都扣得死死的,就像一个精心打造的迷宫,越琢磨越有意思。”
“尤其是这五轮循环,每一轮都有新发现,难度层层递进,玩家得时刻保持高度集中,稍微一走神可能就跟不上节奏了。而且这恐怖氛围一渲染,在寻找线索和破解谜题的时候,估计心都得提到嗓子眼儿。”林耀祖激动地比划着。
“还有这真凶的设定,死者居然就是退休老船长,最后还跟游客同归于尽,这个反转够劲儿!循环复仇者的角色也很出彩,为姐姐复仇的这条线贯穿始终,给整个故事增添了不少悲壮色彩。”
林耀祖停下脚步,看向大家:“不过,这么复杂的剧本,对玩家的要求可相当高啊。咱们是不是得在游戏过程中多给玩家一些引导,或者设计一些提示机制,不然玩家很容易在这重重迷雾里迷失方向,最后玩不下去可就可惜了这么精彩的剧本。你们觉得呢?”
其实故事蓝本取材明星大侦探 这种情况案子难度非常大的 何紫苏说
何紫苏微微扬起下巴,眼中闪烁着自信的光芒,说道:“没错,这个剧本的蓝本确实取材于《明星大侦探》。咱们都知道,《明星大侦探》里那些高难度案件,那复杂程度和烧脑程度,总是能让观众看得如痴如醉。咱们这个剧本,就是要延续那种极致烧脑的风格,把难度拉满。”
“像《明星大侦探》里,每个案件都充满了反转和隐藏线索,咱们这个游轮循环谜案也一样。五轮循环,每一轮都得让玩家感觉既熟悉又陌生。熟悉是因为事件好像在重复,陌生是因为总能发现新的关键线索,就像剥洋葱一样,一层一层剥开,才发现真相藏得那么深。”
“而且,咱们这恐怖元素的加入,可不是简单的噱头。它不仅能营造紧张刺激的氛围,还能成为推动剧情和隐藏线索的关键。比如说,那些看似吓人的鬼魂,说不定在特定条件下,就能给出重要提示,或者触发隐藏任务。就像《明星大侦探》里,一些看似无关紧要的场景布置,最后都可能成为解开谜题的关键。”
“不过,难度大归大,咱们也得保证玩家有足够的乐趣和成就感。所以在设计线索和任务的时候,得把握好那个度。不能让玩家轻易猜到,但也不能让他们完全摸不着头脑。咱们可以像《明星大侦探》一样,设置一些阶段性的小目标和小奖励,让玩家在逐步探索的过程中,不断有新的发现和收获,这样他们才会更有动力去解开最终的谜团。”
林耀祖听了,不住地点头:“你这么一说,我就更觉得这个剧本潜力无限了。但话说回来,《明星大侦探》有强大的后期制作和嘉宾互动来支撑案件的精彩呈现,咱们在实际游戏场景里,要怎么把这些复杂的情节和恐怖氛围完美展现出来呢?”
江辰也在一旁附和:“是啊,还有角色的扮演方面,这么复杂的人物关系和背景故事,得让玩家充分理解和代入,才能真正体验到剧本的魅力。这方面大家有什么想法吗?”
但有双凶手的剧本 凶手一个是真正凶手 一个是没有行动的凶手
何紫苏眼睛一亮,兴致勃勃地接着说:“双凶手设定好啊!这能让剧本的复杂性和趣味性再上一个台阶。咱们可以这么设计,真正的凶手,也就是退休老船长,他是整个游轮悲剧的始作俑者,有明确的作案动机和完整的犯罪计划,从策划沉船到一系列命案,都是他一手操控。”
“而另一个没有行动的凶手呢,就设定为新船长吧。新船长其实一开始也有自己的犯罪计划,他对赵天成同样心怀恨意,也打算在游轮上动手。但还没等他实施,就被退休老船长抢先一步,利用他的动机引发了一系列事件。新船长虽然没有实际行动,但他的存在和动机,却成为了老船长计划中的一环,同时也干扰了玩家对真正凶手的判断。”
林耀祖摸着下巴思考着:“这个设定有意思,新船长虽然没有直接动手,但他的动机和准备工作,会让他看起来嫌疑很大,误导玩家的推理方向。那在剧情里,怎么体现新船长这个没有行动的凶手角色呢?”
何紫苏思索片刻说道:“可以在游轮的某些角落,比如新船长的办公室或者休息室,留下一些他策划犯罪的证据,像是写满计划的纸条、准备好的毒药样本之类的。但这些证据又不能太明显,得让玩家经过一番仔细搜索和推理才能发现。而且在与其他角色的互动中,新船长的表现也要有些微妙,时而紧张,时而欲言又止,让玩家觉得他肯定藏着什么秘密,却又不确定他是否真的动手了。”
江辰点头表示赞同:“这样一来,玩家在推理过程中就会更加纠结。一边要从各种复杂线索中找出真正的凶手老船长,一边又要判断新船长到底扮演了怎样的角色,是不是帮凶,还是另有隐情。对了,那这两个凶手之间,要不要设计一些隐藏的联系或者互动呢?”
何紫苏眼睛放光:“这个想法好!咱们可以设定新船长曾经是退休老船长的手下,多年前老船长策划的那场事故,新船长也参与其中。但后来新船长良心发现,想阻止老船长继续作恶,可又被老船长抓住把柄威胁,所以才一直心怀怨恨,想要对赵天成动手,以此摆脱老船长的控制。这样一来,两个凶手之间的关系就更加复杂,玩家要揭开真相也就更有难度了。”
林耀祖兴奋地说:“哇,这个双凶手设定加上之前的循环、恐怖元素,这个剧本简直无敌了!不过,这么复杂的关系和情节,玩家在推理的时候会不会觉得太混乱?咱们是不是得设计一些引导环节,帮助玩家梳理思路?”