林耀祖听后,沉思片刻,缓缓说道:“这思路简直绝了!将现实名字与故事中的使命深度绑定,以‘使命召唤、心灵净化、救赎救难、指引方向’为共通主题,能让玩家更强烈地感受到自身与角色的融合,极大提升游戏的沉浸感。”
江辰激动地接过话茬:“表哥,那我们可以这样设计剧本杀。开场时,每个玩家根据自己的名字,通过一系列神秘的线索解读,得知自己在神话世界中的使命。比如名字中有‘辉’字,寓意光辉,可能使命就是在黑暗笼罩的神话世界里,成为照亮众人前行道路的光源,引导大家战胜邪恶势力,完成心灵净化。玩家在游戏过程中,通过与各种神话角色互动、完成艰难任务,逐步实现自己的使命。”
何紫苏眼中闪烁着兴奋的光芒,补充道:“手办方面,我们可以依据每个名字所对应的使命,设计独特的造型。比如名字使命是救赎救难的玩家,其专属手办可以是该玩家化身的神话角色,手持能治愈伤痛的法器,脸上带着坚毅与慈悲,正在救助苦难中的生灵。而且我们可以在手办的底座上,刻上玩家名字以及对应的使命简述,让手办更具纪念意义。”
于是,整个团队再次投入到紧张而充满激情的创作中。林耀祖统筹剧本杀创作,组织成员根据不同名字的寓意,设计出丰富多样且相互交织的使命剧情。为了让游戏体验更加流畅,他安排专人梳理剧情脉络,确保各个角色的使命线既独立精彩,又能在关键节点相互关联,共同推动整个神话世界的故事发展。
江辰与手办制作团队紧密合作,深入探讨如何将名字使命完美呈现在手办造型上。对于一些较为抽象的使命,他们集思广益,寻找合适的象征元素来具象化表达。比如名字使命是心灵净化的手办,他们设计角色周身环绕着散发柔和光芒的符文,象征着净化心灵的力量,手办的表情宁静祥和,仿佛正在传递内心的纯净。
然而,随着项目的推进,一系列棘手的问题逐渐浮现。在剧本杀创作中,由于要兼顾众多玩家名字的独特性,剧情变得异常复杂,导致剧本编写难度大幅增加,且容易出现逻辑漏洞。同时,为了确保每个玩家都能在游戏中充分体验到自己的使命,游戏时长不受控制地延长,部分测试玩家反映游戏过程过于冗长,疲惫感加剧。在手办制作方面,为了实现独特的设计,对工艺要求极高,制作成本飙升,而且部分复杂造型在实际制作过程中遇到技术难题,难以保证手办的成品质量。
面对这些问题,林耀祖他们陷入了沉思。你觉得他们该如何解决呢?是简化剧本杀剧情,优化逻辑,控制游戏时长,还是加大手办制作工艺研发投入,降低成本并保证质量?亦或是有其他更周全、更具创新性的解决方案,能让这个充满创意的项目突破困境,绽放光彩?让我们一同继续推动故事精彩地发展下去。