第四十八章:突破剧本杀局限
何紫苏微微皱眉,手指轻轻敲打着桌面,说道:“目前咱们的剧本杀在主题馆还仅仅局限于桌游形式,没有配套的服装,这在很大程度上限制了玩家的沉浸式体验。与市场上那些已经具备完整沉浸式体验的竞品相比,我们的竞争力明显不足。”
江琉璃点了点头,目光中透着思索:“确实,现在玩家对于剧本杀的期待不仅仅是简单的桌游互动,穿上符合角色的服装,能让他们更深入地代入角色,增强整个游戏的趣味性和吸引力。”
两人陷入了短暂的沉默,随后何紫苏猛地抬起头:“我们得尽快改变这一现状。首先,成立一个服装筹备小组,专门负责设计和采购剧本杀所需的服装。根据不同的剧本主题,像是古风的仙侠、武侠系列,现代的都市、校园系列,还有奇幻的魔法、玄幻系列等等,设计出独具特色又贴合角色设定的服装。”
江琉璃补充道:“没错,同时可以与一些知名的服装设计师合作,提升服装的品质和独特性。而且,在服装的材质选择上也要用心,既要保证穿着的舒适度,又要符合不同时代和风格的特点。”
然而,要实施这一计划并非易事。与服装设计师合作,需要投入大量的资金,而且设计师对于剧本的理解和把握也至关重要,如何确保设计师能够精准地将剧本中的角色通过服装展现出来,是个不小的挑战。另外,服装的采购和管理也是一个复杂的问题,不同尺码的服装需要准备多少,如何进行有效的存储和维护,这些都需要详细规划。
(面对这些服装筹备过程中的难题,你觉得何紫苏和江琉璃应该采取怎样的措施来解决呢?是寻找性价比高的设计师,还是建立完善的服装管理系统,亦或是两者兼顾并采取其他补充措施呢?)