第五十章:构建独特剧本杀体验流程
何紫苏和江琉璃深入探讨着这一全新的剧本杀体验规划,越说越兴奋。“从服装设计开始,让玩家全身心投入角色塑造,第一次入馆专注于服装设计与角色构思,第二次入馆再开启桌游环节,最后以威亚体验作为结局,这个流程能给玩家带来连贯且独特的沉浸式体验。”何紫苏一边说着,一边在纸上勾勒出大致的流程框架。
江琉璃点头表示认同:“没错,第一次入馆的服装设计环节,不仅能让玩家发挥创意,还能提前预热他们对角色的情感。但在这一环节,我们得确保有专业的服装指导在场,毕竟不是所有玩家都擅长服装设计。”
为了保证服装设计环节的顺利进行,她们计划聘请专业的服装设计师作为常驻指导,同时培训一批工作人员,让他们掌握基本的服装设计技巧和知识,以便在玩家需要时随时提供帮助。场馆内也会设置服装设计教学区域,摆放各种服装设计教程、示例图片以及工具使用说明,方便玩家自主学习。
到了第二次入馆的桌游环节,要根据玩家第一次设计的角色和身份牌提示,灵活生成相应的剧情线索和任务。这需要开发一套智能剧情生成系统,通过分析玩家的角色信息,自动生成与之匹配的故事背景、情节走向以及其他玩家角色之间的关系。然而,开发这样一套系统面临着巨大的技术挑战,如何确保生成的剧情逻辑连贯、富有吸引力,并且能与不同玩家的角色完美融合,是亟待解决的问题。
而最后的威亚体验环节,要将其与剧情紧密结合。比如,如果玩家的角色在剧情中是一位武功高强的大侠,那么威亚体验就可以设计成在空中与敌人展开激战;如果是仙侠角色,就可以是御剑飞行等场景。但这涉及到安全保障和场景搭建的问题,如何在保证玩家安全的前提下,营造出逼真且震撼的威亚体验场景,也是一大难题。
(针对开发智能剧情生成系统和威亚体验环节的难题,你觉得何紫苏和江琉璃应该分别从哪些方面入手解决呢?是寻求专业技术团队合作开发系统,还是与专业的威亚设备供应商及场景搭建团队合作呢?)