从那天起,两人开始每天提前一小时下班,一起去孤儿院教孩子们做简单的游戏设计。
在孩子们天真的笑容中,他们重新找回了做游戏的初心。
傅斯会耐心地教孩子们画游戏角色,孟常则引导他们编写有趣的剧情,欢声笑语回荡在孤儿院的教室里。
然而,游戏临近上线时,竞争对手公司突然推出一款相似题材的手游。
铺天盖地的舆论指责“江湖遇知己”抄袭,玩家社区一片哗然。
傅斯的办公室彻夜亮着灯,孟常抱着一叠厚厚的原始设计稿站在门口,听见他在电话里冷硬地说。
傅斯法务部立刻准备材料,我要告他们恶意抹黑。
但事情远比想象中复杂。
对方公司买通了几个游戏博主,在网络上带节奏,甚至伪造了所谓的“内部泄露文档”。
负面评论如潮水般涌来,项目组每个人都承受着巨大压力。傅斯和孟常不得不暂停上线计划,全力应对危机。
在最艰难的时刻,孟常发起了“我的江湖故事”征集活动,邀请玩家分享他们心中的武侠世界。
短短三天,就收到了上万封投稿。
有玩家讲述自己和朋友的游戏情缘,有年近花甲的老人回忆年轻时的武侠梦,还有身患重病的玩家写下对江湖的向往。
傅斯看着那些真挚的文字,突然有了灵感。
傅斯我们可以把这些故事融入游戏,让玩家成为江湖的一部分。
两人带领团队日夜奋战,将玩家的故事改编成支线任务。
为了保证质量,他们逐一审读每一个故事,常常工作到凌晨。
终于,他们成功了,对手公司的一个内部员工因为被威胁过,于是在他们不注意的时候,收集了一些抄袭的证据,虽然只是很小的一部分,但是舆论恢复正常了。
“江湖遇知己”终于上市了,预售开启当天,服务器差点因为访问量过大而崩溃。发布会当天,傅斯握着话筒的手难得有些发紧。
大屏幕上,游戏下载量正以火箭般的速度攀升。
简单总结后,他转身看向台下的孟常。
她穿着初见时的浅杏色连衣裙,发间别着他送的银杏叶胸针,眼神里满是期待与骄傲,也并没有想到他要干什么事。
傅斯其实每个代码都藏着真心话。
傅斯单膝跪地,戒指盒里躺着两枚拼合的江湖地图
傅斯孟常,愿不愿意和我一起,在现实里续写属于我们的江湖?
孟常脸上布满了震惊,但很快就缓过来了,笑脸盈盈。
孟常我愿意
掌声雷动中,孟常的“我愿意”混着游戏里传来的“恭喜大侠觅得良缘”的提示音,在初夏的晚风里晕染成最温柔的圆满。
而此刻的虚拟江湖中,无数玩家正踏入他们共同打造的世界,寻找属于自己的知己情缘。
在游戏的某个角落,永远会有一家小酒馆,等待着那些怀揣故事的人,续写属于他们的江湖传说。
多年后,当人们问起“江湖遇知己”成功的秘诀,傅斯总会笑着说:
傅斯因为我们把真心写进了代码里。
而孟常则会展示那个泛黄的便签本,上面除了最初的设计手稿,还多了无数玩家的留言和祝福,见证着他们用代码编织的浪漫江湖。
愿每个孤独的灵魂都能找到归途
END