宙生之初,所有空间一片混沌,各种能量物质互相冲撞,每时每刻都持续着各种规模大小不一的爆炸,各种带有颜色和热量的光体几乎星星点点地点亮了整个宇宙,这些光体能量相互制衡,创新,牵制,替换,复刻,这样的混沌持续了数亿年之久,能量之间碰撞吞噬,残弱扶强,最终留下一片能量充盈运转规律却宁静的空间,各个星球于此开始逐渐生成。这些围绕能量原始运动的根本准则就这样四处飘散溢开,这些能量包含着准则,就这样聚集形成无数个星球。后来各个星球之间开始逐渐分化,产生各自独特的气场,能量在每个星球的划分也逐渐开始不平等,同时由于能量的分化,它们所裹挟的准则也各不均等,这些星球之间开始了弱肉强食的演变,以及消亡与创生。
再后来,又是以亿为单位的时间过去,这些星球上逐渐生成了器魂,兽魂,和草植魂,这是最原始的神魂的形态,器魂最早出现,由于这个时候还没有人形智慧生物的出现,所以这些神魂中的器魂都是由大自然千锤百炼,加上它的材质亲和某些能量,又有各种机缘巧合,逐渐觉悟出了自己的意识,开始不断求生,本来一开始这些器魂胚子是大批量地出现的,但很多没能逃过天网捕捉和其他神魂的制约,半路陨灭消亡了。一开始的器魂都是各类石头,金属构成,外形粗糙,却泛着点点能量光,时间流逝演变途中逐渐开始具有光泽,但由于自然环境有限,在动物植物出来之前,它们的形状一直是千奇百怪,表面粗糙不平。
在各个星球经历能量冲洗冲撞到一定程度后,原始的生命出现,经过时间演变后出现了草植魂和兽魂,相比于器魂,它们的进化程度更快,智慧与力量增长更快,但却少了器魂的沉淀与隐忍,各个种类的神魂不断觉醒出现,又不断出现矛盾,各种抢掠争夺频繁出现。
这些抢掠争夺推动了一些星球的文明进程,智慧生命的进化越来越快,人形生物开始出现,他们有语言,更闪耀的智慧和比兽,植物,器物更完善的身体结构,更加方便他们感悟天地的能量波动。从出现到目前,不过百万年时间,人类就创建了各种文明,他们更是掌握了器魂兽魂草植魂的培育方法,同时将一些根骨符合条件的孩子附加上这些被控制的神魂,起初是这些神魂自由选择自身认为合适的胚胎附着,这是自然规律,被选中的孩子可以与神魂相互成就,感应彼此心灵。不过随着人类文明的进步,和他们对神魂的研究了解,他们发现被神魂选中的都是少数,为了文明的发展,他们开始逐渐干预自然规律,于是逐渐变成了如今的状况。
起先每个世界的神魂组成本质和能量运转方式都有差异,到后来产生了各个属性,就算是在一个星球,每个神魂之间的差异都颇大。
这里的人有两种修炼方式,一种是被神魂选中的人,他们的身体,灵魂本源就自带这个神魂,神魂需要附着与祂,和祂一起成长,一同毁灭,同时祂积累能量,成长的过程,神魂也能跟着一起吸收增长,不断变强,神魂的特质就是祂可以发出的攻击和可以应用的武器,随着修炼(积累能量)的提升,这些攻击招式或者神魂作为武器的本身(器魂,部分植物魂)会越来越强。
相比于有神魂的修炼者,没有神魂的人踏入修炼的机会非常渺茫,即使自身根骨悟性不错,但是没了神魂加持,想要在修炼的路上走长远是一件非常困难的事,修炼的目的无非是提升自己的攻击性,精神力,或者是一些其他的有加持的能力,无论是领悟哪一样都需要有神魂作为参考指南和力量本源,有神魂的人是从一定的基础上开始修炼,而无神魂的人则是几乎零起点,虽然无限制可以模仿任何神魂的修炼方向,但是终不是最适合自己的,无本源加持其中的领悟能力也会大打折扣。