一枚硬币落下
夹子启动
“加油啊!多抓一点!”
扑通,一个娃娃
“怎么才一个!”
夹子颤抖了一下,重新运行。
扑通,两个娃娃。
“真没用!你本来可以多抓一点的!”
扑通,三个娃娃….
橱柜里没有了娃娃。
夹子落下,徒劳的夹住,松开。
哗啦啦,一杯水从顶端被泼进橱柜里,夹子颤抖着,冰水滴滴答答。
“什么用也没有!!亏我花了一枚珍贵的硬币!”
橱窗外的人将散落一地的娃娃一一捡起,小心翼翼地装进箱子,随后转过头,脸上满是得意之色,对身旁的人炫耀道:“嘿!你瞧瞧我多厉害!就用了一个硬币,愣是把这些娃娃全给抓空了!”
夜晚,只剩空荡荡的橱窗,滴水的,报废的
无用的夹子颤抖着。
….
五枚硬币落下
夹子启动
“加油啊!多抓一点!”
扑通,一个娃娃。
“啊?怎么才一个啊?”好失望哦
“没关系,再来!”
十枚硬币落下
扑通,两个娃娃
“啊?!更少了!”
夹子稍稍有点颤动起来。
“没事的…再来….”
十五枚硬币落下
夹子剧烈的颤抖着,夹起三个娃娃…
硬币继续掉落,越来越多。
夹子发出急促的嘎吱声
硬币这么多干什么,再多有什么用
它的程序代码是不会因此更改的啊!
硬币越多,颤抖越剧烈…
“硬币没了….”一声叹息
“怎么…才十个娃娃啊。”
夹子僵硬的夹起,松开,做着毫无用处的动作,没有成果,只因惯性。
“算了….”转身就走,胳膊无意擦过橱窗顶的水桶。
哗啦啦,哗啦啦
夹子剧烈的抖动了一阵,闪着电火花,冰水滴滴答答。
橱窗外的人扭过头,听到旁边的人埋怨:“花这么多,只抓了十个,你这个夹子不争气啊….”
夜晚,只剩空荡荡的橱窗,滴水的,报废的
不争气的夹子颤抖着
….
橱窗上贴着一张纸条:
投入一个硬币,可抓取一个娃娃,投入过少则产生压力导致报废。投入过多则产生负荷导致无效或效率降低…..
外面的人摸着橱窗,痴迷的盯着里面的娃娃。
“我一开始也是夹子,我夹不起太多娃娃….”
橱窗外的人握住了手柄,在黑暗中扬起嘴角:
“现在….我是人了啊….”
啪嗒
一枚硬币落下
夹子启动。
“全都是我的……我还要更多的娃娃!”
灯光一阵闪烁,像是无数只亮起的猩红小眼睛。
夹子启动
游戏开始
“加油啊,多抓一点!”
………….