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Utopia

TNT:血色荣誉

世界级灾难彻底击溃了现代文明,蔚蓝星球从来不属于人类。

在废墟之上,各国幸存者联合建立了Utopia(乌托邦之国),以中心城为集权体系统治,下设六个区,各区分工明确:

一区虽比不上中心城繁荣,但也是高楼耸立,制造业极为发达,主要负责为中心城提供各类高端奢侈品。历年开幕式的服装师都来自于一区,通常设计师与贡品之间是随机匹配的,在他们眼里参赛者是被打扮的艺术品,是他们得到中心城权贵青睐的媒介,荣誉之战中的血色会为礼服添彩。

二区原本是负责各区间的交通基建,不过在血色日后承接了原本第七区的军工业,其对于中心城的忠心度和中心城对其的信任度可见一斑。和其他几区不同,二区为了在荣誉之战中获胜,他们甚至专门锻炼培养参赛者,提前挑选强者作为贡品。由于增加了比赛的精彩程度,因而中心城也放之任之。

三区人才济济,从小接受高精尖教育的熏陶,所钻研技术极大程度上优化了中心城和各区的生存条件,主要涵盖生物基因研究、废土种植技术、自动程序搭建等。当然,最令三区骄傲的成品就是荣誉之战,每届的游戏设计师都来自三区,他们每次都能带来紧张刺激和出乎意料的游戏策划,深受中心城的追捧。

四区内虽然流淌着Utopia最重要的淡水河,但从四区开始,人们的生活条件逐步变差。四区中的大部分建筑皆依水而建,上游由中心城把守,名为保护实则监督;中段修建水力大坝,为各区提供了稳定的电量储备;下游大力发展渔业。四区的孩童从小便要学着去捕鱼,水性没话说,因而在历年荣誉之战中他们总是在与水相关的场景中表现出彩。

五区面积最大,地势变化显著。结合三区研发的技术,平原上种植着大片的麦田,林地中保留着大灾难之前的部分珍稀动植物资源,山地高原也因地制宜,以发展农业及畜牧业为主。五区毗邻一二区,能最快地为中心城输送各类粮食资源。不过深受剥削,在生产粮食物资的五区也存在着因饥饿而逝去的生命。

六区离中心城最远也最小,区域内遍布着煤矿,浑浊刺鼻的煤油燃烧味笼罩整个六区,灰蒙蒙的天空下每个人眼神中的光也十分暗淡。在这里,人们交易的方式是最原始的以物换物,中心城每月下拨的粮食份额根本不足以支撑生存,不少的人以增加签条,冒着被荣誉之战抽中的风险来换取物资,因此每年荣誉之战抽选时中心城会根据个人纸条总数开赌盘来猜测六区的贡品。

谈及消失的七区,就不免提及血色日。在Utopia建立之初,曾有7个行政区。第七区与第六区接壤,远离中心城。因为地理位置能接受六区的大量煤矿且区域内富有稀有资源矿产,原负责武器军工制造,却在被剥削严重后决定反叛中心城。由于手握大量武器资源且远离中心城,很快反叛之势如星火燎原,中心城根本应接不暇,呈现败势。

不过,在最后的反叛之战中惨遭二区反水围剿,损伤严重,后整个七区被炸毁,夷为平地。各区的战火也被中心城压制平息,但为加强集权和震慑,中心城设立了“荣誉之战”制度。

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