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等到黎浔的比赛比完,今天的比赛也接近尾声。
赶在所有人之前回到宿舍,黎浔偷偷摸摸换了件衣服,改了一下外貌便隐蔽了气息使用移行离开了学校。
离开魔法界,黎浔赶向一个地点。
今天晚上8:00整是艾伊斯姬眼馋了很久的游戏——《魔法纪元:青湘之渊》的预售现场,前一千套设备是限量款,还送周边 ( 周边是一只白色猫猫 ) ,在华国只有这一处售卖。
整个人类世界只有两个售卖地点,线上六百套 线下四百套。
黎浔已经有一套了,特地来这一趟是为了帮艾伊斯姬拿到这个工作室的周边。
《魔法纪元:青湘之渊》是由一个魔法工作室推出的第一部作品,寻常人类和魔法师都可以玩,
黎浔是这个工作室的一员,她主要负责设计游戏里的重要NPC、大boss建模和配音。
这款游戏最开始是由黎浔提出的提议演化而来,整个工作室觉得可行,便着手开始。
这个工作室有寻常人也有魔法师,除黎浔外的其他魔法师负责构建世界,其他非魔法师就检查有没有逻辑性错误。
经过他们两年的奋斗,《魔法纪元:青湘之渊》这款游戏便横空出世。
《魔法纪元:青湘之渊》是一款开放型联机游戏,整个游戏只有两个负责介绍的NPC和一个boss。
boss每三个月会出现一次,击败可以获得材料等物品。
每个玩家开局可以选取自己想要的种族,初次进入游戏默认等级lv0。
升级到lv1需要2点经验值,lv2需要4点,lv3需要8点,lv4需要16点,就这样一直翻倍。
直到需要4096经验值,也就是lv13的时候,每升一级需要的经验值都是上一级需要的经验值+1024,例如lv14需要5120点,lv15需要6144点,以此类推。
每个玩家被击败后会在初始地点重生,经验值保留原有的所有经验值的总和的40%,而限量款被击败后保留原有的所有经验值。
这是首款寻常人类和魔法师都可以玩的游戏,工作室为了纪念提出这一提议的黎浔,特地将boss设置成了黎浔的样子 ( 当然是黎浔自己建模 ) 。
黎浔给这个boss专门谱写了一首歌曲,设置了三个阶段,用心设计每一阶段的形象,每一个debuff,最终成为大boss—— 赐福者 : 芙洛尔 。
在五校联赛结束后的小长假,《魔法纪元:青湘之渊》将正式开服。
排队时,黎浔还看到几个熟人——几座魔法学院的高年级学生,米莱拉在,时雨也在,墨提斯也在。
黎浔记得,盛华魔法学院有不能随意出校门的校规。
偷偷用相机拍下来他们出校的证据,黎浔买到艾伊斯姬心心念念的游戏和周边后转身离开。
有些吵闹中,墨提斯看到了夜色中离开的黑色身影。
一阵清风徐徐吹来,空气中似乎飘荡着荼月草的气息。
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