武魂:烛影摇红
第一魂技:烛火初燃
指尖燃起一簇摇曳的烛火,火焰呈暖橙色,散发着柔和的光芒,照亮半径8米的范围。烛火可随使用者意念移动(每秒3米),持续20秒,接触到物体时会留下淡淡的烛痕,持续7秒。烛痕对友方目标有安抚效果:使其精神集中,技能释放失误率降低5%,基础魂力恢复速度加快4%;对敌方目标则有灼烫感:每次发力都会引发轻微刺痛,导致动作精度下降5%,移动轨迹出现0.2秒的延迟。使用者可将烛火附着在箭矢或暗器上,使其飞行轨迹留下光带,命中后目标体表的烛痕会亮起,3秒内受到的火焰类技能伤害增加10%。烛火被风吹散时会爆发出火星,火星溅落在友方身上可恢复3%生命值,落在敌方身上则造成2%魂力的灼烧伤害。
第二魂技:红影缠身
召唤出三道飘动的红色烛影,烛影长3米、宽0.5米,如同燃烧的丝绸在空中盘旋,持续25秒。烛影触碰目标时会缠绕其上,释放持续的温热能量:友方被缠绕时,血液流动加速,移动速度提升13%,伤口愈合速度加快12%;敌方被缠绕时,皮肤会产生灼热感,每2秒损失相当于使用者5%魂力的生命值,且技能吟唱时间延长0.6秒。烛影可随意念改变轨迹,最多同时缠绕4个目标,若多道烛影缠绕同一目标,效果叠加(上限160%),但烛影的稳定性会下降25%。当烛影与烛火初燃的烛痕接触,会迸发出暖光,为5米内的友方生成“红影护盾”(吸收使用者12%魂力的伤害),持续6秒。烛影受到攻击时会剧烈燃烧,对攻击者造成同等强度的火焰反伤(不超过使用者25%魂力)。
第三魂技:烛焰穿空
将烛影与火焰之力凝聚成一道直径8厘米的橙红色焰流,焰流如同跳动的烛芯,飞行速度极快(每秒70米),射程35米,可穿透4个目标,每穿透一个,威力衰减20%。焰流命中后会炸开成无数火星,火星融入目标体内:对友方而言,火星化作暖意修复损伤,恢复12%生命值并清除一个轻微负面状态(如冻伤、麻痹);对敌方而言,火星会化作微型火焰,在体内灼烧,造成持续5秒的剧痛,每秒损失6%魂力,且技能释放前摇延长0.7秒。焰流飞行时会在空气中留下光轨,光轨持续5秒,友方踏过可获得1秒的30%加速,敌方踏过则会被火焰绊倒(35%概率)。若焰流穿过红影缠身的烛影,会分裂成4道分支焰流,攻击周围最近的目标(威力为原焰流的60%)。
第四魂技:烛海摇曳
在直径28米的范围内召唤出一片摇曳的烛海,海面上漂浮着数百支烛火,火焰高度0.5米,持续32秒。烛海内,友方可借助烛火隐蔽(半隐身状态,静止时难以察觉),每靠近一支烛火可恢复9%魂力(冷却6秒);敌方在烛海内则会被烛火照亮身形(无法隐身),视野范围缩小至6米,技能释放范围缩短22%,每次触碰烛火都会被灼烧(每秒5%魂力伤害)。使用者可控制烛火汇聚成火墙,火墙高2米、长10米,持续4秒,接触到的敌方会被击退3米并附加3秒灼烧。烛海内的暖光会自动汇聚到使用者身边,形成橙色光环,使其技能冷却缩短12%,光环可传递给队友(每次持续6秒)。烛海消失时,所有烛火会化作光粒,为友方附加吸收18%魂力伤害的护盾。
第五魂技:烛影分身
召唤出一个与使用者体型一致的烛影分身,分身由火焰与红影构成,表面燃烧着跳动的烛火,拥有本体75%的实力,可独立使用第一、第二魂技(威力为本体的65%),持续38秒。分身的特殊能力“烛火链接”:与本体间有一道橙红色光带(最长22米),链接存在时,双方可共享35%的伤害(一方受击,另一方分担35%),且能通过光带传递魂力(每次12%,冷却7秒)。分身受击达本体45%魂力伤害后会溃散,溃散时释放的火焰能量会治疗6米内友方15%生命值,同时对敌方造成同等数值的伤害。若在烛海摇曳的范围内召唤,分身实力提升至本体80%,且能操控烛火发动攻击(每12秒一次)。分身还能与本体互换位置(冷却9秒),互换时留下烛火残影,残影4秒后爆炸,干扰敌人判断。
第六魂技:摇红织焰
召唤出一张由红影与烛火交织而成的巨网,网长50米、宽30米,悬浮于空中或覆盖地面,持续42秒。巨网的丝线是燃烧的红影,网眼是跳动的烛火,接触到的目标会受到双重影响:
- 对敌方:被丝线缠绕时,每秒受到8%魂力的火焰切割伤害,同时被烛火灼烧,移动速度降低25%,若在网内停留超过5秒,会被网眼的烛火点燃衣物(非物理燃烧,而是能量灼烧),持续造成伤害直至离开巨网。
- 对友方:踩在网上时会被红影托举,移动速度提升30%,烛火的暖意每3秒恢复5%生命值,且释放技能时会触发网的共鸣,使技能范围扩大15%。
使用者可控制巨网收缩(最小范围为原大小的50%),收缩时会挤压网内的敌方目标,造成每秒10%魂力的碾压伤害,持续至网恢复原状。巨网中心有一处“烛心”(直径3米),友方站在其中可获得“摇红祝福”(技能威力提升20%,持续8秒),敌方踏入则会被烛心的火焰禁锢3秒。巨网可承受本体50%魂力的攻击,被击破的部分会在8秒后自动修复。
第七魂技:烛影同辉
使用者与烛影摇红的本源深度融合,进入持续48秒的强化状态。状态下,体表覆盖着流动的火焰纹路与红影铠甲,铠甲由燃烧的烛火构成,能自动修复损伤(每秒恢复4%),防御力提升60%。手中凝聚出一柄长2.2米的烛焰长杖,杖端是跳动的金色烛火,每次攻击都会释放烛火初燃与烛焰穿空的组合效果(范围减半)。所有魂技范围扩大55%,且附带“烛火掠夺”:攻击敌方时,35%的伤害转化为自身生命值;辅助友方时,效果持续时间延长60%。状态期间,每释放一个魂技,脚下会生成一朵烛火花(持续12秒,最多12朵),收集6朵可召唤一只烛火灵鸟(存在18秒,释放焰流冲击造成12%魂力伤害)。状态结束时,铠甲与长杖会化作漫天火雨,火雨落下的区域形成治愈火环(持续12秒,踩在上面每秒恢复3%生命值)。
第八魂技:万烛映红
在直径55米的范围内创造出一片璀璨的烛海幻境,幻境中万烛齐明,红影如同潮水般流动,空气中弥漫着温暖的光晕,持续55秒。幻境有三种特殊效果:
- 烛之暖意:所有友方进入“生机焕发”状态,每2秒恢复12%生命值与魂力,免疫所有冰冻、诅咒类负面效果,触摸烛火可获得“万烛加持”(临时提升25%全属性,持续10秒,冷却18秒)。
- 红影束缚:所有敌方被幻境压制,移动时会陷入流动的红影(每步下沉8厘米),技能释放额外消耗25%魂力,每6秒会被随机出现的烛火绊倒(概率50%)。红影会主动缠绕魂力强烈的目标,形成火焰囚笼(持续6秒,承受35%魂力攻击可破坏)。
- 焰之流转:幻境中的烛火会自动追踪敌方,每秒造成10%魂力的穿透伤害,被烛火命中4次以上的目标会被标记,标记期间受到的所有伤害增加35%,持续12秒。友方接触烛火则获得“焰之迅捷”(移动速度提升50%,持续7秒)。
使用者可控制幻境核心(直径12米)进行“烛海爆发”,爆发时所有烛火释放强光,对范围内敌方造成使用者90%魂力的伤害,50%转化为友方生命值,冷却25秒。幻境消失时,会留下一片温暖的光雾,光雾内的友方在1分钟内仍能获得40%的烛之暖意效果。
第九魂技:烛火永恒境
调动武魂全部潜能,创造出直径75米的永恒烛域,领域内呈现出烛火与红影共生的奇景:无数烛火在红影中燃烧,光影交织成流动的长河,空气中的暖意既能治愈也能灼烧,持续65秒。领域内,使用者掌控“烛与影”的法则:
- 烛之法则:可将领域内的烛火转化为任何形态的火焰造物(如烛火战士、焰流飞鸟、火墙堡垒等),造物实力与消耗魂力成正比(最多5个,每个不超过本体85%实力),完全执行指令,被摧毁时爆发出治愈能量(恢复友方18%生命值)。
- 影之法则:所有友方与领域建立链接,共享生命值(分摊伤害),传递技能效果(如一人获护盾,全员共享40%),链接内的友方免疫即死效果,生命值最低保留2%。
- 永恒灼烧:敌方在领域内受“烛影侵蚀”,每秒损失10%生命值与魂力,恢复类技能失效,被烛火或红影命中会附加“永恒印记”,叠加6层时被强制传送至领域中心,被万烛环绕灼烧8秒(期间伤害翻倍)。
领域边缘是烛火与红影交织的壁垒,敌方突破时会被壁垒的火焰反弹(受35%魂力伤害并击退18米),友方穿过则获得“永恒祝福”(攻击速度提升40%,持续12秒)。领域结束时,所有烛火与红影凝聚成一颗“烛心晶”,友方吸收后永久提升6%火焰技能威力(本次战斗有效),敌方接触则被能量反噬,35秒内无法使用任何火焰或光影类技能。
烛影摇红武魂的核心在于“暖与烈的平衡”,通过烛火的治愈与红影的灼烧,构建出攻防兼备、辅控一体的战斗体系。魂技联动层次丰富:先用烛火初燃标记战场,红影缠身限制敌人;召唤烛海摇曳创造有利环境,烛焰穿空精准打击;释放烛影分身形成多线压制,最终以万烛映红与烛火永恒境展现温暖与炽烈的双重力量。武魂的战斗风格如同跳动的烛火,既能以暖意守护队友,又能以烈焰吞噬敌人,随着魂力精进,对烛影之力的掌控愈发精妙,成为战场上兼具治愈力与破坏力的独特存在。
武魂:烛影摇红
武魂介绍:烛影摇红是一种融合了幽冥烛火与红尘暖意的特殊器武魂,外形似一盏古朴的青铜烛台,烛台三足鼎立,雕刻着缠枝莲与流云纹,托盘中央竖着一根半透明的烛芯,芯上燃着一团摇曳的橙红色火焰。这火焰并非凡火,而是由幽冥的阴寒之气与人间的温情暖意交织而成——火焰外层泛着温暖的橙光,能驱散寒意、安抚心神;内层却藏着淡淡的幽蓝,带着幽冥的沉寂之力,能冻结能量、阻滞生机。
烛火燃烧时不会消耗烛芯,反而会吸收周围的情绪波动作为“燃料”:吸收喜悦、温暖的情绪时,火焰会变得明亮,橙光范围扩大,散发的暖意能治愈轻伤;吸收悲伤、愤怒的情绪时,火焰会变得黯淡,幽蓝内焰凸显,散发出的寒气能冻结物体表面。烛台边缘悬挂着三枚小巧的铜铃,火焰摇曳时会发出清脆的声响,铃声中带着“引魂”之力,能让附近的灵体、魂兽感到亲切,也能让邪祟之物感到畏惧。
此武魂最特殊之处在于“烛影映心”:烛火投射在地面的影子并非固定形态,而是会随周围生灵的心境变化——心善者的影子会被烛火镀上金边,显得温暖祥和;心恶者的影子会被幽蓝内焰侵蚀,扭曲成狰狞的形态;心怀愧疚者的影子会渗出黑色的“泪滴”,那是被烛火逼出的负面情绪凝结而成。这种“映心”之能不仅能辨别善恶,还能通过影子的变化预判目标的行动意图,例如影子突然紧绷,代表目标即将发动攻击;影子松弛下垂,代表目标已放弃抵抗。
烛影摇红的状态会随持有者的“心境温差”变化:当持有者内心温暖平和时,烛火稳定,暖意为主,治愈与安抚效果更强;当持有者内心冰冷决绝时,烛火摇曳剧烈,寒气凸显,冻结与攻击效果更显著。其“传灯”之能可将烛火的一缕火种注入普通器物,使其成为“暖魂灯”,能驱散小范围的阴邪之气,安抚受惊的灵体,赠予他人后,火种会与持有者保持微弱联系,感知受赠者的安危。随着修为加深,烛火的光芒能照亮幽冥之地,烛影能映照千里之外的人心,最终甚至能点燃“轮回烛”,短暂映照出目标的前世片段,不过这需要消耗持有者大量的生命力,非到万不得已不会动用。
魂技
第一魂技:烛火引路
让烛影摇红的火焰分出三缕细小的火苗,火苗化作橙红色的光带,悬浮在空中缓慢飘动。光带会自动避开危险区域,朝着安全地带或目标所在方向延伸,如同会发光的引路绳,即使在黑暗、迷雾或幻境中,光带也能保持清晰,不受干扰。对友方而言,跟随光带移动时,会感到全身温暖,疲惫感减轻,魂力恢复速度加快一成;对敌方而言,若试图切断光带,火苗会爆发出刺眼的光芒,短暂致盲,同时光带会分裂成更多细小的火星,重新连接成线,难以彻底摧毁。光带的持续时间为一个时辰,期间若持有者改变目标,光带会自动转向,转向时铜铃会发出提示音。当魂技结束,光带会化作温暖的光点,落在附近的物体上,留下淡淡的橙红色印记,半刻钟后才会消散。
第二魂技:影壁承寒
晃动烛台,让烛火的影子投射在地面,迅速扩大成一面厚实的影壁。影壁由烛影与幽冥寒气构成,呈深灰色,表面流动着幽蓝的纹路,看似虚无却有着极强的防御力——物理攻击落在影壁上,会被瞬间冻结,攻击的力道在接触点凝结成冰,随后冰屑脱落,影壁毫发无损;能量攻击落在影壁上,会被影壁吸收,转化为自身的寒气,让影壁表面的幽蓝纹路更加清晰,防御力临时提升。影壁的特殊之处在于“承寒”后的反击:每承受三次攻击,影壁会向前喷出一股幽蓝寒气,寒气触碰到物体后会迅速冻结,即使是火焰也会被暂时压制,形成“冰火交织”的奇观。影壁的大小可随持有者心意调整,最大能化作三丈高、五丈宽的屏障,持续时间为半刻钟,期间若不承受攻击,影壁会逐渐变淡;若承受攻击过多,影壁会碎裂成无数冰屑,冰屑落地后会冒出白色的寒气,减缓周围敌人的移动速度。
第三魂技:烛铃安魂
轻摇烛台,让边缘的铜铃发出持续的清脆声响,铃声与烛火的暖意融合,形成一圈圈橙红色的音波。音波扩散范围内,友方会感到心神安定,所有负面精神状态(如恐惧、迷茫、魅惑)会被驱散,精神力得到滋养,即使在混乱的战场中也能保持清醒的头脑。对受伤的友方,音波会渗入伤口,加速愈合,尤其是精神创伤(如灵魂震荡),恢复效果更为显著。对敌方的效果则截然相反:心术不正、心怀恶意者会被铃声刺痛耳膜,感到心烦意乱,集中力下降,原本的战术计划会出现疏漏;若敌方正处于狂暴、嗜血状态,音波会强行平复其情绪,让其攻击欲望减弱,动作变得迟疑。“安魂”之效对意志坚定的敌人作用较弱,可能只会让其感到片刻的不适,但对精神力薄弱者,足以使其放弃战斗,陷入呆滞状态。铃声持续时间为一炷香,期间铜铃会随烛火摇曳自动发声,无需持有者持续操控,结束时音波会化作温暖的光晕,笼罩友方片刻后消散。
第四魂技:寒焰噬骨
让烛影摇红的幽蓝内焰暴涨,凝聚成一团拳头大小的幽蓝色火球,火球表面覆盖着白色的寒气,看似冰冷却带着灼烧灵魂的威力。将火球掷出后,会在空中留下一道蓝色的轨迹,击中目标时会炸裂开来,形成一片寒气与火焰交织的领域——范围内的敌人会同时受到两种伤害:肉体被幽蓝火焰灼烧,产生如同灵魂被撕裂的剧痛;经脉被幽冥寒气冻结,魂力运转变得迟滞,技能释放速度减慢三成。更可怕的是,“噬骨”之能会让火焰附着在目标身上,持续燃烧三息,期间无法用水或普通魂力扑灭,只能用纯净的生命能量或圣光之力才能驱散。火球的爆炸范围约三丈,持有者可通过控制烛火,让火球在中途分裂成多个小火球,分别攻击不同目标,分裂后的火球威力减半,但覆盖范围更广。当火焰熄灭后,地面会留下幽蓝色的灼烧痕迹,痕迹上覆盖着一层薄冰,半刻钟后才会完全消失。
第五魂技:烛影随行
让烛影摇红的影子延伸,与自身或友方的影子融合,使目标的影子中浮现出烛火的橙红色光晕。融合后,目标会获得“烛影庇护”:移动时不会留下任何痕迹(脚印、气息、魂力波动皆无),适合潜行或突袭;受到攻击时,影子会自动挡在身前,承受三成的伤害,同时影子中的烛火会反弹出一道橙红色的光刃,攻击伤害来源,光刃威力与承受的攻击强度成正比。更特殊的是,“随行”之能可让目标在黑暗中视物,烛影会散发微弱的光芒,照亮周围丈许范围,且这光芒只有友方能看见,敌人无法察觉。烛影与影子的融合持续时间为一刻钟,期间若目标主动攻击,融合不会解除,但影子中的光晕会暂时增强,让攻击附带一丝暖意,能驱散敌方的少量寒气、毒素等负面状态。当魂技结束,影子会恢复原状,光晕化作火星消散,目标会感到短暂的轻盈感,移动速度提升一成,持续十息。
第六魂技:万烛同燃
将烛影摇红高举,烛火骤然爆发,化作无数橙红色的小火苗,如同流星雨般向四周散开,落地后每簇火苗都会化作一盏微型烛台,瞬间点燃,形成一片由万千烛火组成的“烛海”。烛海覆盖范围约五十丈,每盏烛台的火焰都散发着温暖的光芒与淡淡的寒气,形成独特的“温差领域”:领域内的友方会被暖意包裹,所有伤势以肉眼可见的速度愈合,魂力如同潮水般涌来,甚至能暂时突破自身魂力上限,爆发出更强的力量;领域内的敌人会被寒气侵蚀,每移动一步都像踩在冰面上,身体逐渐僵硬,攻击、防御、速度全面下降三成,且所有攻击都会被烛火的暖意中和部分威力,造成的伤害减少两成。
“同燃”之意在于联动,万盏烛火并非独立存在,而是通过地面的影子相互连接,形成一张巨大的能量网,持有者可通过控制主烛台,让任意区域的烛火爆发或熄灭——让某片区域的烛火暴涨,形成火焰屏障阻挡敌人;让某片区域的烛火熄灭,留下陷阱等待敌人踏入。烛海持续时间为十息,十息后所有烛火会同时熄灭,化作漫天光点升空,光点落下时会在友方身上留下治愈光痕,在敌方身上留下冻结冰痕,效果持续三息。此魂技消耗的能量极大,使用后烛影摇红的火焰会暂时黯淡,需要片刻才能恢复亮度。
第七魂技:烛影摇红真身
当魂技发动时,烛影摇红会悬浮于空中,青铜烛台化作百丈高的巨台,三足踏在云层之上,托盘中央的烛芯暴涨成通天巨柱,柱上燃烧的火焰分为两层:外层是覆盖千里的橙红色暖焰,如同第二个太阳,驱散所有黑暗与阴邪;内层是贯穿天地的幽蓝色寒焰,如同冰封的星河,冻结一切能量与恶意。持有者站立在巨台边缘,身披由烛火与寒气织成的长袍,左手可引暖焰,右手可唤寒焰,周身环绕着无数铜铃虚影,铃声响彻天地,安抚友方,震慑敌人。
此时,持有者能掌控“温差法则”:暖焰所及之处,生机勃发,友方的伤势瞬间痊愈,魂力无限接近于巅峰,即使濒死之人也能被从生死线上拉回;寒焰所及之处,万物冰封,敌人的身体与灵魂会被同时冻结,动作变得如同慢放,所有魂技的冷却时间延长一倍,甚至连空间都被冻结,无法进行瞬移。真身状态下,前六个魂技发生质变:烛火引路可照亮万里路径,穿透任何幻境;影壁承寒可化作环绕千里的冰影长城,抵挡仙神级别的攻击;烛铃安魂的铃声能净化大范围的精神污染,让堕入邪道者恢复片刻清明;寒焰噬骨可化作覆盖百里的冰火风暴,灼烧与冻结同时进行,无人能挡;烛影随行可覆盖百万友军,让其在战场上如入无人之境;万烛同燃能点燃天地间的所有“善念之火”,形成横跨大陆的烛海,让所有心怀善意者获得祝福,心怀恶意者遭受天罚。
更重要的是,真身状态下解锁“烛照轮回”之能:可让烛火短暂映照出目标的前世今生,若目标前世为善,会被暖焰庇护;若前世为恶,会被寒焰吞噬,这种映照不会直接造成伤害,却能击溃敌人的心理防线,让其在愧疚、恐惧中崩溃。此状态持续一炷香时间,结束时巨台与火焰会化作漫天流萤消散,持有者会因透支“温差之力”而陷入“冰火失衡”状态,三天内无法使用任何魂技,且身体会时而滚烫时而冰冷,需要静心调养才能恢复。
第八魂技:心灯同明
引动烛影摇红的“心灯”本源(即烛火中蕴含的“善念之火”),在自身与所有友方之间点燃“同明之灯”——每个友方的头顶都会悬浮一盏微型烛火,烛火的亮度与友方的生命力、意志力成正比,生命力越旺盛、意志越坚定,烛火越明亮。
“同明”之意在于共担:当友方受到致命攻击时,其头顶的烛火会爆发出耀眼的光芒,将攻击的伤害分散到所有拥有“同明之灯”的友方身上(包括持有者),原本足以致死的伤害会被分摊成轻伤,让友方得以存活;同时,所有烛火会相互传递能量,让受伤最重的友方快速恢复,实现“一人有难,众人分担”的效果。更特殊的是,心灯能让友方共享部分“烛影摇红”的能力,例如暂时获得“烛铃安魂”的精神防护,或让攻击附带“寒焰噬骨”的一丝威力。
此魂技的持续时间为一刻钟,期间若友方全部脱离战场,魂技会提前结束;若持有者中途解除,分散的伤害会重新回归原目标(但此时伤害已被削弱大半)。使用后,所有“同明之灯”会化作暖流融入友方体内,留下一道心灯印记,三天内印记未消失前,友方的防御力会提升一成,作为“同明”的余泽。此魂技消耗的并非魂力,而是持有者的“善念之力”,若持有者近期有过恶行,心灯的亮度会减弱,分担伤害的效果也会下降。
第九魂技:烛影照人间
将烛影摇红中积累的所有“温差之力”、“善念之火”、“幽冥寒气”全部融合,点燃一盏无法用肉眼看见、却能被所有生灵“感知”到的“人间烛”。这盏烛火没有具体形态,却能穿透时空、跨越生死,同时照亮三个层面:现实世界、精神世界、幽冥世界。
在现实世界,烛火会化作温暖的光雨,滋润万物,让干涸的土地长出绿草,让破碎的山河恢复原貌,让所有非自愿战斗的生灵(如被控制的魂兽、被胁迫的士兵)恢复自由意志,脱离战斗状态;在精神世界,烛火会驱散所有幻境、执念、仇恨,让每个人的内心变得清明,能看清自己真正的愿望,即使是穷凶极恶之徒,也会在烛火的映照下,短暂回忆起自己曾经的善良与温暖;在幽冥世界,烛火会照亮轮回之路,让游荡的孤魂找到归宿,让枉死的怨灵放下执念,不再纠缠人间。
“照人间”的核心并非改变战局,而是“唤醒”——唤醒生灵的本心,唤醒世界的生机,唤醒被仇恨蒙蔽的双眼。这盏烛火不会对任何人造成伤害,却能让战斗失去意义:敌人可能会放下武器,与曾经的对手和解;友方可能会意识到战斗的代价,选择更温和的解决方式。烛火持续一炷香时间,时间结束后,所有被照亮的生灵会保留“被唤醒”的记忆,但最终的选择仍由自己决定——是重燃战火,还是走向和平,全凭本心。
使用此魂技后,烛影摇红会失去所有光芒,变成一尊普通的青铜烛台,需要吸收百年的“人间温情”与“幽冥寒气”才能重新点燃,期间持有者无法使用任何与武魂相关的能力,如同普通人一般。但每次“烛影照人间”后,世界的“温差法则”会变得更加平衡,善念之火会在更多人心中点燃,这也是此魂技真正的意义所在。