武魂:镜影万象
武魂介绍:镜影万象是一种融合了先天镜魂与万象之灵的特殊器武魂,外形似一面古朴的青铜圆镜,镜面光滑如泓水,边缘雕刻着繁复的云雷纹,镜框两侧各镶嵌着三颗菱形的“影晶”,分别散发着赤、青、蓝三色光晕,代表着“光影”“虚实”“变幻”三种本源之力。镜面中央没有固定的影像,而是流转着一团灰蒙蒙的“万象气”,气团中时而浮现山川湖海的虚影,时而闪过日月星辰的倒影,触碰镜面时,能感受到一种“映照万物,却不滞留一物”的空灵质感。
此武魂的核心在于“镜影”与“万象”的相济:“镜影”代表其对光影与镜像的掌控,能复制目标的形态、动作甚至魂技(复制强度随修为而定),镜像受到的伤害会反馈给本体,但镜像的攻击也能对本体造成实质伤害;“万象”代表其对万物形态的模拟,万象气能化作任何见过的物体(如武器、盾牌、地形),模拟的物体兼具原物的物理特性与镜影的虚幻特性(如模拟的剑既有金属的锋利,又能穿透能量护盾)。
镜影万象的状态会随周围环境的复杂度变化:身处繁华之地(如城池、森林),万象气的模拟能力增强三成,能同时模拟三种物体;身处空旷之地(如荒漠、雪原),镜影的复制能力增强三成,复制的镜像持续时间延长;身处能量紊乱之地(如魂兽森林核心区),影晶的光芒会变得明亮,镜影与万象的融合效果提升,能复制并模拟目标的魂技与形态。其最特殊的能力是“镜象记事”:每次成功复制或模拟,镜面会留下一道浅痕,浅痕中储存着对应目标的信息(如形态数据、魂技特征),积累到百道浅痕时,能解锁“镜观万象”的能力,通过镜面直接观察千里内任何目标的实时状态。
此外,此武魂有“镜影传讯”之能,持有者可将一道意念写入镜像,让镜像化作一道光影,飞向指定目标,光影接触后会化作镜面,显现持有者的影像与意念,这种传讯方式能传递立体画面,且光影会自动避开能量干扰区域。随着修为加深,镜影能复制的目标越来越强(从普通魂师到封号斗罗),万象气能模拟的物体越来越大(从武器到山峰),最终能形成一个“镜影万象域”,域内所有友方可获得镜像分身,所有敌方会被万象模拟的幻境包围。
魂技
第一魂技:镜光掠影
操控镜影万象的镜面释放一道淡银色的镜光,镜光照射目标后,在其身旁生成一个半透明的镜像(仅外观与动作同步,无攻击能力)。对友方使用时,镜像的存在能干扰敌方的判断(如无法分辨真身与镜像),且镜像会吸收三成的远程攻击(如箭矢、能量球),保护真身;对敌方使用时,镜像会模仿目标的动作(如目标挥拳,镜像也挥拳),但镜像的动作会慢半息,让目标在战斗中出现错觉(如以为自己动作迟缓),攻击节奏被打乱。
镜光掠影的镜光射程约十五丈,可同时生成三个镜像,镜像的持续时间为十息,十息内若真身移动,镜像会同步跟随;若镜像被摧毁,会爆发出一阵镜光,短暂致盲攻击者(一息)。持有者可通过意念让镜像做出与真身不同的动作(如真身向左,镜像向右),进一步干扰敌方。此魂技消耗极小,镜像消失后,镜面会快速恢复能量,半刻钟内可再次使用。
第二魂技:万象化形
调动镜影万象的万象气,让其在身前化作一件见过的物体(如剑、盾、披风),模拟的物体与原物一模一样,甚至能散发出对应的能量波动(如模拟的火属性盾牌会散发热量)。模拟武器时,能继承原物的攻击特性(如剑的锋利、锤的沉重),且攻击时会附带镜光,击中目标后留下镜痕,镜痕会让目标接下来受到的镜像攻击伤害增加一成;模拟防御物时,能继承原物的防御特性(如盾的坚硬、甲的柔韧),且防御时会生成镜像,分担三成伤害(镜像破碎后防御物会出现裂痕);模拟地形时(如土墙、水坑),能暂时改变局部环境,阻碍敌方移动或为友方创造掩护。
万象化形的模拟范围约十丈(地形模拟)或手持大小(武器、防御物),持续时间为半刻钟,期间持有者可通过意念切换模拟的物体(每次切换需要一息时间)。模拟的物体被摧毁时,会化作万象气回归镜面,镜面会吸收原物的部分信息(如材质、能量特征),让下次模拟的效果提升半成。此魂技对未见过的物体无法模拟,对能量过于特殊的物体(如神器)只能模拟外形,无法模拟能力。
第三魂技:镜影分身
让镜影万象的镜面旋转,释放出两道与持有者完全一致的镜像分身,分身拥有真身三成的攻击力与完整的动作模仿能力(可自主战斗,无需真身操控)。分身的攻击方式与真身相同(如真身用剑,分身也用剑),且分身的攻击会附带镜光,能穿透能量护盾(穿透效果随分身强度而定);分身受到攻击时,伤害的七成由分身承受,三成反馈给真身(但不会造成致命伤),分身被摧毁后会化作镜光,镜光照射到敌方时会造成短暂的定身(一息)。
镜影分身的持续时间为一刻钟,期间分身与真身的距离不超过三十丈,超过则分身自动消散;持有者可通过影晶切换控制某一分身(共享视角与动作),让分身执行偷袭、吸引火力等任务。在光影充足的环境中(如白天、强光下),分身的攻击力提升至四成,持续时间延长;在黑暗环境中,分身的透明度增加,隐蔽性提升,但攻击力下降至二成。分身消失或被摧毁后,镜面会吸收残留的镜光,半刻钟后可再次释放。
第四魂技:万象迷踪
操控镜影万象的万象气扩散,在方圆二十丈内形成一片灰蒙蒙的雾气,雾气中不断浮现各种物体的虚影(如树木、岩石、武器、魂兽),这些虚影虽无实体,却能反射光线、干扰能量探测,让区域内的视线与感知完全失效(如同陷入迷宫)。
对友方而言,雾气中会生成淡金色的指引光轨,标记出安全路径、敌方位置与最佳攻击点,友方在雾中移动时不会触发虚影(虚影会自动避开);对敌方而言,雾气中的虚影会主动靠近,触碰时会引发镜光爆炸(威力微弱,但能让敌方身形暴露),且虚影会模仿友方的外形,让敌方难辨真伪(如看到十个友方,九个是虚影)。
万象迷踪的持续时间为一炷香,期间持有者可通过镜面观察雾中所有动静,随时调整虚影的种类与位置(如增加魂兽虚影恐吓敌方,减少树木虚影方便友方移动)。雾气消散时,所有虚影会化作镜光,镜光汇聚成一道光束射向天空,光束落下时会在地面留下敌方位置的标记(持续三息)。此魂技对精神力极强的目标效果较弱(可能会识破部分虚影),但能大幅降低其感知范围。
第五魂技:镜影复制
将镜影万象的镜面对准目标,镜面上浮现出目标的完整影像,随后影像从镜面走出,化作一个与目标实力相同的镜像(复制目标的形态、动作、魂技,复制强度为目标的八成)。镜像拥有独立的意识,会完全模仿目标的战斗风格,甚至能预判目标的动作(基于镜面储存的信息),镜像受到的伤害会完全反馈给目标(如镜像被砍伤,目标会感到相同位置的疼痛),但目标受到的伤害不会反馈给镜像。
镜影复制的目标限一个(实力不超过持有者),镜像的持续时间为五息,五息内镜像的魂技冷却时间与目标同步(如目标使用魂技后进入冷却,镜像也会进入冷却),但镜像的魂力消耗由镜面提供(不消耗目标魂力)。持有者可通过影晶控制镜像的行动(如让镜像故意露出破绽,引诱目标攻击);若镜像被摧毁,会爆发出一阵镜光,镜光中会显现目标的一个弱点(如能量核心位置、防御薄弱处)。此魂技对特殊武魂(如本体武魂、神器武魂)的复制效果较弱,可能只能复制形态,无法复制魂技。
第六魂技:万象归流
调动镜影万象的所有万象气与镜影之力,在方圆五十丈内形成“归流领域”——领域内,所有被镜影复制的镜像、被万象模拟的物体都会向中心汇聚,形成一道旋转的“镜象洪流”,洪流中包含着无数镜像与物体的虚影,散发着吞噬一切的气息。
对敌方而言,洪流会不断拉扯其身体,试图将其吸入中心(吸入后会被无数镜像与物体撞击,承受持续伤害),且洪流会复制并放大敌方释放的魂技(如敌方释放小火球,洪流会复制出十个大火球反击);对友方而言,洪流会释放出保护光罩,光罩能吸收敌方的攻击(转化为洪流的能量),且友方可从洪流中取出任何模拟的物体(如需要剑时,洪流会送出模拟的剑),取出的物体强度提升至原物的八成。
万象归流的持续时间为七息,七息内洪流的范围会逐渐缩小(从五十丈到十丈),拉扯力越来越强,最后一息会将吸入的所有物体与镜像压缩成一道镜光,镜光爆炸产生的冲击波对友方是治愈(恢复伤势),对敌方是冲击(造成重创)。此魂技消耗极大,使用后镜面会出现裂纹,需要半刻钟才能修复,期间无法释放镜像或模拟物体。
第七魂技:镜影万象真身
当魂技发动时,镜影万象会悬浮于高空,化作一面覆盖千里的巨大明镜,镜面倒映着千里内的所有景物,万象气化作灰蒙蒙的云海,环绕在明镜周围,三颗影晶化作三轮悬浮的光月(赤、青、蓝),释放出笼罩千里的“镜光结界”。持有者站立在明镜中央,身披由镜光与万象气织成的长袍,左手操控镜像,右手操控万象,能复制千里内的所有目标,模拟千里内的所有物体。
此时,持有者能“以明镜映天地,以万象演万物”:复制目标时,可同时生成与目标实力相同的镜像(数量不限,只要在结界内),这些镜像组成“镜像军团”,能完美执行战术,且镜像的死亡会让本体受到同等伤害;模拟物体时,可将万象气化作千里内的任何地形(如将平原化作山脉,将河流化作岩浆),模拟的地形能困住封号斗罗级别的目标,且地形中的所有物体(如岩石、树木)都能化作攻击武器。
真身状态下,前六个魂技发生质变:镜光掠影可让千里内的所有友方获得十个虚影,彻底隐藏真身位置;万象化形可模拟神器、神兽的形态,模拟的神器拥有原物七成的威力,模拟的神兽拥有原物七成的战力;镜影分身可让持有者拥有百个分身,每个分身都能复制目标的魂技,且分身之间能共享视野与信息;万象迷踪可化作覆盖千里的“万象迷宫”,迷宫中不仅有虚影,还有模拟的危险(如魂兽、陷阱),让敌方永远找不到出口;镜影复制可复制神级以下的所有目标,复制的镜像拥有目标九成的实力,且能使用目标的所有魂技(包括第七魂技真身);万象归流可将千里内的所有镜像与模拟物体压缩成一道“万象镜光”,光的威力足以摧毁一座城池,且光中蕴含的镜像之力会让幸存者陷入永久的幻觉。
更重要的是,真身状态下解锁“镜界掌控”之能:结界内,持有者可随意切换镜像与本体的位置(如将自己的本体与镜像交换,躲避攻击),可将模拟的物体转化为真实存在(持续一息),可让所有镜像与模拟物体免疫一次致命攻击。此状态持续一炷香时间,结束时巨大明镜、云海与光月会化作镜光消散,千里内的镜像与模拟物体也会消失,所有被镜像伤害的目标会保留伤势,所有被模拟地形影响的区域会恢复原状。持有者会因精神力透支,陷入沉睡一天,醒来后镜面的复制与模拟能力会永久提升一成。
第八魂技:镜象同心
引动镜影万象的“镜心”本源(即复制与模拟的核心之力),在自身与所有友方之间形成一道淡金色的“镜象之链”。链条能让所有友方获得“镜象共享”的能力:
- 共享镜像:友方可借用持有者的镜影之力,生成一个与自己实力相同的镜像,镜像的持续时间与持有者的魂力相关,镜像的攻击能对敌方造成实质伤害,且镜像受到的伤害不会反馈给友方
- 共享模拟:友方可从万象气中取出任何模拟的物体(如武器、药品、防御装备),这些物体的效果与原物相同,且使用后会自动回归万象气,不会消耗持有者的能量
- 共享视野:所有友方的视野通过链条连接,能看到彼此的镜像与模拟物体,实现“镜像配合”(如A的镜像与B的镜像合击)
“同心”的核心在于“无距”:即使友方被分散在千里之外(在真身结界内),也能获得镜象共享的能力,且镜像与模拟物体的强度不会衰减。此魂技持续一刻钟,期间镜象之链会吸收结界内的镜光能量,每三息为友方的镜像补充一次能量(避免消失);若友方脱离结界范围,会失去共享效果;若持有者解除魂技,链条会爆发出一阵镜光,镜光会修复所有友方的镜像与模拟物体,让其再持续三息。使用后,影晶的光芒会黯淡,需要半天时间才能恢复,期间共享的镜像与模拟物体强度下降三成。
第九魂技:镜照乾坤万象宁
将镜影万象中积累的所有“镜影之力”“万象之气”与“镜心本源”全部融合,在巨大明镜的中心凝聚出一枚“乾坤镜珠”。这枚珠子呈七彩之色,表面流转着天地万物的虚影,散发着“映照本源”的气息,能让方圆万里的镜像与模拟物体全部消散,显露出所有事物的真实形态——无论是隐藏的敌人、伪装的陷阱、还是被扭曲的能量,都会在镜珠的光芒下无所遁形。
在真实形态下,所有友方会被“本源之光”滋养:获得“真实之眼”,能看穿任何幻境、伪装、弱点,攻击时能直接命中目标的本源(如魂核、精神核心),造成翻倍伤害;身体与镜影万象的能量完全融合,免疫所有基于“虚假”的攻击(如幻术、镜像攻击、模拟魂技);魂力与精神力恢复至巅峰,且能借用镜珠的光芒,净化自身的负面状态(如中毒、诅咒)。
所有敌方会被“真实之力”压制:隐藏的身形被迫显现,伪装的实力被迫暴露(如伪装成魂圣的魂斗罗会显露真实魂力),扭曲的能量被迫稳定(如暴走的魂力会恢复正常,但会让使用者感到经脉剧痛);无法再使用任何基于“虚假”的能力(如分身、幻术、变身),已经使用的会瞬间消散;且身体的所有弱点(如旧伤、魂力缺陷)会被镜珠的光芒放大,受到的攻击伤害增加五成,这种放大效果持续到技能结束。
“镜照乾坤万象宁”的核心在于“归真”:它不创造虚假,也不毁灭真实,而是让所有事物回归本来的形态,让战斗在绝对的真实中进行——友方凭借真实的实力与配合取胜,敌方则无法再依靠伪装与幻象投机取巧。此技能持续十息,十息后乾坤镜珠会化作镜光洒满万里,所有被映照的事物会留下一道“真实印记”(持续三日内),印记让友方的真实之眼效果保留,让敌方的伪装能力失效。
使用此魂技后,镜影万象的镜面会出现大面积裂纹,影晶黯淡无光,需要三年时间才能完全修复,期间只能释放最基础的镜光,无法复制或模拟任何事物。但每次修复后,镜面映照真实的能力会突破上限,甚至能看穿时间的虚假(短暂看到未来的真实片段)。