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深海精灵

武魂的自我介绍

深海精灵

武魂介绍

深海精灵未引动时,是一串栖在锁骨处的银蓝水滴链。链身由七颗指甲盖大小的水滴状晶石串成,晶石通透如冰,却泛着深海特有的幽蓝光泽,每颗晶石里都藏着一缕流动的银线,像是被冻住的海水。链尾坠着一片极小的玉质鱼尾,鱼尾边缘刻着细密的鳞纹,触之有微凉的水润感,哪怕在干燥的空气中,也始终带着一丝海风的咸湿气息。

当魂力注入引动武魂时,水滴链会顺着脖颈滑落,在胸前化作一道半透明的水幕。水幕中,一个巴掌大小的精灵虚影缓缓浮现:她有着流线型的银蓝躯体,上半身似人形,肌肤泛着珍珠般的光泽,长发是流动的水纹,根根发丝都带着细碎的光点;下半身是扇形的鱼尾,鳞片由深蓝到银白渐变,每片鳞片上都有一个极小的发光斑点,像是把深海的星光嵌在了上面。精灵虚影的指尖牵着三缕银蓝色的水丝,水丝无风自动,随持有者的心意伸缩——心绪平和时,水丝在水幕里轻轻缠绕;战意升腾时,水丝会猛地窜出,在空气中划出细碎的水痕。

这武魂最特别的地方,在于它与“深海能量”的联结。它能引动方圆百丈内的水汽,无论是空气中的潮气、地面的积水,还是对手魂技里的水元素,都能被它牵引、重组。更奇妙的是与海洋生灵的“共鸣”——精灵虚影的眼眸能发出特定的波动,这种波动能被海洋生物感知,哪怕是陆地水域里的鱼虾,也会对其产生亲近感。它的能力从不以蛮力碾压为要,而是像深海的暗流,在“灵动”与“包容”之间,搅动战局的平衡。

平日里,若持有者将魂力收敛到极致,水滴链会缩成一颗水滴状的耳钉,嵌在左耳耳垂上,晶石里的银线隐去,只留淡淡的蓝,像一滴凝固的海水。可一旦感知到周遭有水汽波动(无论是自然的雨雪,还是魂技的水元素),耳钉便会微微发热,晶石里的银线重新流动,水幕在胸前若隐若现,精灵虚影的指尖水丝轻轻颤动,如同在回应远方的潮汐。

魂技

第一魂技:银潮缠腕

引动魂力时,胸前水幕中的精灵虚影会抬手,指尖的银蓝水丝猛地窜出,在空中化作三道流动的银线。银线飞行时不带破空声,只有水汽摩擦空气的“沙沙”声,像是细雨落在海面。

银线的速度极快,离手不过瞬息便能缠上十丈内的目标。触碰到衣物或肌肤时,银线会化作微凉的水流,顺着目标的四肢曲线缠绕——缠上手腕便顺着腕骨的弧度收束,绕住脚踝便贴着脚踝的轮廓收紧,既限制行动,又不会因蛮力造成勒痕。水流中藏着细密的银点,这些银点会渗入目标的毛孔,让其皮肤泛起一层薄薄的水膜,水膜带着深海的寒意,能微微阻滞魂力的流转:原本能瞬间催动的魂技,此刻需要多耗半息的魂力才能引动;若是持续被缠超过三息,水膜会顺着经脉爬到魂环处,让魂环的光芒都蒙上一层淡淡的蓝雾。

持有者若想加强束缚,只需心念一动,水流中的银点便会亮起,水流的黏性骤增,像是变成了深海的黏液——目标越是挣扎,水流缠得越紧,四肢像是被无形的海藻缠住,每动一下都要耗去更多力气。此时被缠者会感到浑身微凉,连血液流动都慢了半拍,并非真的冻伤,而是生命节奏被水流轻轻拨动,本能地生出一丝迟滞。

实战中,这魂技最适合用来牵制敏攻系魂师。当对方仗着速度冲来时,三道银线一左一右一中,恰好封死其左右闪避和直进的路线,只要缠上一道,剩下两道便会立刻跟进,将其四肢与躯干都缚住,让其速度优势无从施展。若是遇到火属性魂师,水流的寒意能中和部分火焰能量,哪怕被火魂技击中,水流也不会立刻蒸发,反而能借着水汽的蒸发,削弱火焰的威力。

第二魂技:鳞语召鱼

催动此魂技时,胸前的精灵虚影会微微俯身,指尖水丝刺入地面(或水面)。水丝入土后,会在地下蔓延出细密的水脉,将周围百丈内的水汽凝聚成数十条巴掌长的银鳞小鱼。这些小鱼通体透明,鳞片上泛着与精灵虚影同源的银蓝光泽,鱼尾摆动时,会在空气中留下细碎的水痕,像是一群会飞的雨珠。

小鱼群不会主动攻击,而是围绕着目标(友方或敌方)盘旋。若目标是友方,小鱼会用鱼尾轻轻触碰其身体,每触碰一次,便有一缕水汽渗入其体内——友方的魂力流转速度会加快一成,移动时脚下会泛起淡淡的水纹,速度提升半成,像是踩着无形的水流前行;若是友方受伤,小鱼会聚集在伤口处,用鳞片上的银点覆盖伤口,伤口处的疼痛会瞬间减轻,流血速度也会放缓,相当于多了一层持续的微型治愈。

若目标是敌方,小鱼会用身体撞击其关节处(手腕、膝盖、脚踝),撞击时不会造成伤害,却能让其关节泛起一层水膜——水膜带着深海的压力,让关节活动变得滞涩:想挥拳时,手肘会慢半拍才抬起;想踢腿时,膝盖会微微卡顿;若是持续被撞击超过五息,关节处会传来轻微的酸痛,像是长时间浸泡在冷水里,连带着动作的协调性都下降几分。

持有者可以通过精灵虚影的眼眸调控鱼群的方向:若想重点辅助某个队友,便可让大半小鱼向其聚拢,让他的速度与魂力流转都得到更强的增幅;若想干扰敌方群体,便让小鱼均匀分布,让每个人的关节都被撞击,虽不致命,却能让整个敌方阵营的行动节奏变得散乱。

视觉上,百丈内的空中布满了银蓝的小鱼,它们在目标周围盘旋,鱼尾摆动时洒下细碎的银点,像是一场流动的雨。友方身上会裹着淡淡的水膜,水膜里有小鱼虚影在游动;敌方关节处会凝结出薄薄的水层,水层里有银点闪烁,随着撞击次数增多,水层的颜色会越来越深。

这魂技在小规模团战中最是好用。当己方三四人结成小队推进时,鳞语召鱼一放,小鱼群能同时为队友提供速度增幅与微型治愈,让小队的机动性与续航能力都提升一截;若是遇到敌方小队冲锋,小鱼撞击关节能让对方的冲锋阵型变得参差不齐,前排的强攻系魂师慢了半拍,后排的辅助系魂师便会暴露在己方的攻击范围内。

第三魂技:水镜护心

引动此魂技时,胸前的精灵虚影会抬手按在水幕上,水幕瞬间收缩,化作一面直径三尺的圆形水镜。水镜的边缘泛着银蓝的光晕,镜面光滑如冰,能清晰映照出周围的景物,镜面上有细密的鳞纹在缓缓流动,像是用无数片小鱼鳞拼接而成。

水镜最擅长防御物理攻击与能量冲击。当物理攻击(如刀砍、锤砸、箭射)落在水镜上时,镜面会微微荡漾,将攻击的力道顺着水纹层层卸去——比如被一柄千斤重锤砸中,镜面荡漾出三圈水纹后,攻击的力道便被卸去七成,持有者只会感到胸口微微发闷,不会受半点外伤。卸力的同时,镜面上的鳞纹会亮起,将部分攻击力道转化为水汽,从镜面边缘溢出,这些水汽能滋润持有者的经脉,让其魂力恢复速度加快半成。

若是能量攻击(如魂技释放的火球、雷电、冰锥)落在水镜上时,镜面会瞬间变得通透,将能量攻击吸入镜中——比如吸收了一个火球魂技,镜面上会泛起淡淡的红光,红光持续三息后,便会被镜中的水流中和,化作一缕温暖的水汽渗入持有者体内,不仅不会受伤,反而能补充些许魂力;吸收的能量越强,镜面泛的光越亮,转化的水汽也越精纯。

水镜的位置可以调控:既能悬浮在胸前护着要害,也能移到背后或侧面,挡住来自不同方向的攻击。若是遇到多方向攻击,持有者只需心念一动,水镜便能分裂成三至五面小水镜,分别挡在不同方位,虽然每个小水镜的防御能力会减弱三成,但足以应对同时来自三个方向的普通攻击。

视觉上,水镜泛着银蓝的光泽,镜面上的鳞纹随魂力流动而闪烁,遇到攻击时,被击中的部位会荡漾出水纹,水纹中夹杂着与攻击属性对应的光点(火攻是红点,雷攻是紫点,冰攻是白点)。攻击被卸去或吸收后,水镜会恢复平静,镜面依旧光滑如镜,仿佛从未被攻击过。

这魂技是单挑中的“防御利器”。比如遇到一个以力量著称的强攻系魂师,对方每一拳都带着崩山裂石的力道,水镜护心能让这些力道大半落空,持有者只需专心寻找其攻击间隙,不必担心被一拳重创。而当敌方释放能量攻击时,水镜能吸收并转化能量,相当于一边防御一边“回血”,让持有者的续航能力大幅提升。

第四魂技:浪语听潮

发动此魂技时,胸前的精灵虚影会闭上眼眸,长发般的水纹在胸前散开,化作无数细密的水丝,向四周蔓延。水丝蔓延的范围极广,能覆盖方圆百丈,每一缕水丝都像一根无形的触须,能感知到范围内所有的“流动”——无论是空气的流动、魂力的流动,还是生物的气血流动,都能被水丝清晰捕捉。

感知空气流动,能预判远程攻击的轨迹:比如敌方的箭魂师在百丈外搭箭,水丝能通过空气的震动,提前两息感知到箭的飞行路线,持有者可以提前移动,避开箭矢;若是敌方释放飞行类魂技(如火球、风刃),水丝能追踪其能量流动的轨迹,甚至能感知到魂技的薄弱点,让持有者可以精准攻击薄弱点,提前击溃魂技。

感知魂力流动,能判断敌方的魂技准备:比如敌方正在凝聚魂力,准备释放强力魂技,水丝能通过其经脉中魂力的流动速度与方向,预判出魂技的类型(是攻击、防御还是辅助),甚至能感知到魂技的威力等级——若是小范围的单体攻击,持有者可以选择硬抗;若是大范围的群体攻击,便可以提前通知队友散开。

感知气血流动,能洞察敌方的弱点:每个生物的气血流动都有其规律,而弱点处的气血流动往往与其他部位不同(或强或弱)。水丝能捕捉到这种差异,比如敌方的右肩曾受过旧伤,气血流动比左肩滞涩,水丝便会将这一信息反馈给持有者,持有者可以重点攻击其右肩,能造成加倍的伤害;若是敌方处于疲惫状态,气血流动会变得缓慢,水丝能感知到其魂力的枯竭程度,让持有者可以判断是否适合发动总攻。

更妙的是,水丝还能与海洋生物建立“低语”。若是在有水域的地方(河流、湖泊、海边),水丝能潜入水中,与水里的生物沟通——比如让鱼群探查水下的障碍物,让虾蟹传递远处的动静,甚至能让体型较大的鱼类(如鲤鱼、草鱼)暂时充当“坐骑”,带着持有者在水面快速移动。

视觉上,百丈内的空气中布满了肉眼难见的水丝(只有持有者能看到淡蓝色的轨迹),水丝在不断地伸缩、颤动,像是在“触摸”周围的一切。当感知到攻击或魂力流动时,对应的水丝会亮起银点,银点的亮度与攻击的强度、魂力的浓度成正比。若是在水域附近,水面会泛起细密的涟漪,涟漪的方向便是水下生物传递信息的“信号”。

这魂技是侦查与预判的“神器”。比如在陌生的地形中行进,浪语听潮能提前感知到隐藏的陷阱(陷阱的机关运转会带动空气流动),让队伍避开危险;若是团战前,能通过感知敌方的魂力流动,判断对方的主攻方向与核心战力,提前制定应对策略。哪怕是在单挑中,也能通过洞察敌方的弱点与魂技准备,做到“料敌先机”,让每一次攻击都落在实处。

第五魂技:深海压潮

催动此魂技时,胸前的精灵虚影会猛地抬头,长发般的水纹向上卷起,化作一道丈高的银蓝水墙。水墙在空中停滞半息,随后骤然向目标方向压下,水墙中裹挟着深海特有的压力,落地时,会在十丈范围内掀起一圈环形的水压波,波峰高达三尺,带着“嗡”的闷响,像是深海的潮汐拍击海岸。

水压波的威力在于“无形的重压”。被波及的目标,会感到浑身像是被投入了深海,每一寸皮肤都承受着巨大的压力——站立的双腿会不由自主地弯曲,像是踩着深陷的淤泥;举起的手臂会变得沉重,仿佛握着千斤的重物;若是持续被压超过三息,胸口会感到窒息般的闷痛,魂力在经脉里流转时,像是要冲破被压缩的血管,每动一下都要耗去双倍的魂力。

水墙压下的中心区域(直径三丈内),压力会更强。这里的地面会被压出细密的裂纹,目标的衣物会紧紧贴在身上,皮肤泛起青白色,魂环的光芒会被水压强行“压”下去,变得黯淡无光——原本能释放的魂技,此刻可能因魂力被压而无法催动;若是防御系魂师,其防御魂技的效果会减弱三成,原本能硬抗的攻击,此刻可能会被击穿防御。

持有者可以控制水压的范围与强度:若想留手,只需将水压波的范围缩小到五丈,压力减弱五成,目标只会感到短暂的沉重,半刻钟后便能恢复;若想重创对手,便让水墙在目标头顶直接炸开,将十丈范围内的水压提升到极致,让目标在重压下无法动弹,只能被动承受后续的攻击。

视觉上,银蓝的水墙压下时,会在空气中划出明显的水痕,落地后掀起的水压波是半透明的蓝色,波峰上泛着银点,像是流动的水晶。被波及的目标周围会泛起淡淡的蓝雾,雾中能看到细密的水丝缠绕在其身上,随着压力增强,蓝雾的颜色会越来越深,水丝也会越来越密。

这魂技是对付防御系与力量型魂师的克星。那些依赖肉身强度或防御魂技的魂师,往往需要充足的魂力支撑防御,深海压潮恰好能通过重压阻滞其魂力流转,削弱防御效果。比如遇到一个能硬抗封号斗罗一击的防御系魂师,用水压波笼罩他,三息后,他的防御魂技效果便会减弱,原本能抗十击的身体,此刻挨五击就会重伤。

第六魂技:水影移形

引动此魂技时,持有者周身会泛起一层银蓝的水膜,水膜中,无数细密的水丝在快速编织。编织完成的瞬间,持有者的身体会化作一道流动的水影,顺着水丝指引的方向移动——可以是直线瞬移,也可以是曲线绕开障碍物,甚至能在移动中穿过狭窄的缝隙(如栅栏、窗户),只要目的地在百丈范围内,且有足够的水汽(哪怕只是空气中的潮气),就能瞬间抵达。

水影移动时,不会留下任何痕迹,只有移动轨迹上会泛起短暂的水痕,半息后便会蒸发,像是从未有人经过。移动过程中,持有者处于“半虚化”状态,物理攻击与能量攻击落在水影上,只会穿过身体,无法造成伤害——比如被一柄长剑刺穿,长剑只会从水影中穿过,剑身沾着些许水汽,而持有者不会受半点伤。

更妙的是“移形换影”的变式。持有者可以在移动前,用指尖在地面留下一滴“标记水”,标记水会渗入地面,隐而不现。当再次催动魂技时,只需心念一动,便能瞬间从当前位置移到标记水所在的位置,哪怕两地相距超过百丈(最远可达三百丈),也能瞬间抵达。每个标记水的有效期是一个时辰,持有者最多能留下三滴标记水,分别对应不同的目的地。

移动结束后,水影会重新凝聚成实体,周身的水膜会留下三息——这三息内,持有者的移动速度会再提升一成,像是刚从水流中挣脱,带着惯性的灵动。

视觉上,持有者化作的水影是半透明的银蓝色,移动时会拉长成长条的水带,水带中泛着细碎的银点,像是一条流动的光河。移动轨迹上的水痕泛着淡淡的蓝光,半息后便会消失,只留下一丝水汽的清凉。

这魂技是机动性与隐匿性的“结合体”。比如遇到擅长群体控制的魂师,对方释放大范围束缚魂技时,水影移形能让持有者瞬间移出控制范围,避开致命的围攻;若是需要潜入敌方阵地侦查,用标记水提前在隐蔽处留下记号,能在暴露时瞬间撤离,安全又高效。哪怕是在单挑中,也能通过频繁的移形,让对手无法锁定攻击目标,疲于奔命。

第七魂技:深海精灵真身

当魂力灌入到极致,胸前的精灵虚影会骤然膨胀,化作一道高约三丈的银蓝精灵实体。她有着人形的上半身,肌肤泛着珍珠母贝的光泽,长发是流动的水纹,根根发丝都带着能照亮百丈的银蓝光点;下半身是巨大的扇形鱼尾,鱼尾由深蓝到银白渐变,每片鳞片都有巴掌大小,鳞片上的发光斑点此刻亮如星辰,鱼尾摆动时,会在地面掀起半尺高的水流,水流中夹杂着细小的银鳞,像是一场流动的盛宴。精灵的指尖牵着三缕粗壮的水丝,水丝末端化作三朵旋转的水莲,水莲中流淌着精纯的深海能量。

持有者的身体会融入精灵体内,与武魂合二为一。此刻,精灵的能力便是持有者的能力:鱼尾摆动时,能引动方圆三百丈内的水汽,化作汹涌的水流;指尖水丝能操控水流形成各种形态——既可化作长枪、巨锤等武器攻击,也可化作护盾、牢笼等形态防御或控制;长发般的水纹能释放出安抚性的波动,这种波动能与海洋生物建立深度联结,哪怕是陆地水域里的巨型魂兽(如千年鳄鱼、百年巨龟),也会对其产生臣服感,愿意暂时听从指令。

真身状态下,所有能力都被放大三倍:水影移形的距离扩展到九百丈,移动后的速度增幅持续十息;深海压潮的压力增强,能让十丈内的目标魂力流转速度减半;水镜护心能分裂成十面小水镜,同时防御来自十个方向的攻击。最核心的变化是“深海领域”——精灵周身百丈内会形成一个充满水汽的领域,领域内的友方目标,移动速度提升三成,魂力恢复速度加快两成,伤口会自动凝结水膜,持续治愈;领域内的敌方目标,移动速度减慢三成,魂力流转滞涩,每释放一次魂技,都要多耗一成魂力。

真身状态能持续一炷香的时间,期间持有者可以自由切换形态——既可保持三丈高的精灵形态,操控大范围水流;也可缩小到常人大小,保留真身的能力,却更便于在狭窄地形中移动。

视觉上,三丈高的银蓝精灵矗立在战场中央,鱼尾摆动时掀起银蓝的水流,水流中漂浮着发光的鳞片与水莲,长发般的水纹在身后展开,像是一面流动的光墙。百丈内的深海领域泛着淡淡的蓝雾,雾中能看到细密的水丝在流动,友方身上裹着亮银的水膜,敌方身上缠着暗蓝的水丝,光与影的对比,清晰地划分出战场的阵营。

真身状态下,持有者成了真正的“水域掌控者”。若是在水域附近(河边、湖边、海边),能引动真正的潮汐,掀起数丈高的巨浪,将敌方阵营卷入其中;若是在陆地,也能凭借领域内的水汽,持续压制敌方,同时为己方提供强力辅助。哪怕遇到封号斗罗级别的强者,真身状态的防御与攻击也足以支撑到魂力耗尽,为队友争取关键的时间。

第八魂技:万鳞归海

引动此魂技时,深海精灵真身(或常态下的精灵虚影)会抬手,指尖水丝刺入地面(或水面)。水丝入土后,会在地下(或水下)蔓延出密密麻麻的水脉,短短三息内,便有无数银蓝的鳞片从水脉中钻出,这些鳞片与精灵鱼尾上的鳞片同源,每片都有指甲盖大小,泛着与精灵同源的银蓝光泽。

鳞片在空中盘旋三圈,随后猛地向四周散开,覆盖直径三百丈的范围。鳞片间以看不见的水丝相连,形成一张巨大的银蓝鳞网。鳞网中的鳞片并非静止,而是在不断地重组、闪烁——前一刻还是挡在友方身前的护盾,下一刻便化作无数鳞刃,射向敌方;刚缠住一人的四肢,便有半数鳞片脱离,转而形成水链,锁住另一人的魂环。整个过程如同深海的鱼群迁徙,混乱却有序,鳞片碰撞的“叮铃”声与水流流动的“哗哗”声交织在一起,形成一片嘈杂却充满压迫感的声浪。

鳞网对友方与敌方有着截然不同的效果。友方身处鳞网中,鳞片会自动附着在其体表,形成一层鳞甲——鳞甲能防御三成的物理与能量攻击,同时,鳞片上的银点会渗入其体内,让其魂力恢复速度加快三成,移动时脚下会泛起鳞纹,速度提升两成,相当于同时获得防御、恢复、速度三重增幅。

敌方身处鳞网中,鳞片会自动缠上其四肢与躯干,每缠上一片,便有一缕寒意渗入其体内——这些寒意会冻结经脉中的魂力,让魂力流转速度减慢一成;缠上十片,魂力流转速度减慢五成;若是被百片以上的鳞片缠住,魂力会暂时无法催动,只能依靠肉身力量挣扎。更可怕的是,鳞网会持续吸收敌方周围的水汽,让其体表变得干燥,皮肤泛起细密的裂纹,这种干裂不仅带来疼痛,还会让其气血流动变得滞涩,连带着反应速度都下降几分。

持有者可以通过精灵的眼眸调控鳞网的密度:若想重点保护某个队友,便可让大半鳞片向其聚拢,形成厚达三尺的鳞甲,能硬抗封号斗罗的一击而不碎;若想全面压制敌方群体,便让鳞片均匀分布,让每个人都被缠上数十片,虽不致命,却能让整个敌方阵营的战力骤降三成。

视觉上,三百丈内的空中布满了银蓝的鳞片,这些鳞片在不断移动、组合,时而聚成护盾,时而散成鳞刃,银蓝的水丝在鳞片间闪烁,像是一张不断变化的星空网。友方身上的鳞甲泛着亮银的光泽,鳞片随动作微微颤动;敌方身上缠着暗蓝的鳞片,鳞片越缠越密,体表的干裂也越来越明显,魂环的光芒在鳞网中忽明忽暗,像是随时会熄灭的灯。

这魂技是团战中的“核心掌控技”。当双方鏖战至白热化,己方需要稳住阵脚时,万鳞归海一放,鳞网能同时为队友提供三重增幅,让己方战力瞬间提升;同时压制敌方,让其魂力与速度都大幅下降,原本势均力敌的战局,会瞬间向己方倾斜。哪怕敌方有封号斗罗级别的强者,被困在鳞网中,其魂力流转也会受到阻滞,无法立刻释放强力魂技,己方正好趁机发动总攻。

第九魂技:潮生海晏

催动此魂技时,所有的鳞片、水丝、水流都会收敛,化作一道极细的银蓝光丝。光丝的一端连接着深海精灵(或持有者),另一端则如同有生命般,缓缓向天空延伸,直至刺入云层。光丝刺入云层的瞬间,云层会泛起淡淡的蓝雾,蓝雾中,无数细密的银点在汇聚,像是天空在酝酿一场特殊的雨。

三息后,银蓝的“雨”开始落下。雨滴并非普通的水,而是由精纯的深海能量凝聚而成,每一滴都泛着珍珠般的光泽,落地时不溅水花,而是化作一缕缕流动的水丝,向周围蔓延。

雨水落在友方身上,会化作一层温润的水膜。水膜中,无数细小的鳞纹在流动,这些鳞纹能修复一切伤势——断骨会在水膜中重新生长,断裂处泛着淡淡的银光,愈合后比原来更坚韧;受损的内脏会被水膜包裹,水膜中的能量会抚平裂痕,让脏腑功能恢复到巅峰状态;哪怕是魂核破碎,水膜也能凝聚能量,重新塑造魂核的雏形,虽然无法立刻恢复如初,却能保住魂师的修炼根基,不至于彻底沦为废人。同时,友方的魂力会被雨水填满,魂核像是被清泉洗涤过一般,运转速度加快五成,接下来的一个时辰内,释放魂技的消耗会减少两成。

雨水落在敌方身上,会化作一层微凉的水膜。水膜中,无数细小的水丝在缠绕,这些水丝不会造成伤害,只会“安抚”——敌方的战意会在水丝的缠绕下渐渐消散,原本沸腾的气血会变得平稳,紧绷的肌肉会放松,连带着攻击的力道都减弱三成;若是敌方正处于狂暴或亢奋状态(如使用了燃烧生命力的魂技),水丝会快速中和其体内的狂暴能量,让其恢复清醒,虽然会因此失去部分战力,却能避免因能量失控而自爆。

雨水落在地面(或水面)上,会让百丈内的环境变得“海晏河清”——原本因战斗产生的坑洞会被水流填平,散落的碎石会被水丝包裹着移到一旁,空气中的硝烟与血腥气会被水汽净化,只剩下海风般的清新。若是在水域附近,雨水会让水质变得清澈,水中的生物会聚集过来,围绕着雨水落下的区域游动,像是在庆祝一场盛宴。

整个过程持续十息,十息后,雨水渐渐停止,天空的蓝雾散去,只留下淡淡的银蓝光晕,笼罩着百丈范围。光晕会持续半刻钟,期间无论友方还是敌方,都不会再受到任何能量冲击的波及,仿佛天地都在这片刻间陷入了宁静。

视觉上,银蓝的雨水从天空落下,每一滴都泛着珍珠般的光泽,落地后化作流动的水丝,水丝中夹杂着细小的鳞片与光点。友方身上的水膜泛着亮银的光泽,伤口处有银点汇聚,那是能量在修复的痕迹;敌方身上的水膜泛着淡蓝的光泽,水丝在其体表轻轻缠绕,原本狰狞的表情会渐渐变得平和。地面在雨水的滋润下,泛起淡淡的绿意,空气中的银蓝光晕让整个场景都显得格外宁静,像是暴风雨后的深海,终于回归了平和。

这魂技并非为杀戮而生,而是为了“终结与新生”。当战斗持续太久,双方都已疲惫不堪,甚至出现大量伤亡时,潮生海晏能让战斗体面地结束——它治愈友方的伤势,让他们能平安撤离;安抚敌方的战意,让他们放弃抵抗;净化战场的环境,为后续的重建留下可能。哪怕是面对死敌,也能在不伤及性命的情况下结束战斗,既保留了己方的力量,也展现了深海精灵“包容”的核心特质——正如深海能容纳百川,也能抚平所有的波澜。

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