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水判芙蕖

武魂的自我介绍

水判芙蕖

武魂介绍

水判芙蕖未引动时,是一枚嵌在左胸的水纹徽章。徽章由深海琉璃雕琢而成,直径三寸,边缘是卷曲的水浪纹,纹间嵌着极细的银线,顺着纹路流动,像是有溪水在琉璃里缓缓淌。徽章中央是一朵半开的芙蕖花,花瓣剔透,花心嵌着一颗米粒大的蓝宝石,石心有针尖小的光点,像藏着一滴被阳光照透的海水。徽章背面刻着细密的审判纹——三圈交错的水环,环内是细小的天平图案,触之有微凉的水意,哪怕在酷暑,贴着衣襟也能感到一丝浸在溪水里的清凉,徽章表面会凝出薄薄的水汽,像是刚从莱茵河畔的晨雾里捞出来。

当魂力注入引动武魂时,水纹徽章会从左胸升起,在身前三尺处化作一道半透明的双生虚影。虚影有两种形态,随持有者心念切换:一种是人类形态,高约丈许,身着水蓝与纯白相间的礼裙,裙摆绣着流动的水浪纹与金色的审判纹,交叠处泛着淡淡的银光。领口是翻折的芙蕖花瓣形状,袖口垂着三缕银链,链节是极小的天平与水浪,晃动时发出细碎的“叮咚”声,像是法庭的钟摆撞在水面上。发丝绾成高髻,簪着蓝宝石芙蕖花钗,钗尾垂着水纹纱幔,纱幔上有细小的光点流动,像是将星光织进了水里。眼眸是剔透的蓝,转动时带着审判者的威严,指尖凝着一缕淡蓝的水光,水光中能看到细小的天平与水浪在沉浮。

另一种是水之形态,通体由透明的水流构成,轮廓与人类形态相似,却带着流体的灵动——礼裙化作流动的水幕,裙摆边缘的水浪纹随魂力波动起伏,偶尔有细小的水泡从裙间升起,炸开成细碎的水雾。发丝是半透明的水丝,绾成的高髻会随动作微微散开,又瞬间凝聚,钗上的蓝宝石化作无数光点,融入水流中,让整个虚影泛着莹润的蓝。眼眸是两团旋转的水涡,涡心的光点比人类形态更亮,指尖的水光化作细长的水带,水带末端缠着极小的天平虚影,摆动时能牵引周围的水汽。

这武魂最特别的地方,在于“双生判韵”与“水语共鸣”。人类形态主“审判”,能引动方圆百丈内的“判力”——通过水纹释放审判波动,削弱敌方魂力流转,冻结其魂技释放节奏,甚至能在敌方体表留下“罪印”,随时间加剧削弱效果;水之形态主“歌剧”,能释放“韵力”——以水为媒,编织歌剧般的光环,增幅友方魂力恢复速度,提升魂技威力,甚至能让友方释放魂技时附带水元素伤害,像是在“舞台”上绽放光芒。更奇妙的是“水语共鸣”——当持有者念动“审判词”(简短的魂力口诀)时,双生虚影会同时亮起,引动方圆百丈内的所有水元素(包括自然水汽、魂技水元素、生物体液中的水分),让水元素成为“审判者”与“观众”:对敌方,水元素会主动缠绕,强化判力;对友方,水元素会温和滋养,强化韵力。

平日里,若持有者收敛魂力,徽章上的芙蕖花会缩成指甲盖大小,蓝宝石的光点隐去,只留背面的审判纹银线微微发亮。可一旦感知到周遭有魂力冲突(无论是友方的魂技碰撞,还是敌方的攻击波动),徽章便会微微发热,蓝宝石的光点亮起,身前的双生虚影会交替闪现:人类形态时,指尖的水光凝成小天平;水之形态时,裙摆的水浪纹加速流动,像是在为即将开始的“审判”或“歌剧”做准备。

魂技

第一魂技:水丝缠判

引动魂力时,身前的人类形态虚影会抬手,指尖的淡蓝水光化作八缕细如发丝的水丝。水丝像有生命般在空中划出银色的轨迹,飞行时不带破空声,只有水汽摩擦的“沙沙”声,像是细雨落在琉璃上。

水丝触碰到敌方四肢时,会瞬间化作细密的水环——环沿贴着腕骨、踝骨的弧度收紧,形成半透明的蓝环,环上有细小的审判纹在转动。蓝环带着刺骨的凉意,却不冻伤皮肉,只会让关节处的魂力流转骤然滞涩:想抬臂时,手肘像是被水黏住,要多耗一成魂力才能伸直;想迈步时,脚踝处的水环会微微收缩,每走一步都带着滞涩感,像是在没膝的水里跋涉。

更关键的是“判力”效果。蓝环上的审判纹会持续释放微弱的波动,干扰敌方魂技凝聚——原本能瞬间催动的魂技,此刻需要多耗半成魂力才能引动,而且魂技的威力会减弱半成。若是持续被缠超过五息,水环会爬到魂环处,让魂环的光芒蒙上一层水雾,像是被审判的“罪证”笼罩,每多缠一息,魂环光芒便暗一分,直到半刻钟后,水环随水汽蒸发才会消散,魂环光芒需再经半刻钟才能完全恢复。

持有者可以通过心念调控水丝的数量与目标:一次最多能放出十六缕水丝,分别缠上八个目标的单肢;也可将八缕水丝凝聚成一道粗丝,缠在单个目标的腰腹,水环会沿着腰骨盘成圈,不仅限制转身弯腰,还能让其胸腔泛起寒意,呼吸时带着轻微的闷感,魂力流转速度再减慢半成。

视觉上,淡蓝的水丝在空中拖着透明的轨迹,缠上目标后化作半透明的蓝环,环上的审判纹随魂力流动而闪烁。被缠者的皮肤会泛起淡淡的水色,呼出的气息变成白色的雾,随着水环收紧,雾中会浮现细小的水浪纹,连头发梢都凝结出细小的水珠。若是水环爬到魂环处,魂环表面的水雾会随审判纹转动,像是有无数细小的天平在衡量“罪责”。

这魂技最适合用来牵制敏攻系魂师。当对方仗着速度冲来时,水丝缠判一放,无数水丝从四面八方缠去,只要缠上一只手或脚,对方的速度便会骤降,原本能避开的攻击,此刻只能硬接。若是遇到擅长连续攻击的敏攻系,水环的滞涩效果能打乱其攻击节奏,让他的连招出现间隙,正好给队友创造反击机会——比如对方原本能三息内完成“刺-劈-扫”三连击,被缠后每招都要慢半息,三连击变成四息半,队友足以在间隙中释放防御魂技。

第二魂技:歌剧光环

催动此魂技时,身前的水之形态虚影会抬手,指尖的水带化作无数细小的水光点。光点在空中汇聚,形成一个直径十丈的淡蓝光环,光环边缘有金色的审判纹与水浪纹交替流动,像是剧院的舞台灯光。

光环对友方有三重“韵力”增幅:第一重是“聚能”,光环内的友方魂力恢复速度提升三成,每释放一次魂技,光环会亮起一道金光,为其额外恢复半成魂力,像是“观众”的掌声在补充能量;第二重是“增威”,友方释放的魂技会附带淡蓝的水纹,威力提升半成,若是水属性魂技,威力再提升半成,水纹中会闪过细小的芙蕖花瓣虚影,像是“舞台”上的特效;第三重是“续时”,友方的持续型魂技(如护盾、增益光环)持续时间延长两成,光环会为其“续演”,让效果不至于过早“落幕”。

更妙的是“共鸣”效果。若光环内有两名以上友方,他们之间会形成无形的水脉,魂力可以通过水脉相互流转——比如一名辅助系魂师魂力匮乏,而身旁的强攻系魂师魂力尚足,水脉会自动从强攻系魂师那里匀出一成魂力,渡给辅助系魂师,让其能再释放一次增幅魂技,像是“演员”之间的默契配合。

持有者可以控制光环的形态与位置:既可让光环平铺在地面,覆盖十丈范围,让范围内的友方都能享受增幅;也可让光环悬浮在空中,随自己移动而移动,像是“移动舞台”,始终将友方护在光环内。光环能持续半刻钟,期间若友方走出光环范围,增幅效果还能持续三息,三息后随水汽消散——这三息足够友方完成一次攻击或防御,像是“谢幕”前的最后一次亮相。

视觉上,十丈的光环泛着淡蓝与金色交织的光,审判纹与水浪纹随魂力流动而起伏,光点在光环中缓缓旋转,像是无数颗细小的舞台灯。友方在光环内,体表会凝出薄薄的水膜,膜上的芙蕖花瓣随呼吸起伏;释放魂技时,魂技的光芒中会夹杂着金色的审判纹,威力比平时更盛;当水脉流转时,友方之间会有淡蓝的光丝相连,光丝中能看到魂力在缓缓流动,像是“台词”在传递。

这魂技是团队辅助的“基础盘”。比如团战中,己方需要快速推进时,歌剧光环一放,友方的魂力恢复加快,魂技威力增强,能以更密集的攻击压制敌方;若是己方暂时退守,光环能让受伤的队友快速恢复魂力,让辅助系魂师持续释放护盾,守住阵地。在水元素浓郁的环境(如河边、雨天)中,光环还能与环境共鸣,范围扩展到十五丈,增幅效果再提升半成,像是“舞台”融入了自然的“布景”。

第三魂技:水幕承判

引动魂力时,身前的双生虚影会同时抬手,人类形态的水光与水之形态的水带交融,化作一面直径三尺的圆形水幕。水幕半透明,泛着淡蓝的光,幕面有金色的审判纹与银色的水浪纹交错流动,像是一面镶嵌着纹路的水镜,能映照出周围的景象。

水幕的特别之处,在于“承”与“判”的结合。“承”是防御——无论是物理攻击(刀砍、锤砸、拳打)还是能量攻击(火球、雷电、风刃),落在水幕上时,幕面的水浪纹会瞬间亮起,将攻击的力道顺着纹路层层卸去。比如被一柄千斤重锤砸中,水幕会向内凹陷半寸,随后水浪纹快速流动,锤力便被卸去七成,持有者只会感到手臂微微发麻,水幕却完好无损;被一个雷电魂技击中,幕面的审判纹会亮起,将雷电能量包裹在水幕中,半息后雷电化作水汽消散,水幕的颜色反而更亮,像是吸收了攻击的能量。

“判”是反击——当水幕卸去攻击后,幕面会射出一道细小的水纹光,光中带着审判之力,击中攻击者的体表,留下一个淡蓝的“判印”。判印会持续三息,期间攻击者的魂力流转速度减慢半成,像是“攻击被审判”后的惩罚。若是同一攻击者连续三次被水幕反击,判印会叠加,魂力减慢效果提升到一成,直到半刻钟后判印才会消散。

水幕的位置可以自由调控:既能悬浮在胸前护着要害,也能移到背后、侧面,甚至头顶,挡住来自不同方向的攻击。若是遇到多方向同时攻击,持有者只需心念一动,水幕便能分裂成三至五面小水幕,每面小水幕都保留“承”与“判”的效果,分别挡在不同方位——比如正面来刀砍,侧面来火球,头顶来雷电,三面小水幕能同时卸力并反击,让攻击者同时被判印削弱。

视觉上,水幕泛着淡蓝与金银交织的光,幕面的纹路随魂力流动而起伏,像是活的水织锦。防御物理攻击时,水浪纹会泛起银光,攻击点的水幕会短暂凹陷,随后回弹;防御能量攻击时,审判纹会泛起金光,攻击能量在幕面中被包裹、消散;反击时,幕面射出的水纹光带着细小的天平虚影,击中攻击者后,判印上的审判纹会微微转动,像是在记录“罪责”。

这魂技是攻防转换的“关键牌”。比如遇到强攻系魂师的贴身猛攻,水幕承判能挡住其大部分力道,同时用判印削弱其魂力,让他的后续攻击越来越弱;若是敌方释放大范围能量爆炸,水幕能吸收部分能量,不仅不受伤,还能通过反击削弱所有攻击者,为队友创造反击机会。在团队中,水幕还能用来保护辅助系魂师——当辅助系被敌方远程攻击锁定时,水幕移到其身前,既能挡攻击,又能反击攻击者,让辅助系可以安心释放增幅魂技。

第四魂技:清涟沐身

发动此魂技时,身前的水之形态虚影会低头,裙摆的水浪纹化作无数细小的水涟。水涟在空中散开,像一场带着微光的细雨,覆盖直径三十丈的范围,雨丝落在友方身上时,会化作一层温润的水膜,膜上有芙蕖花瓣的纹路在缓缓流动。

这层水膜的作用,在于“沐身”——既修复伤势,也涤荡异常状态。修复方面:若是皮肉伤(如割伤、烫伤、擦伤),水膜中的水元素会唤醒伤口处的细胞活性,三息内止血,半刻钟后,伤口处只会留下一道浅浅的白痕,像是被溪水轻轻舔过;若是筋骨伤(如扭伤、骨裂),水涟会缠绕在受伤部位,形成半透明的“水带”,水带中的能量会滋养筋骨,让原本无法动弹的关节能微微活动,疼痛也会减轻大半。

涤荡异常状态是更关键的效果。水膜中的审判纹会释放温和的波动,这种波动能驱散友方身上的负面效果:被敌方的“麻痹”“眩晕”“中毒”等魂技影响时,水膜会瞬间亮起,审判纹快速转动,三息内便能将异常状态消解,让友方的意识恢复清明,身体恢复灵活。比如友方被敌方的“蛛网束缚”缠住,水膜能溶解蛛丝中的粘性,让束缚自动松开;被“火焰灼烧”时,水膜会蒸发成水汽,带走灼烧的热量,让灼烧效果立刻停止。

更妙的是“沐魂”效果。水膜中的水元素会渗入友方的魂核,像清泉洗涤石子般,让魂核的运转变得更顺畅——原本因魂力枯竭而滞涩的魂核,会在水膜的滋养下重新变得灵动,魂力恢复速度比平时加快半成,哪怕是刚经历过一场恶战,友方也能在水涟的沐浴中慢慢找回状态。

持有者可以控制水涟的密度:若想重点治疗重伤的队友,便可让大半水涟向其聚拢,形成厚厚的水膜,修复速度加快一倍;若想全面净化己方群体,便让水涟均匀分布,让每个友方都能得到治疗、涤荡与沐魂,虽不能立刻痊愈,却能让整个队伍的状态快速回升。比如团战中,己方有三人被敌方的控制系魂师施加了“眩晕”,两人受了皮肉伤,清涟沐身一放,水涟能同时驱散眩晕,修复伤口,让五人在半刻钟内恢复战斗能力,不至于因减员而陷入劣势。

视觉上,三十丈内的空中飘着细密的水涟,涟上带着淡蓝的光点,落在友方身上后化作半透明的水膜,膜上的芙蕖花瓣随呼吸起伏。受伤部位的水膜会泛着更亮的光,审判纹在那里快速转动;被异常状态影响的友方眉心,会有小小的水浪纹一闪而逝,随后眼神便恢复清明。水涟落在地面上,会凝结出一层薄薄的水霜,霜上的芙蕖纹路与友方水膜的纹路呼应,像是整个区域都成了“治愈的舞台”。

第五魂技:审判水箭

催动此魂技时,身前的人类形态虚影会抬手,指尖的水光凝聚成八枚三寸长的水箭。水箭通体透明,箭身有金色的审判纹缠绕,箭头是尖锐的水晶体,晶尖泛着淡淡的银光,箭尾拖着细长的水带,水带末端有极小的天平虚影在转动。

持有者抬手一挥,八枚水箭同时射出,在空中划出笔直的轨迹,速度快得留下淡蓝的残影,三十丈内的目标根本来不及反应。水箭的“审判”之力,在于其极强的穿透力与后续削弱效果——无论是金属铠甲、岩石护盾,还是魂技凝聚的能量屏障,水箭都能直接洞穿:洞穿铠甲时,会在甲片上留下一个圆形的水孔,孔壁凝结着细密的审判纹,寒气顺着孔眼渗入,冻结铠甲内侧的皮肉,让目标感到刺骨的冷;洞穿能量屏障时,会在屏障上炸开一个缺口,缺口处的能量被冻结成冰,无法重新聚拢,屏障的整体防御能力减弱三成;若是直接击中肉体,水箭会钻入体内,在经脉中炸开,化作无数细小的水丝,冻结周围的魂力,让目标暂时无法催动任何魂技,持续三息。

更棘手的是“判印叠加”。每枚水箭击中目标后,都会在其体表留下一个淡蓝的判印,判印中的审判纹会随时间转动,每转动一圈,目标的魂力便会流失半成。若是同一目标被多枚水箭击中,判印会叠加:被两枚击中,魂力流失速度加快到每圈一成;被三枚以上击中,魂力流失速度加快到每圈两成,同时魂环的光芒会被判印的水雾笼罩,释放魂技时威力再减弱半成。

持有者可以控制水箭的数量与轨迹:一次最多能凝聚十六枚水箭,分别瞄准八个目标(每个目标两枚);也可将八枚水箭的能量凝聚成一枚,威力翻倍,箭身粗如手臂,能洞穿封号斗罗级别的防御护盾,判印效果也随之翻倍——魂力流失速度加快到每圈三成,持续时间延长到半刻钟。水箭射出后,人类形态虚影会快速凝聚新的水箭,半息内便能准备好下一次发射,像是“审判”不会中断。

视觉上,透明的水箭在空中划过笔直的淡蓝光痕,箭身的审判纹随飞行而转动,箭头的晶尖闪烁着银光。击中目标时,会炸开一团淡蓝的水雾,雾中能看到金色的审判纹在目标体表亮起,形成清晰的判印。判印中的审判纹转动时,会洒下细小的光点,光点融入目标体内,加速魂力流失——目标的脸色会随魂力流失而变得苍白,呼吸越来越急促,连站立都需要消耗额外的力气。

这魂技是单体攻击的“杀手锏”。比如遇到敌方的核心战力(如封号斗罗、强力控制系魂师),审判水箭一放,凝聚的重箭能直接洞穿其防御,判印的叠加效果能快速消耗其魂力,让其在短时间内战力大减;若是团战中需要“点杀”敌方的辅助系魂师,八枚水箭能绕过前排的防御,精准击中后排的辅助,不仅让其暂时无法释放增幅,还能通过判印持续削弱其魂力,切断敌方的增益来源。哪怕是防御最强的防御系魂师,被三枚水箭击中后,体内的魂力也会快速流失,根本无法再硬抗后续的攻击。

第六魂技:水判领域

引动魂力时,身前的双生虚影会同时旋转,人类形态的审判纹与水之形态的水浪纹交融,化作一道蓝金相间的光带。光带在地面扩散,形成一个直径五十丈的巨大领域,领域边缘升起八根半透明的水柱,柱顶有金色的天平虚影在转动,柱间以蓝金相间的水丝相连,形成一个密闭的“审判场”。

领域内的“判力”与“韵力”会同时生效,形成“双生场效”。对敌方,判力会带来三重压制:第一重是“水滞”,领域内的水汽会凝结成细小的水丝,缠绕敌方的四肢,让其行动速度减慢三成,移动时脚下会凝结出薄冰,每走一步都要消耗额外的魂力,像是在冰面上跋涉;第二重是“魂削”,领域内的审判纹会持续释放波动,干扰敌方魂力流转,让其释放魂技时威力减弱三成,凝聚时间延长半息,原本能瞬间放出的魂技,此刻需要多耗半成魂力才能引动;第三重是“判印自生”,领域内的敌方每停留一息,体表便会自动生成一个淡蓝的判印,判印叠加的效果与审判水箭相同,最多可叠加八层,八层判印下,敌方的魂力流失速度会加快到每圈四成,魂环几乎被水雾完全笼罩,根本无法释放强力魂技。

对友方,韵力会带来三重增益:第一重是“水助”,领域内的水汽会在友方脚下形成水垫,让其移动速度提升三成,跳跃高度增加两丈,移动时不带声响,像是在水面滑行;第二重是“魂增”,领域内的水浪纹会释放波动,加速友方魂力流转,让其释放魂技时威力提升三成,凝聚时间缩短半息,原本需要三息凝聚的魂技,此刻两息半便能释放;第三重是“水盾自生”,领域内的友方每停留一息,体表便会自动生成一层薄水盾,水盾能防御三成的物理与能量攻击,最多可叠加三层,三层水盾下,友方的防御能力提升九成,足以硬抗敌方的强力攻击。

持有者可以控制领域的形态与强度:既可让领域平铺成“审判场”,覆盖五十丈范围,进行大范围的压制与增益;也可让领域收缩成“审判圈”,只覆盖二十丈范围,强度提升五成——敌方的速度减慢五成,魂技威力减弱五成,判印自生速度加快到每半息一个;友方的速度提升五成,魂技威力提升五成,水盾自生速度加快到每半息一层,能快速形成高强度防御。领域能持续一刻钟,期间若被敌方的强力攻击破坏,只需耗大量魂力,十息内便能重新凝聚,且领域的强度会再提升半成,像是“审判”被干扰后变得更严厉。

视觉上,五十丈的领域泛着蓝金相间的光,八根水柱上的天平虚影转动时释放出金色的光,柱间的水丝流动着审判纹与水浪纹。敌方在领域内,体表的判印以肉眼可见的速度增加,魂技释放出的光芒被水汽扭曲,像是随时会熄灭的烛火;友方在领域内,体表的水盾泛着莹润的光,魂技释放时会形成巨大的水浪或天平虚影,威力比平时更盛。双生虚影在领域中央的空中旋转,人类形态与水之形态交替闪现,像是“审判者”与“歌剧主演”在共同掌控这场“舞台”。

这魂技是团战中的“控场核心”。比如敌方十人以上结成密集阵型冲锋时,水判领域一放,领域内的压制效果能瞬间打乱他们的节奏——前排的强攻系魂师速度减慢,无法及时护住后排;后排的敏攻系魂师被判印持续削弱,魂力快速流失;中间的辅助系魂师释放增幅魂技时,威力减弱,根本无法支撑前排的防御。此时己方在领域内发动攻击,友方的速度与魂技威力都大幅提升,能以压倒性的优势击溃敌方阵型。哪怕敌方有封号斗罗级别的强者,在领域的高强度压制下,也会被减慢速度、削弱魂技,无法发挥全力,只能被动防御。

第七魂技:水判芙蕖真身

当魂力灌入到极致,身前的双生虚影会骤然膨胀,融合成一尊高约五丈的真身。真身通体由蓝金相间的水流构成,上半身是人类形态的轮廓,身着水纹礼裙,裙摆拖曳在地面,形成直径三十丈的水浪,浪尖泛着金色的审判纹;下半身是流体形态,化作无数细长的水带,水带末端缠着金色的天平虚影,深入地面,引动方圆三百丈内的水汽汇聚。

真身的头部是半透明的水晶体,嵌着两颗人头大的蓝宝石眼眸,眼眸中旋转着金色的审判纹,转动时能看穿敌方的魂力流动轨迹,甚至能预判其魂技释放的方向。发丝是无数细长的水丝,绾成高髻,簪着巨大的芙蕖花钗,钗上的蓝宝石化作无数光点,融入水流中,让整个真身泛着莹润的蓝金光晕。指尖的水光化作丈许长的水刃,刃身有审判纹与水浪纹交替流动,挥动时能引动水带形成巨大的水涡。

持有者的身体会融入真身之中,与武魂合二为一。此刻,真身的能力便是持有者的能力:水带能释放出无数审判水箭,一次最多可射出百枚,分别瞄准不同的目标,判印叠加效果提升到每枚水箭两层;水浪裙摆能释放出歌剧光环,范围扩展到五十丈,友方的魂力恢复速度提升六成,魂技威力提升六成,水盾自生速度加快到每息两层;蓝宝石眼眸能释放出“洞悉之光”,光束落在敌方身上,能暂时冻结其魂环,让其五息内无法释放任何魂技,像是“审判”暂停了对方的“表演”。

真身状态下,所有能力都被放大五倍:水丝缠缚的水丝能同时缠住五十个目标,水环的滞涩效果能直接冻结其经脉,让其暂时无法移动;水幕承判的水幕能分裂成十面,同时防御来自十个方向的攻击,卸力效果提升到九成,反击的判印能让敌方魂力流失速度加快到每圈五成;水判领域的范围扩展到三百丈,敌方的速度减慢八成,魂技威力减弱八成,判印自生速度加快到每息两层;清涟沐身的治疗速度加快五倍,重伤的友方在真身的水涟下,十息内便能恢复七成战力。

最核心的变化是“绝对审判”。真身能引动方圆三百丈内的所有水元素,形成一个“绝对审判领域”。领域内的水元素会随真身的心意行动:对敌方,水元素会化作无数细小的天平,持续压制其魂力,每息流失一成魂力,同时水元素会主动缠绕其四肢,让其无法移动,像是被“法庭”的锁链锁住;对友方,水元素会化作无数细小的芙蕖花瓣,持续修复其伤势,每息恢复一成魂力,同时水元素会在其体表形成金色的水甲,防御能力提升一倍,像是“舞台”上的“主角光环”。

真身状态能持续一炷香的时间,期间持有者可以自由调整形态——既可保持五丈高的真身形态,在绝对审判领域中自由移动,引动水元素进行大范围攻防;也可缩小到常人大小,保留真身的能力,却更便于在狭窄地形中移动,灵活性不减。

视觉上,五丈高的真身矗立在战场中央,蓝金相间的水流泛着莹润的光,裙摆的水浪与地面的水带交织,形成一片壮观的水世界。三百丈的绝对审判领域泛着蓝金相间的光,领域内的水元素化作天平与芙蕖花瓣,分别压制敌方与增益友方。敌方在领域内,体表的判印层层叠加,魂力以肉眼可见的速度流失,魂环被冻结,无法释放魂技,只能在水元素的缠绕下艰难移动;友方在领域内,体表的水甲泛着金光,伤势快速恢复,魂力充盈,释放的魂技与领域的水元素共鸣,形成巨大的水浪或天平虚影,威力空前。

真身状态下,持有者成了真正的“水之审判者”。若是团战,绝对审判领域能压制敌方所有战力,同时为友方提供强大的增益,让己方以压倒性的优势击溃对手;若是单挑,真身能用洞悉之光预判对手的所有动作,用水元素持续压制其魂力,不出半刻钟,对手便会因魂力流失殆尽而失去战力。哪怕遇到封号斗罗级别的强者,真身状态也能与其周旋,甚至借助绝对审判领域的力量占据上风。

第八魂技:万水归判

引动此魂技时,水判芙蕖真身(或常态下的双生虚影)会抬手,指尖的水刃化作无数细小的蓝金光点。光点在空中散开,像一场金色的雨,覆盖直径五百丈的范围。光点落地(或触碰到物体)时,会瞬间融入其中,随后,五百丈内的所有“水”——无论是自然的雨水、河流、湖泊,还是魂技的水元素,甚至是生物体内的体液,都会被强行牵引,向持有者所在的方向汇聚,形成一道由无数水流组成的“归判之河”。

归判之河的威力,在于“聚判”与“分流”。聚判是汇聚所有水元素,形成一道直径十丈的巨大水涡,水涡中旋转着无数金色的审判纹,涡心的吸力极强,能将五百丈内的敌方目标强行拉向涡心。被拉入涡心的敌方,会受到三重“判罚”:第一重是“水碾”,水涡的水流带着万斤之力,持续碾压敌方的身体,哪怕是封号斗罗级别的防御,也会在水碾下逐渐出现裂痕;第二重是“魂蚀”,水涡中的审判纹会持续释放波动,每息消耗敌方两成魂力,同时冻结其魂环,让其无法释放魂技自救;第三重是“判印终叠”,水涡会在敌方体表瞬间叠加二十层判印,魂力流失速度加快到每息五成,不出十息,敌方的魂力便会彻底枯竭,陷入昏迷。

分流是将汇聚的水元素“分流”为两种形态,分别辅助友方与防御:一部分水流化作无数细小的水箭,像暴雨般射向敌方,每支水箭都带着穿透铠甲的力道,同时附带一层判印,进一步削弱敌方战力;另一部分水流化作厚厚的水墙,挡在友方身前,墙面上有芙蕖花瓣与天平的虚影在流动,能防御九成的物理与能量攻击,哪怕是封号斗罗的全力一击,也只能在水墙上留下浅浅的痕迹。

更妙的是“归判”的深意——所有被汇聚的水元素,最终都会流回持有者身边,化作精纯的魂力与判力,补充自身消耗的同时,强化真身的能力。汇聚的水元素越多,补充的魂力越充足,真身的蓝金光晕越亮,归判之河的威力会再提升半成,像是“审判”得到了更多“证据”的支持。

持有者可以控制归判之河的形态与目标:既可让河流只汇聚敌方的水元素与体液,将其转化为自身力量,同时避开友方的水元素;也可让河流选择性地拉拽敌方目标,留下友方与无害的生灵。河流能持续一刻钟,期间若被敌方的非水系魂技(如烈火、雷电)击中,只会暂时分开,半息后便会重新汇聚,且水流的属性会因吸收攻击而变化(遇火则带灼热的判力,让敌方同时承受烫伤与魂力流失;遇电则带麻痹的判力,让敌方肢体僵硬,无法挣扎),增加攻击的多样性。

视觉上,五百丈内的水流向持有者汇聚,形成一道蓝金相间的巨大水涡,涡面上漂浮着无数金色的审判纹,纹转动时,释放出耀眼的光芒。水流化作水箭时,箭身带着蓝金的光,射向敌方时留下笔直的光痕;化作水墙时,墙面泛着莹润的光,芙蕖花瓣与天平的虚影随水流流动而起伏;被拉入涡心的敌方,体表的判印层层叠加,身体在水流中不断旋转,魂力波动越来越弱,最终像被抽干的木偶,悬浮在涡心。

这魂技是团战中的“终极掌控技”。当双方鏖战至白热化,己方需要彻底压制敌方时,万水归判一放,归判之河能汇聚所有水元素,形成无法抵挡的水涡,将敌方主力强行拉拽、碾压,同时用分流的水箭与水墙辅助攻击与防御,让己方以压倒性的优势结束战斗。哪怕敌方有多位封号斗罗级别的强者,在归判之河的冲击下,也会被水涡拉拽,防御被水碾破坏,魂力快速流失,最终因魂力枯竭而失去战力。

第九魂技:终幕清涟

催动此魂技时,所有的水流、水涡、审判纹都会收敛,化作一缕极细的蓝金光丝。光丝在空中盘旋三圈,最终化作一朵丈许大的芙蕖花——花瓣是半透明的蓝,花心嵌着一颗金色的天平虚影,天平转动时,释放出温和的水元素能量,这能量不再带着审判的寒意,反而像初春的溪水,带着一丝暖意。

芙蕖花缓缓升空,到百丈高处时,骤然炸开,化作漫天的“清涟”——清涟是半透明的小水片,每片都呈芙蕖花瓣形状,带着淡淡的蓝金光晕,落在地面、落在生物身上,像一场温柔的雨,触之有温润的水意,而非冰冷的判力。

清涟落在友方身上时,会化作一层温润的水膜。水膜中,无数细小的水浪纹与审判纹在交织流动,这些纹路能修复一切伤势:断骨会在水膜中重新生长,断裂处泛着淡淡的金光,愈合后比原来更坚韧;受损的内脏会被水膜包裹,水膜中的能量会抚平裂痕,让脏腑功能恢复到巅峰状态;哪怕是魂核破碎,水膜也能凝聚水元素与判力,重新塑造魂核的雏形,虽然无法立刻恢复如初,却能保住魂师的修炼根基,不至于彻底沦为废人。同时,友方的魂力会被清涟填满,魂核像是被清泉洗涤过一般,运转速度加快五成,接下来的一个时辰内,释放魂技的消耗会减少三成。

清涟落在敌方身上时,会化作一层微凉的水雾。水雾中,无数细小的天平虚影在旋转,这些虚影不会造成伤害,只会“终判”——敌方的魂力流失会停止,体表的判印会随水雾消散,原本被冻结的魂环会重新亮起,恢复正常功能。同时,敌方的战意会在水雾的包裹下渐渐消散,原本沸腾的气血会变得平稳,紧绷的肌肉会放松,连带着攻击的力道都减弱五成;若是敌方正处于狂暴或亢奋状态(如使用了燃烧生命力的魂技),水雾中的天平虚影会快速中和其体内的狂暴能量,让其恢复清醒,虽然会因此失去部分战力,却能避免因能量失控而自爆。水雾还会在敌方体表凝结出一层“清涟衣”,这层衣能防御三成的攻击,像是在保护他们不再受伤害,直到战斗结束。

清涟落在地面上,会让百丈内的环境变得“终幕平和”——原本因战斗产生的水涡、冰面会融化成清澈的水,滋润土地;散落的武器、碎石会被水丝包裹着移到一旁,空气中的硝烟与血腥气会被清涟净化,只剩下雨后的清新。地面上的血迹会被清涟冲刷干净,露出底下的泥土,泥土中会冒出细小的绿芽,哪怕是在坚硬的岩石缝隙里,也能看到生命的痕迹,像是清涟不仅抚平了战场的创伤,还唤醒了土地的生机。

整个过程持续十息,十息后,清涟渐渐停止,空中的芙蕖花化作无数光点消散,百丈范围内留下淡淡的蓝金光晕,光晕中能看到细小的水浪纹与天平虚影在缓缓转动,像是水判芙蕖的虚影还在守护这片区域。

这魂技并非为杀戮而生,而是为了“审判落幕”与“万物归和”。当战斗持续太久,双方都已疲惫不堪,甚至出现大量伤亡时,终幕清涟能让战斗体面地结束——它治愈友方的伤势,让他们能平安撤离;解除敌方的判罚,让他们恢复战力却失去战意;净化战场的环境,为后续的重建留下可能。哪怕是面对死敌,也能在不伤及性命的情况下结束战斗,既保留了己方的力量,也展现了水判芙蕖武魂“判力终归于和”的核心特质——正如莱茵河的流水,既能载舟也能覆舟,最终却会汇入大海,归于平静,让一切纷争在水的温柔中落幕。

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