这里主要是介绍一下卡牌对决的规则,首先,卡牌对决虽然说是卡牌,但其实也可以算是球类的一种(和排球稍微有点儿像),因此有时候也称为卡牌球
首先,一场卡牌对决分别为上半场,中场和下半场,三局两胜,如果出现平局的情况,则会在三场结束之后进入一场加时赛,每局比赛为45分钟(世界级的大概一小时),休息10分钟后,进行下一局(参考中学生上课)每场比赛休息期间,每支队伍可以选择互换球员之间的职位,球员也可以选择换卡牌兽,每支队伍共有5次换球员,10次暂停的机会(世界级的则是5次换球员,10次暂停)
卡牌对决的场地和排球场地有些相同,不过与排球场地不同的是,卡牌对决场地没有球网,由于卡牌兽也和普通动物一样,所以,每当举行比赛的时候,卡牌协会首先会向各队伍发布比赛场地通知,以便选手挑选合适的卡牌兽
下面介绍一下卡牌兽的属性
最常见的卡牌兽大多是金木水火土5个属性,较为特别的则大多是这5种属性的衍生,比如花属性与叶属性是木属性的衍生,冰属性与物属性则是水属性的衍生,除了这几种属性以外,还有不是靠某种属性衍生出来的,这种一般都比较稀少,比如风、雷、光、暗等
下面介绍卡牌对决中所有的三个职位
攻手:通常具备攻击系的卡牌兽,但也有少数人的卡牌兽是攻防兼备的
防手:通常具备防御系的卡牌兽(二人制的比赛没有防手)
医师:通常具备辅助系和治愈系的卡牌兽,为的就是治疗受伤的队友(伤势较轻的)
比赛开始前,球员会在手上戴上特制的装置,装置会扫描卡牌兽的属性以及推荐职位
比赛刚开始,球员会通过装置觉醒卡牌兽的技能,随后由裁判员抛硬币表示哪方率先发起进攻(发球)
在比赛的进行过程中,医师和防手通常在后排,攻手在前排,但在卡牌对决的比赛规则中,位置并不固定(但是三人制的时候,三名队员不能同时出现在前排)球员通过用手或脚来击球打向对手的场地,当球员把球打向对方内场时得一分,打向对方外场时对方得一分,三局比赛结束后,平均得分最高者胜
当然,以上的规则属于初高中以及世界级的卡牌对决比赛,小学的卡牌对决较为简单,是指挥卡牌兽进行比赛(所以一般小学的升上初中都会有一段适应阶段)
在世界级青少年卡牌对决决赛结束后,表现最好的一位球员,将会获得世界级少年卡牌大师的称号,并获得由世界卡牌协会颁发的奖杯
注意:世界级青少年卡牌对决是三年举行一次,各国进行比赛的队伍都是由国内的所有学校进行比试筛选出来的(所以这也就是为什么几乎所有国家的学校都很重视卡牌对决的原因了)