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敲门声

无限流:穿梭恐怖副本的我苟不下去啦

冰冷的、有节奏的敲门声,如同丧钟般在死寂的黑暗中回荡。

“咚……咚……咚……”

每一声都敲在人的心尖上。

规则二:听到敲门声,莫要应答,勿要从猫眼窥视。

林澈和少女屏息凝神,在绝对的黑暗中对视一眼(尽管只能看到模糊的轮廓),都从对方眼中看到了警惕。门外的,是幸存的玩家?是镇上的“原住民”?还是……更可怕的“东西”?

敲门声持续了约莫一分钟,不疾不徐,带着一种令人毛骨悚然的耐心。然后,毫无征兆地,停止了。

死寂重新降临,甚至比之前更加压抑。

就在林澈以为它已经离开时——

【检测到玩家进入稳定环境,遭遇规则类事件。角色扮演系统同步激活。】

【当前副本角色卡维持:被追杀的受害者。】

【基于当前环境(黑暗、未知威胁、规则限制)与事件(诡异敲门),扮演度轻微提升。】

【当前扮演度:26%】

【绝望共鸣:在黑暗与寂静环境中,对特定恶意的感知敏锐度小幅提升。】

【命运牵引:在面临“是否回应敲门”等规则类抉择时,对高风险选项的倾向性略微增强。(可抵抗)】

系统的提示冰冷地划过脑海,将林澈从纯粹的恐惧中稍稍拉回。扮演系统还在!而且在这种环境下,他被动地契合着“受害者”的角色,扮演度竟然自行提升了!

他瞬间明悟,在这个诡异的古镇,“扮演”本身,或许就是对抗规则、乃至利用规则的一种方式。他需要更主动地沉浸到“被追杀的受害者”这个角色中去,用这个角色的思维和行为模式去感知、去应对,才能更好地生存,甚至发掘更深层的力量。

他下意识地缩了缩肩膀,将呼吸放得更轻,努力将那种无助、警惕、随时准备逃亡的“受害者”心态放大。果然,【绝望共鸣】带来的感知似乎更加清晰了一些,他能隐约“感觉”到门外那片浓郁的黑暗与迷雾中,残留着一丝冰冷的、非人的恶意,如同毒蛇留下的黏液,正在缓缓消散。那东西刚才确实在门外,现在似乎离开了。

而【命运牵引】则在他脑海中低语,诱惑着他去做出一些“更戏剧性”的选择,比如……悄悄靠近门缝窥视,或者低声询问一句“是谁?”。他强行压下了这股冲动。

少女似乎也收到了系统的提示,她饶有兴致地看了看林澈,轻声道:“哦?你的‘角色’在这里也能发挥作用?看来系统还没忘记它的本职工作。”她自己的扮演系统似乎并未被触发,或者,她根本不在意。

“我的能力对感知恶意有帮助。”林澈低声道,分享了这个不算秘密的信息,“门外的东西刚走,留下的感觉……很冰冷,不像活人。”

“意料之中。”少女点点头,随即又侧耳倾听,“不过,事情好像还没完。”

仿佛是为了印证她的话,街道上,由远及近,开始传来另一种声音。

不是敲门声。

是……脚步声。

很轻,很慢,仿佛穿着布鞋,在湿滑的青石板路上拖沓而行。

“嗒…嗒…嗒…”

脚步声时断时续,时而清晰,时而模糊,仿佛在浓雾中徘徊。它没有靠近他们这栋小楼,也没有远离,就像是一个迷失的灵魂,在固定的路线上不断重复着无意义的行走。

【扮演度提升:27%】

【绝望共鸣:已能模糊捕捉到特定恶意的移动轨迹与大致行为模式。】

新的提示传来。林澈心中一动,集中精神感知那脚步声的主人。反馈回来的信息依旧模糊,但能确定,那东西散发着与之前敲门者同源的、冰冷的恶意,而且它似乎……只在街道的某个特定段落来回走动,像是一个被设定好程序的守卫,或者一个困在死亡瞬间不断重复的幽灵。

“一个……巡逻的‘雾傀’?”林澈说出自己的猜测,“或者,是规则的一部分?”

“守夜人?或者说,巡夜者?”少女接口,眼中闪烁着分析的光芒,“规则只说了日落勿点灯,敲门莫应答,却没说不准在夜里行走。这脚步声,或许本身就是一种警告,提醒所有藏在屋子里的人——外面,是它们的地盘。”

这个推测很合理。夜晚的古镇,存在着游荡的、遵循特定规律的危险。

两人不再说话,依靠在窗边,静静地听着那单调而诡异的脚步声在浓雾弥漫的街道上回响了整整一夜。

期间,那敲门声又响起了两次,一次在远处,一次似乎就在隔壁的屋子。每一次敲门声响起,林澈的“绝望共鸣”都能捕捉到那瞬间迸发的冰冷恶意,以及……偶尔夹杂其中的、极其微弱的、属于人类的惊恐情绪(如果那情绪不是雾傀伪装的话)。但无论是敲门声,还是脚步声,都没有试图强行闯入他们所在的这栋小楼。

这栋临时选择的栖身之所,似乎暂时处于某种“安全”的平衡之中。

漫长的黑夜终于过去。当一丝灰白的光线艰难地穿透浓雾,照亮屋内尘埃时,街道上的脚步声和一切异常的声响都消失了。

古镇迎来了第二个白天。依旧是浓雾锁城,死气沉沉。

林澈和少女稍微放松了紧绷的神经。

“晚上不能行动,白天是我们的机会。”林澈活动了一下有些僵硬的身体,“必须去祠堂。那里可能有镜子,也是雾傀提到的‘答案’所在。”

少女没有异议。两人稍作休整,检查了一下随身物品,便再次踏入了浓郁得化不开的迷雾之中。

白天的古镇,依旧寂静得可怕。凭借记忆和“厄运指引”的模糊指向,他们朝着镇子中心的方向摸索前进。

一路上,他们看到了更多昨晚规则的痕迹——一些屋子的门口,残留着凌乱的脚印(并非人形)、抓痕,甚至是已经干涸发黑的、不明来源的血迹。显然,并非所有人都像他们一样幸运地找到了相对安全的庇护所,或者……严格遵守了规则。

在路过一口古井时(规则三:井水可饮),他们谨慎地没有靠近。而在经过一条穿过镇子的小河时(规则三:河水勿沾),林澈的“绝望共鸣”清晰地感知到,那看似平静的浑浊河水下方,潜藏着令人心悸的、粘稠的恶意。

这个镇子,处处透着诡异和杀机。

走了约莫半个小时,前方雾气似乎淡了一些,一座占地颇广、看起来是镇子里最宏伟的建筑轮廓显现出来。青砖黑瓦,飞檐斗拱,大门紧闭,门楣上悬挂着一块斑驳的匾额,上面用古体字写着两个字——

祠堂。

找到了!

两人对视一眼,都提高了警惕。雾傀临死前的话犹在耳边:“祠堂……镜……答案……”

这里,就是揭开迷雾古镇部分真相的关键吗?

他们小心翼翼地靠近祠堂那两扇沉重、漆色剥落的木门。

门,没有上锁。

轻轻一推,便“吱呀”一声,向内开启了一道缝隙。

一股陈旧的香火味、灰尘味,以及一种难以言喻的、仿佛无数人低语过的混杂气息,从门缝中扑面而来。

祠堂内部,幽深而昏暗。

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