(欢迎浏览——决斗大百科!
您可以在这里了解相关信息。)
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◥○决斗起源——
◢⊙在久远的神话时代,混沌初开时期!光与暗,风雷地水炎构造出万物之根本。世界衍变,诞生出千万种族。世界规则开始演化,衍变出多元文明!并且,整个大宇宙划分为十三层次元。次元位面之间相互影响又息息相关……
决斗!从太古传承中发展而来。
当时“决斗”被看成一种仪式!
通过决斗,古老种族进行优胜劣汰方式,让优秀者领导族群并淘汰弱者。
当然,随着时代不断地在进步!
那种“野蛮”决斗形式终被破弃。在现今当下,我们有更文明的方法——
决斗!我的回合,抽牌。
没错!就是这样。如今在人类世界之中“决斗”已发展为心与心的较量,智与智之间的对抗。减少血腥!同时又更加的激烈!这,就是决斗发展历史。
牌组承载信念!卡片诠释思想。
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◤决斗场各区域分布——
成为一名优秀决斗者,熟悉决斗场上的环境是必须的!让我们了解一下。
①牌组区——(从这里抽牌)
▼牌组最少40张最多60张卡。
②手牌区——(手中的底牌)
▼手牌超过6张需要舍弃卡片。
③怪兽区——(召唤出怪兽)
▼怪兽区域只能放置5张卡片。
④魔陷区——(魔法陷阱区)
▼魔法卡陷阱卡共计5张卡片。
⑤场地区——(环境魔法区)
▼环境魔法卡能提供场地效果。
⑥额外区——(额外卡组区)
▼额外卡组最多只有15张卡片。
(额外卡片属于特殊召唤怪兽!)
◣此外,还有墓地和除外区域。
⑦墓地,被破坏的卡送去墓地中。
(“被破坏”的方式,包括被对方怪兽攻击摧毁,被对方怪兽效果摧毁,被对方魔法卡\陷阱卡卡片效果摧毁,此外!视卡片的效果决定墓地规则。)
⑧从游戏中除外的卡进除外区。
(此外!视卡片效果决定规则。)
◤除此外按规则不同略有调整。
⑨(还有灵摆召唤区——
通过灵摆效果怪兽,进行特殊召唤怪兽的模式!不过本书中不会出现。)
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◥○决斗卡对战规则——
决斗对战,是决斗精灵世界的主流对决游戏!让我们一起来了解规则吧。
◢⊙决斗形式分为四种!
①决斗比赛对战(见下文介绍)
②娱乐模式对战(见下文介绍)
③决斗精灵挑战(见下文介绍)
④黑暗游戏对决(见下文介绍)
◤⊙以上四种对战形式,就是本书的内容设定基础框架(与动漫类似)。
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◣决斗基本规则——如下↓↓↙
①对战双方的基本分为8000点。
②对战双方牌组最少需40张卡。
③对战开始时双方各抽5张手牌。
④对战开始时由挑战者先手开局。
⑤每一回合从牌组补充一张手牌。
⑥手牌超过7张须舍弃一张手牌。
⑦7张以上回合结束时舍弃二张。
⑧先手方第一回合无法发动攻击。
⑨生命基本分先归零的一方失败。
⑩己方回合时牌组无卡可抽失败。
(有些拥有一回杀特殊效果的卡
可以影响到决斗胜负判定机制。)
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◢决斗比赛对战三种形式——
①1Vs1挑战赛(规则如上)
②2Vs2对抗赛(规则如下)
◥双人双打比赛规则略有不同!
①双方二人共用己方阵营场地。
②二人共用或者分开使用墓地。
③二人共用或者分开使用除外区。
④共用基本分8000或分别4000。
◢除此外其它规则基本不变。
③3Vs1巅峰赛(规则如下)
◥三人对抗一人巅峰赛规则——
①一方三人各拥有基本分4000。
②三人共用场地墓地与除外区。
③一方被挑战者基本分为12000。
④决斗开始由被挑战者先手开局。
◢除此外其它规则基本不变。
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◤娱乐模式对战限制玩法——
①无法使用破坏平衡的卡片。
②无法使用精灵能量来决斗。
③无法开启黑暗游戏决斗场。
◣除此外其它规则可以随意。
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◤决斗精灵挑战二种形式——
①挑战精灵则挑战者先手开局。
②精灵挑战则由精灵先手开局。
◣除此外其它规则基本不变。
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◥黑暗游戏对决三种形式——
①黑暗死斗场(规则如下)
◢黑暗游戏开启付出极高代价。
①只有黑暗决斗者才能开启。
②黑暗游戏开局由开启者先手。
③黑暗游戏失败者将被黑暗吞噬。
◤除此外其它规则基本不变。
②毁灭的光芒(规则如下)
◣毁灭波动开启付出极高代价。
①只有精灵力量者才能进行。
②毁灭波动开局由开启者先手。
③毁灭波动失败者守护精灵阵亡。
◥除此外其它规则基本不变。
③血腥修罗战(规则如下)
◢血腥战场开启付出极高代价。
①拥有特殊的力量者才能加入。
(就是拥有黑暗或精灵力量!)
②决斗双方必须准备相应祭品。
③血腥战场开局由开启者先手。
④血腥战场失败者将失去祭品。
◤除此外其它规则基本不变。
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◣决斗卡片种类说明——
①怪兽卡——(怪兽区)
▼怪兽卡分1~12星(★)等级。
◢怪兽分为通常怪兽\效果怪兽。
(注意!额外牌组视效果而定。)
▼召唤\放置规则如下——
◤怪兽卡召唤可以选择表示形式。
(怪兽召唤成功后要在第二回合,才能够改变场上这只怪兽表示形式。)
▼表侧攻击表示\里侧守备表示。
(表侧攻击表示变为表侧守备表示时看守备力(DEF)。里侧守备表示反转召唤后变为表侧攻击表示时看攻击力(ATK)。视怪兽效果而表示形式不同!)
◥怪兽召唤/通常召唤\特殊召唤。
①通常召唤规则如下——
◣通常召唤1回合只能进行1次。
▼1~4星(★)怪兽可直接召唤。
▼5~6星(★)怪兽需1只祭品。
▼7~9星(★)怪兽需2只祭品。
(10~12星怪兽基本都是效果怪兽,所以视效果而定!如果这只怪兽,可通常召唤!那么,这只怪兽需要3只祭品。)
②特殊召唤规则如下——
◣满足条件就能进行殊殊召唤。
▼特殊召唤包括——
(怪兽效果召唤\魔法卡/陷阱卡效果召唤\融合召唤\同调召唤\超量召唤这些召唤方式。还有本书中不会出现的灵摆效果召唤!)这几种特殊召唤方式。
②魔法卡——(后场魔陷区)
◢魔法卡分为四种——
①速攻魔法——(速度1)
②通常魔法——(速度2)
③装备魔法——(永续效果)
④场地魔法——(永续效果)
(说明!速度1的卡比速度2的卡发动效果优先,并且可以随时发动效果。速度2的卡只能在己方回合发动效果!永续效果的卡不光指装备卡,只要存在于场上不被破坏就持续发挥其作用。)
③陷阱卡——(后场魔陷区)
◣陷阱卡分为四种——
①反击陷阱——(速度1)
②通常陷阱——(速度2)
③规律陷阱——(速度3)
④永续陷阱——(永续效果)
(说明!速度1的卡比速度2的卡优先发动效果,只要满足效果发动条件。速度2的卡只能在己方回合发动效果!速度3的卡必须满足条件才发动效果。永续效果的卡只要存在于场上不被破坏就持续发挥作用!视卡的效果而定。)
◣魔法卡示类型和效果而定,发动的条件以类型和效果来决定发动时机。
◢陷阱卡埋伏到场面上的第一回合无法发动效果!当然,极少数卡例外。
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Ps:《决斗十三次元》——
决斗大百科是本书的总纲和内容说明。诣在让不熟悉这个题材的朋友们,能够轻松的,读懂这本书的各种设定。
(此处持续更新中……未完待续。)