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决斗!百科全书

决斗!十三次元

(欢迎浏览——决斗大百科!

  您可以在这里了解相关信息。)

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  ◥○决斗起源——

  ◢⊙在久远的神话时代,混沌初开时期!光与暗,风雷地水炎构造出万物之根本。世界衍变,诞生出千万种族。世界规则开始演化,衍变出多元文明!并且,整个大宇宙划分为十三层次元。次元位面之间相互影响又息息相关……

  决斗!从太古传承中发展而来。

  当时“决斗”被看成一种仪式!

  通过决斗,古老种族进行优胜劣汰方式,让优秀者领导族群并淘汰弱者。

  当然,随着时代不断地在进步!

  那种“野蛮”决斗形式终被破弃。在现今当下,我们有更文明的方法——

  决斗!我的回合,抽牌。

  没错!就是这样。如今在人类世界之中“决斗”已发展为心与心的较量,智与智之间的对抗。减少血腥!同时又更加的激烈!这,就是决斗发展历史。

  牌组承载信念!卡片诠释思想。

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  ◤决斗场各区域分布——

  成为一名优秀决斗者,熟悉决斗场上的环境是必须的!让我们了解一下。

  ①牌组区——(从这里抽牌)

  ▼牌组最少40张最多60张卡。

  ②手牌区——(手中的底牌)

  ▼手牌超过6张需要舍弃卡片。

  ③怪兽区——(召唤出怪兽)

  ▼怪兽区域只能放置5张卡片。

  ④魔陷区——(魔法陷阱区)

  ▼魔法卡陷阱卡共计5张卡片。

  ⑤场地区——(环境魔法区)

  ▼环境魔法卡能提供场地效果。

  ⑥额外区——(额外卡组区)

  ▼额外卡组最多只有15张卡片。

  (额外卡片属于特殊召唤怪兽!)

  ◣此外,还有墓地和除外区域。

  ⑦墓地,被破坏的卡送去墓地中。

  (“被破坏”的方式,包括被对方怪兽攻击摧毁,被对方怪兽效果摧毁,被对方魔法卡\陷阱卡卡片效果摧毁,此外!视卡片的效果决定墓地规则。)

  ⑧从游戏中除外的卡进除外区。

  (此外!视卡片效果决定规则。)

  ◤除此外按规则不同略有调整。

  ⑨(还有灵摆召唤区——

  通过灵摆效果怪兽,进行特殊召唤怪兽的模式!不过本书中不会出现。)

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  ◥○决斗卡对战规则——

  决斗对战,是决斗精灵世界的主流对决游戏!让我们一起来了解规则吧。

  ◢⊙决斗形式分为四种!

  ①决斗比赛对战(见下文介绍)

  ②娱乐模式对战(见下文介绍)

  ③决斗精灵挑战(见下文介绍)

  ④黑暗游戏对决(见下文介绍)

  ◤⊙以上四种对战形式,就是本书的内容设定基础框架(与动漫类似)。

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  ◣决斗基本规则——如下↓↓↙

  ①对战双方的基本分为8000点。

  ②对战双方牌组最少需40张卡。

  ③对战开始时双方各抽5张手牌。

  ④对战开始时由挑战者先手开局。

  ⑤每一回合从牌组补充一张手牌。

  ⑥手牌超过7张须舍弃一张手牌。

  ⑦7张以上回合结束时舍弃二张。

  ⑧先手方第一回合无法发动攻击。

  ⑨生命基本分先归零的一方失败。

  ⑩己方回合时牌组无卡可抽失败。

  (有些拥有一回杀特殊效果的卡

  可以影响到决斗胜负判定机制。)

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  ◢决斗比赛对战三种形式——

  ①1Vs1挑战赛(规则如上)

  ②2Vs2对抗赛(规则如下)

  ◥双人双打比赛规则略有不同!

  ①双方二人共用己方阵营场地。

  ②二人共用或者分开使用墓地。

  ③二人共用或者分开使用除外区。

  ④共用基本分8000或分别4000。

  ◢除此外其它规则基本不变。

  ③3Vs1巅峰赛(规则如下)

  ◥三人对抗一人巅峰赛规则——

  ①一方三人各拥有基本分4000。

  ②三人共用场地墓地与除外区。

  ③一方被挑战者基本分为12000。

  ④决斗开始由被挑战者先手开局。

  ◢除此外其它规则基本不变。

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  ◤娱乐模式对战限制玩法——

  ①无法使用破坏平衡的卡片。

  ②无法使用精灵能量来决斗。

  ③无法开启黑暗游戏决斗场。

  ◣除此外其它规则可以随意。

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  ◤决斗精灵挑战二种形式——

  ①挑战精灵则挑战者先手开局。

  ②精灵挑战则由精灵先手开局。

  ◣除此外其它规则基本不变。

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  ◥黑暗游戏对决三种形式——

  ①黑暗死斗场(规则如下)

  ◢黑暗游戏开启付出极高代价。

  ①只有黑暗决斗者才能开启。

  ②黑暗游戏开局由开启者先手。

  ③黑暗游戏失败者将被黑暗吞噬。

  ◤除此外其它规则基本不变。

  ②毁灭的光芒(规则如下)

  ◣毁灭波动开启付出极高代价。

  ①只有精灵力量者才能进行。

  ②毁灭波动开局由开启者先手。

  ③毁灭波动失败者守护精灵阵亡。

  ◥除此外其它规则基本不变。

  ③血腥修罗战(规则如下)

  ◢血腥战场开启付出极高代价。

  ①拥有特殊的力量者才能加入。

  (就是拥有黑暗或精灵力量!)

  ②决斗双方必须准备相应祭品。

  ③血腥战场开局由开启者先手。

  ④血腥战场失败者将失去祭品。

  ◤除此外其它规则基本不变。

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  ◣决斗卡片种类说明——

  ①怪兽卡——(怪兽区)

  ▼怪兽卡分1~12星(★)等级。

  ◢怪兽分为通常怪兽\效果怪兽。

  (注意!额外牌组视效果而定。)

  ▼召唤\放置规则如下——

  ◤怪兽卡召唤可以选择表示形式。

  (怪兽召唤成功后要在第二回合,才能够改变场上这只怪兽表示形式。)

  ▼表侧攻击表示\里侧守备表示。

  (表侧攻击表示变为表侧守备表示时看守备力(DEF)。里侧守备表示反转召唤后变为表侧攻击表示时看攻击力(ATK)。视怪兽效果而表示形式不同!)

  ◥怪兽召唤/通常召唤\特殊召唤。

  ①通常召唤规则如下——

  ◣通常召唤1回合只能进行1次。

  ▼1~4星(★)怪兽可直接召唤。

  ▼5~6星(★)怪兽需1只祭品。

  ▼7~9星(★)怪兽需2只祭品。

  (10~12星怪兽基本都是效果怪兽,所以视效果而定!如果这只怪兽,可通常召唤!那么,这只怪兽需要3只祭品。)

  ②特殊召唤规则如下——

  ◣满足条件就能进行殊殊召唤。

  ▼特殊召唤包括——

  (怪兽效果召唤\魔法卡/陷阱卡效果召唤\融合召唤\同调召唤\超量召唤这些召唤方式。还有本书中不会出现的灵摆效果召唤!)这几种特殊召唤方式。

  ②魔法卡——(后场魔陷区)

  ◢魔法卡分为四种——

  ①速攻魔法——(速度1)

  ②通常魔法——(速度2)

  ③装备魔法——(永续效果)

  ④场地魔法——(永续效果)

  (说明!速度1的卡比速度2的卡发动效果优先,并且可以随时发动效果。速度2的卡只能在己方回合发动效果!永续效果的卡不光指装备卡,只要存在于场上不被破坏就持续发挥其作用。)

  ③陷阱卡——(后场魔陷区)

  ◣陷阱卡分为四种——

  ①反击陷阱——(速度1)

  ②通常陷阱——(速度2)

  ③规律陷阱——(速度3)

  ④永续陷阱——(永续效果)

  (说明!速度1的卡比速度2的卡优先发动效果,只要满足效果发动条件。速度2的卡只能在己方回合发动效果!速度3的卡必须满足条件才发动效果。永续效果的卡只要存在于场上不被破坏就持续发挥作用!视卡的效果而定。)

◣魔法卡示类型和效果而定,发动的条件以类型和效果来决定发动时机。

  ◢陷阱卡埋伏到场面上的第一回合无法发动效果!当然,极少数卡例外。

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Ps:《决斗十三次元》——

决斗大百科是本书的总纲和内容说明。诣在让不熟悉这个题材的朋友们,能够轻松的,读懂这本书的各种设定。

(此处持续更新中……未完待续。)

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