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气势恢宏战争场面描写之总体安排(一)

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网络小说中大场面的战争戏总是少不了的。

战争安排的基本思路是什么?

常用的战术是什么?

有哪些高逼格的战术?

通过整理分类,本文分为

总体安排,经典战斗,攻城战和特殊战斗,能基本解决你的问题。

虽然下面的内容针对的是古代战争。

但是也可以化用在修仙背景,换汤不换药罢了。

总体安排:   

首先,当得知敌人的所的时候,军队离开营垒。

在接近敌人或者有遇到敌人袭击的危险的时候,从行军状态变换为作战状态――如果营垒离敌人很近,则一开始就列阵。

在一般情况下,两军会大致相同时间发现对手,因此列阵时间大致也相当。

所以古代作战的典型场面是两军面对面的对垒。在这种状态下,军队密度会很大,有的在一平方公里内会有10万名士兵。

如果因为某种原因,一方没有及时列好阵型,就遭到了敌人的进攻,往往会造成非常严重的后果。

但一般的情况是双方逐步逼近,然后射击兵发射武器,然后双方的肉搏战就开始了。

在某些情况下――通常是一方急于求战――不经过射击战就进入了肉搏战。

这种战斗模式一直保留到19世纪初。肉搏战直接决定着战斗的胜负。

通常,训练和装备较好的军队会获胜。勇敢也是决定胜负重要的因素。一方突破敌方的阵型,切断其战阵之后,通常敌人的崩溃就开始了。

因为这就意味着军队的一部分得不到指挥,作战力度大减,造成相邻的另一部分军队受到敌人更大的压力,如此累加,全军崩溃。

古代军队战斗失败后,大多数的伤亡发生在崩溃和逃跑阶段。一般来说,胜者的伤亡要远远少于败者――尽管古代战争真正的伤亡很难确定。

由于劳累,胜者往往不会穷追败者,即使追击,也往往针对敌方的指挥中枢。所以很少会发生“连一个人都没有剩下”的情况,即使是歼灭战也如此。   

由于主要通过侦察兵了解敌情,传令兵传达命令,要及时掌握敌情,并及时下发命令非常困难。

因此古代军队一般集合成巨大的队伍,战争一般通过大会战来决定胜负。

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