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sans分析

传说之下:人物分析

首先,排除玩家正当防卫的观点

遗迹里有一个对你完全无害的小虫子,你却杀了他

sans在雪镇已经警告你了,鱼姐死前已经警告你了,可是你又要再犯

你杀了所有人,怎么不能审

人杀鸡,没有罪恶感

但是对于鸡呢?想要你偿命也是正常心理吧?

老虎杀人,要被人审判。人杀鸡,却没有鸡去制裁人

人类有审判者,鸡却没有

好,我可以接着跟你讲。

第一:有一些只是偶然相遇了,并不是怪物要主动找麻烦

第二:怪物攻击你也是一种自卫

(还记得开头的那一段吗?人和怪物大战了,怪物被人类封印在地下)

由开头我们就知道,怪物和人是有过一战的。

怪物见到人类,他们认为你会伤害他们。所有他们才会出于自卫而进攻你

首先,这不是水

有的人说sans虚伪不负责,怪物死光了才来

这是作者的设计,不到你真正成为屠杀者,都不会来制裁你

因为你可能还有一丝善意,NE还有一线希望

作者想要玩家自己选择善恶,而不是由sans来替你选择仁慈

这样,玩家才能从游戏中成长,从屠杀后到仁慈。看到自己的改变

这也就是传说之下能获得高分评价的原因——使玩家有代入感

这就是达到了作者的目的——让玩家感悟这个游戏,明白了生命、朋友的可贵、明白了决心、明白了杀戮是没有好结局的

如果这个游戏就是让玩家只能在sans的引导下仁慈,那他还有那么多屠杀AU吗?人气还能那么高吗?

让玩家自己来走完仁慈,使玩家有更多的感想,想起自己从屠杀再到仁慈

不是有没有资格的问题,只有sans才能打败玩家。

而且,作者想要更好地塑造sans这个人物

我们不妨站在toby的角度去思考

sans的弟弟死了,他不能放过你

如果sans在我们印象中只是一个懒惰、胆小、不敢来找玩家算账的骷髅

那么还会有那么多人喜欢sans吗?

我们可以站在作者的角度去推测,从逻辑和作者的视角去分析toby最初的设计

我们知道,传说之下的成功在于多结局(重点)、人物塑造、情景以及玩家的代入感

你就可以知道为什么屠杀线这么成功了

其实sans不管有没有和你们所谓的资格。

传说之下的屠杀线想要完善成功,审判一战不可或缺,toby真的很精明

第一,为了塑造sans的人设(上面讲过)

第二,最重要的一点,是基于我对于游戏的理解、着重分析toby设计屠杀线的意义

首先屠杀线如果只是玩家一路超神无人能挡、一直刷刷刷,而没有人能阻止他。

这样的屠杀线还会有挑战性吗?还会有那么多sans粉、那么多au邪骨、那么多刀子吗??

屠杀线令人回味、同人众多就是因为审判战,喜欢挑战屠杀线的玩家才这么多

第三点,toby利用了心理学,这也是成功的主要因素

可见这正是toby的聪明之处

第三点:toby的聪明之处

增强屠杀代入感、以及形成与NE/PE的强烈对比(为了强化pe在玩家心中的美好感受)

试想一下,如果UT只有一个PE的好结局。心理学的角度讲,只有这个结局玩家不会很明显感受到美好,认为大团圆结局只是很普通。打完了重置一遍又一遍重置

只有好结局,没有坏结局。玩家还会对PE有感吗?还有那么多同人吗

同理,只有坏结局没有好结局也不行

我们分析出了传说之下必须有多结局才能成功

所以在必须有一个坏结局衬托好结局的情况下,怎么把坏结局做得令人回味、感到有趣、打完一遍就感受深刻呢?

屠杀线的成功塑造,关键在于审判战

审判战是枯燥的屠杀线中的一个高潮时刻

接上,着重讨论第三点

我们知道,屠杀线是很枯燥的

你问:那么作者为什么不安排更多boss?

其实是因为要符合世界观,人类的灵魂很强大。toby设计中利用了心理学

让玩家以一个强大灵魂的设定毁灭地底,引人深思“其实玩家才是怪物吗?”

第二点,回到sans塑造的观点

不能安排太多同档次的BOSS是因为除了世界观设定以外

还有关键是在衬托sans的一鸣惊人,增加sans的粉丝数

我感觉sans审判这件事很难说,毕竟我们每个人的看法都不同,但我感觉在GE,怪物都被杀了,从sans的角度来说,sans审判frisk算是正常了(个人观点)。但在NE遇到怪物自卫而杀怪物的行为,我感觉这也是很正常的事(起码对于我自己来说)从frisk的角度考虑,进入陌生的地底世界遇到想杀自己怪物,一般都会选择自卫吧(如果有人不会,那我也没办法我说的是NE)这种情况下,sans的审判就有点说不通了,sans认为frisk杀了怪物,审判(不是和sans打架的意思)很正常,但却没有想过frisk自身的处境。frisk因处境而保护自己也很正常,但也无法将杀死的怪物复活(没有想甩锅给谁的意思)。所以我只能说ut里的人物只是在坚持着自己所坚持的观点(那如果有人说这太以自我为中心了)我也可以举个例子,如果papy不坚持相信我们,就不会有现在的小天使(举的例子可以有很多,只要想想自己喜欢的角色,以及为什么喜欢这个角色的原因,就可以明白他们所坚持的观点),同时也正是因为我们每个人坚持的观点不同,才会有着对不同角色有着不同的评价。不过PE的审判,语气确实不太好,起码在我看来是如此,但也可能是为了渲染比较沉重的气氛,不过PE都被sans以罪恶的语气审判确实让人不好受,但sans也确实没有说,你得到了EXP,要让你下地狱之类的话(毕竟是PE)。上面的观点都比较中立。所以我回归正题说简单点,我感觉sans审判GE可以,NE不可以,PE可以(至于PE可以完全是因为自己感觉PE,sans虽然语气不好,但后面也有说我没有EXP,对我来说算是一种解释了)不过我并没有想让任何人改变观点的意思,毕竟每个人坚持不同的观点是十分正常的。以上都是自己观点,如果有人感觉有错,我在此表示抱歉。不过既然都是ut粉,那么肯定有什么事情成为了喜欢这款游戏的理由,不是吗?不管什么东西都无法完美,反正如果是我,我还是会选择体谅一下,因为这个游戏带给了我很多的乐趣。注意,只是个人观点有错就抱歉了

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