“报告,前方发现流寇,人数不明。”晓明派出去的侦查员终于有消息了,虽然这个消息早在他们的意料之中,可是此刻听来还是觉得有点惊恐不安,毕竟一群由逃兵组成的玩命之徒的战斗力还是令人感到胆寒的。
靠,这侦察兵也太逊了,连敌人的人数都搞不清,等以后领地有科技馆了一定要好好升级侦查术。晓明立刻命令所有战斗部队就位,自己则独自向流寇方向跑去,原来在晓明的防御计划中他自己就是第一道防线,他对自己的拉怪技术和跑路技巧还是比较有信心的。
跑了大约10分钟后,晓明看到前面走来一支稀稀拉拉的队伍,队伍中个个挎着钢刀,凶神恶煞地吵嚷着,大约有七八十个人的样子。晓明悄悄地弯弓搭箭,对准其中一个冒似领头的壮汉射去,壮汉手臂中箭,吃痛不已,愤怒地吼道:“他奶奶的,有埋伏,给我杀光他们。”话音未落,只见刚才还稀稀拉拉的队伍马上汇聚起来,挥舞着钢刀朝晓明这边冲过来。晓明收起弓箭转身就跑,他想带着这群流寇在这里跑火车,尽量争取给村庄的防卫战赢得更多的时间,能拖上他们两个小时也视为胜利,毕竟就凭现在桃花村的战备想消灭这伙流寇还是几乎不可能的事。晓明边跑心里边打着自己的如意算盘,突然觉得身体一痛,殷红的鲜血已经顺着他的脸颊流下,怎么回事,晓明不解地回转过头。我擦,这伙流寇中竟然还有两个轻骑兵,就知道系统不会这么便宜玩家,让你随便绕着山坡跑两个小时就完事了,那还怎么显示系统的邪恶之心啊。
晓明已经被这两名轻骑兵缠上,已然无法脱身,只得硬着头皮举刀奋力一战了。对砍了不到半分钟,晓明不出意外地挂了,不过他也带走了其中一个骑兵的半条血。
白光一闪,晓明立刻就在村中央又复活了,系统对玩家死亡没有惩罚,但是会使玩家进入20分钟的虚弱状态,速度和各属性降低一半。刚复活的晓明立刻对驻守在第二道防线的铁柱发号施令:“集中火力射杀流寇队伍中的两名轻骑兵。”没错,晓明的第二道防线便是弓手部队,用于射杀敌军重要目标,挫伤敌军锐气,扰乱敌军战略部署,已到达迟滞敌军进攻的目的。10分钟后,流寇就窜到了弓手埋伏圈,在铁柱的带领下,他们放过流寇步兵,直到骑兵进入射程,一声令下,两名骑兵顿时乱箭穿心,那个半血骑兵霎时毙命,另一个见势不妙,带着残血拨马欲跑,铁柱见他要跑,奋不顾身冲了出去,始终紧紧地盯着骑兵狂射,旁边的流寇步兵看呆了,一时愣住,直到那名骑兵缓缓倒下,他们才回过神来,举刀砍向已经冲入阵中的铁柱。
“主公,我已完成任务。”这是晓明收到铁柱的最后一条信息。
“该死的流寇。”晓明愤怒地喊道,心痛不已。
屠杀还在继续,缓过神来的流寇们漫山遍野地追着另外20名弓手砍杀,10分钟后,最后一个弓手射出了最后一支箭后也倒下了,第二道防线已被突破。此时,晓明的虚弱状态终于结束了,他迅速来到第三道防线,这是他最强也是最后的一道防线了,该防线以村外8座哨塔为依托,30名刀兵分为8个战斗小组,分藏于8座哨塔后面,这样形成8座战斗堡垒,这8座堡垒鳞次栉比,蜿蜒交错,防守时可互为犄角,交替掩护,绝对是一道易守难攻的防线。晓明准备在此与流寇来一场硬碰硬的决战,这是必须也是必然,因为在这道防线的背后就是赤裸裸的村庄,他们已经没有退路。