叶清雨,二十七岁,资深游戏场景设计师,正在为一款史无前例的超级实感多种职业角色体验游戏"幽冥界"设计场景,这款游戏只需要戴上专用脑波扫描记录器,根据事先构思好的设计稿,由丰富游戏建模渲染经验的设计师,通过特有的系统程序操作完善细节就行,程序会自动具像化,不用传统制作那样先画设计稿再坐在电脑前一点点建模渲染,玩家也是通过专用客户端设备进行行为计算,实现身临其境式的体验,就像贝克街亡灵里那种原本想像中的游戏,在二十年后终于有了现实版,或者说体感更像电影阿凡达那样把人的意识抽离到游戏角色中,就像真的穿越到一个世界一样,制作设备的确是贵,但一个游戏的开发制作成本和时间能大大降低,收益却远大于普通游戏
由于他对于格斗打怪升级搞装备的那种类型有很大的兴趣,所以制作场景时特地开了个体验游戏角色帐号大杀四方,制作者和普通玩家最大的区别是除了常规游戏界面,还有改场景或者人模以及关卡代码的界面,所以工作同时也玩的尽兴。
这其实已经叶清雨做的第二款仙修全感体验实景游戏,第一款没怎么玩是因为游戏偏向于养成类,他一向对这种游戏无感,就让角色项目制作的同事的把进入游戏的管理员帐号改动角色数值加了不少外挂,进入游戏只需走走过场只做好场景完成工作,做任务测试时省略剧情,轻松破解大部分结界禁制,甚至还能免疫很多非物理攻击快速过关,但现在做的这款因为自己喜欢玩,就没怎么改角色数值,亲自体验打怪升级的乐趣。
该修改的场景已经改好,趁时间还早,那就顺便打一下大BOSS,看看这次能不能通关,传送门前,检视了下装备,选了刺客最称手的双剑,一步迈入传送阵中,略过剧情,面对庞大的魔王,开始发动进攻击……
一刻钟后,可能级别还是太低,不慎中了BOSS的大招,血槽掉的飞快,一阵巨烈的震荡过后,他的意识有点涣散,果然还是没打过去,又一次挂掉了,唉,下次再说吧,于是闭上眼睛,等待着出现游戏失败的画面后在现实中醒来。
然而,睁开眼睛,映入眼帘的不是现实中带头盔式游戏制作设备,而是淡青色和白色的床幔,以及四角挂着精巧香囊的床顶,居然是一间古色古香的竹舍,自己身上的衣服变成了一袭宽松白衣,还有一柄纸扇斜倚枕边,此情此景似乎有些熟悉,正思索着,外面有人敲门….…
来人一身白衣青边花纹的修仙弟子装束,手捧一个箱子上有一张红榜,进了门口施礼道:"师尊,这是幻花宫送来的一万灵石"
什么鬼,幻花宫,一万灵石?啊,想起来了,这不正是上一款自己做过场景的俢仙养成游戏,穿书自救指南吗?这一万灵石是赢的赌资,我怎么又回到这个游戏成沈清秋了,这是做梦了?只得对那弟子说放下吧,这个弟子似乎就叫明帆吧,到底是设备出了什么问题,还是自己在做梦,敲开控制面板,退出游戏无效,快速过关无效,只有制作场景,修改场景,制作道具什么的功能还可用,不是吧?折腾了好一会儿就是回不去,记得当初仙盟大会后的情节他都大幅度的跳过,一想到这个游戏的结局不禁害怕起来,杀了我也不想和这魔头在一起,无论如何要想办逃离这个是非之地。