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第八十九章 高等能量

我的手下都是一群沙雕玩家

玩家版本的飞行器刚有眉目,制约这种飞行器量产的东西就是能源和体积。

一款飞行器百分之六十的体积都是动力系统虽然还可以,但是在实际作战和运用中并不适合,因为要保护的东西太多。

那么急需一种高等能量和动力系统解决这种问题,不管是科技离子能源还是其他的能源都不能很好的来代替这个动力系统。

必须找到一个高档位面的材质,或者说其他的样板来代替现阶段一直使用的阵法灵石。

这种问题在玩家们通过***开辟的未免通道的时候得到了解决,是一个科研人员在经过位面通道的守候,无意间采集到了一种位面通道,散发出来的力的能量很快解决了这个问题,不过这个能量是强大的力量撕扯空间之后的空间之力,怎么把空间之力转化成可以用的动力系统能源非常伤脑筋。

这个问题呢,还是系统帮忙给出了一种阵法图,也就是传法传送阵。传送阵怎么解决的动力问题呢?其实就是在发动机里面装上微型传送阵,将空间之力放入多个传送阵组,让空间之力不停的运转,从而带动飞行器或者说带动动力系统。这样其实标准的来说还是消耗的是灵能,但是呢却比较减少,只是动力系统减小了0,能耗费比较多,而且呢是多样化的,那么只要玩家服务空间或者说背包里面零食足够多,那么飞行器 Can you久的飞翔而且玩家也可以直接将体内的灵能输入飞行器进行飞行。

这种方法有点类似于地球上的磁力场,一个磁铁或者极客磁铁上面放一个陀螺让它不停的转,消耗的相当于磁铁里面的能量,但是呢又有所不同,消耗的是传送阵吸收的零食粮食,那并不用储备的飞船总可以储备在出售这种这样就会出现一个微型的动力系统,飞船更多的功能用于战斗或者说其他的方面就算是大部分破损也可以继续飞行,不影响飞船的正常功能。

不过这样也有一些坏处,那就是在转换形态的时候不能很好的兼容,除非运用多个动力足不过那样会增加大飞船的体积,最后呢,还是按照玩家的选择和个人的风格选择出不同种类的机甲飞船,有轻型的,也有重型的,还有运动型的,或者说狙击型的等等。

这样一方面呢,是考虑到玩家的均衡性,另一方面是趣味性有全场控制类的或者说卡线类的抗伤害的也有输出类的,还有灵活走位类的,更有利于玩家的复杂情况下对飞行器的掌握和未来可能发生的太空战斗。

飞行器外层使用的是在魔族那边搞过来的一种特殊的混合物,可以了,外墙不受高温或者说钢风的影响,可以承受脚踏的撞击力和魔法伤害,有保护玩家和保护内部结构的功能,这样呢也是最近玩家通过占道以及在模组中各种作死的实验研究出来的一种混合物质。

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