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贝希摩斯-第十二话:魔神再临

勇士传说:The—Fightertale

一阵杀意的思绪回荡在Chara的意识之中,蔓延的黑暗逐渐吞噬着Chara的意识,灵魂那变得黑色,只有靈魂中心那金色的「殺」字仍然閃著金紅色的光輝。

“我……回來了!這種感覺真是太棒了!”Chara仰天長嘯,眼中那血紅色的雙瞳有著一股金色的物質,會聚成了「殺」字。

*Chara(杀戮诅咒)

*LV.300

* LOVE.300

*HP:500000

* ATK:6000 DEF:100

“这个气息……你是!战神杀戮……不可能!”海妮倒是有些慌乱一般:“这不可能,杀戮怎么会在这个小鬼的身上。”

杀戮稍稍淡薄道:“然而,尽管这种事理上不可能的情况发生了,我们不能不承认,你的运气似乎并不佳。”就在此刻,死亡的阴影已经悄悄地靠近了海妮,她甚至来不及用她那黑色的触手做出反应,便被一击腰斩击中。但令人惊奇的是,分裂成两半的海妮仅仅须臾之间便恢复了原状。

“速度真是快!”海妮也是不想错过机会,一掌便抓在被杀戮控制的Chara的面庞,手中那紫色光辉连同猛烈的爆炸直接便将人甩飞出去。

“不愧是十三神之中的无形之神——希洛克(Sirocco)”杀戮稍稍活动活动筋骨一般,两人的寒暄如同剥离的界限。

“你也不差!战神杀戮。”海妮稍稍回应。

“比起叫我杀戮,为何不说说我的另一个称呼?”杀戮来了兴趣一般:“战神刑天之名!”

“啊,对,这个名字!还真是怀念!”杀戮稍稍叹气:“就像是过往云烟……呵,算是旧日之事。”

“刑天……希洛克……”Kane继续念叨着:“武陵国历史上的战神。”

“诶?为什么会出现在这里?”其余人稍稍震惊的同时有点担忧。

“这场战斗已经不是我们所能够掺和的啦。”Kane缓缓站起,不禁叹息。

“怎么会……,一定还有办法的吧!”Asriel看着Chara的情况十分担忧。

Kane摇头,表示没有办法。

随着两人的简单对质,随后便开始了一场惨烈的战斗。

Chara手持长刀,眼神肃穆,速度如同光影中的精灵,身形灵动,仿佛是血色光芒中的艺术。

希洛克与杀戮的对决,是一场势均力敌的较量,犹如两颗星空中相互对峙,光芒四射。

此时杀戮控制着Chara的身体,手中挥动着长刀,一刀接着一刀,纵使希洛克的黑色触手抵挡,攻击也势不可挡,势如破竹,摧枯拉朽一般打在了海妮的身上。

*-800,-3000,-10570

“这终究是我的回合!当然你的回合我不介意收下!”杀戮眼中闪过紫色光辉一般再次对希洛克发出了斩击,但须臾之间,希洛克的触手却已经抓住了Chara的身体。

*Chara判定:「Great」

*海妮判定:「Perfect」

“嘁!”杀戮不屑一般,手中的武器掉落,随后被希洛克甩飞,但又一阵残影,杀戮的身形再次靠近希洛克。

* Chara判定:→↓←→↑「Perfect!!」

*海妮判定:↑←←→↓↑「Miss」

反观海妮却没有反应过来,被一拳砸中倒飞出去,但是杀戮的攻势还没有结束,随后只是上前爆冲,周围空间开始反色,海妮的灵魂被拉出身体之中,被一个框架束缚

反色的世界之中,因为海妮在QTE的判定之中「Miss」的结果,那判定框未能扩大,反而已经框住了海妮无法移动,有着一道利牙咬下。

此时反色的色彩回归,海妮被扑倒,Chara那暴走后出现的恶魔獠牙已经死死咬在了海妮的肩膀处,同时也让海妮的灵魂受到了猛烈的撕裂感,只见紫黑色的液体不断从海妮的肩膀流出。海妮刺痛,但手中那紫色魔法随之使用,直接炸在了Chara的面庞,爆炸的余波将Chara的身体再次炸飞。

海妮喘着粗气,看着那如同疯狗般的家伙大声的骂道:“你这个疯子怪物!”。

Chara的身体仿佛是很艰难般起身,眼里那血色光辉依旧,像是要再次发动攻击。

海妮眼见不敌,随后施展魔法将贝希摩斯的上空展开一个大洞,黑色的恶魔翅膀展开随后飞离。

“别……别想跑!”此时的Chara眼中杀心侵蚀,随着一阵红色羽毛飘扬在空中,Chara赫然长出了一对血红色的翅膀,血色的羽毛飘洒,展翅而起便朝着海妮追了上去……

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这里是狗草,稍稍给各位讲解一下箭头和判定的意思。我应该在前面大乱斗活动讲过。

回合制QTE。每个人的回合都会进行QTE判定,QTE的判定分为:「miss」,「bad」,「good」,「Great」,「Perfect」以及「EX-Perfect」。去除「EX-Perfect」的特殊性。「Miss」最小「Perfect」最大。

每个回合起手时进行判定,判定最大进行攻击,并且在别人的回合之中如果QTE判定大于对方可以进行反打。

如果判定一样,则由该本回合行动的人继续攻击。

在攻击结束后会进行灵魂攻击,也就是ut经典的弹幕框模式。该本回合行动的人进行弹幕形式的攻击,当然如果本回合的人被反打,也照样是他的弹幕攻击。

其次,QTE的判定会导致在弹幕模式的判定框大小,Perfect的判定,躲避弹幕会轻松很多,「Good」判定是正常大小,「miss」判定则无法躲避弹幕。「EX -Perfect」则没有弹幕框限制。

稍稍简短一下流程解释

我方回合流程:我方回合开始→我方行动→双方QTE判定→攻击(被攻击)→我方弹幕攻击

敌方回合时的流程:敌方回合开始→敌方行动→双方QTE判定→反打/被攻击→敌方弹幕攻击

差不多是这个流程,这个模式偶尔会出现,不过一般情况都是及时战斗动作。

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