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学生会·舞夜魂逃12

洛林:答应我,活着!

接下来进行第二关。

本轮游戏规则如下:

牌局设置:游戏使用20张牌,包含6张魔法师(Magician)、6张作曲家(Composer)、6张商人(Businessman)和2张精灵(elf)。精灵牌可作为任意牌使用,视为“赖子”。

初始发牌:每位玩家初始获得5张牌。

主牌确定:每轮游戏开始前,随机确定一张主牌(如魔法师、作曲家或商人)。

出牌阶段:玩家依次出牌,需根据主牌数量进行。例如,主牌为魔法师时,玩家可出任意数量的魔法师或其他牌,但需通过策略决定是否说谎(liar )。

质疑机制:玩家可选择质疑上家出牌的真假。若质疑正确,上家需接受惩罚;若错误,质疑者自己受罚。

惩罚机制:

左轮手枪:游戏中使用左轮手枪作为惩罚道具,弹仓有6个槽位,初始仅装填1颗子弹,后续依据现场情况决定所装子弹数量。

若质疑正确,上家需对着自己扣动扳机,有不少于1/6的概率中弹。

若质疑错误,质疑者需对着自己扣动扳机,有不少于1/6的概率中弹。

若使用精灵牌(赖子)被质疑且正确,所有玩家(除出牌者外)需扣动扳机,有不少于1/6的概率中弹。

若玩家是第一次被质疑或质疑并接受惩罚中弹,则需现场抽取下一位代替这位玩家。

重新开始:每次惩罚后,游戏重新发牌并确定新的主牌。

胜利条件:游戏持续进行,直到只剩下最后一名玩家,该玩家即为胜利者。

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惊魂舞会玩法:

每次游戏使用的左轮手枪数量1至4支不等,游戏开始前,将由一人随机抽取手枪数量。

若抽中数量为3支或4支,则仅装入一颗子弹,直到只剩下最后一名玩家即为胜利者。

若抽中数量为2支,需另一个人抽取每支装入子弹数量,子弹数量为1颗或2颗,比率为7:3。直到剩余两名玩家且手中牌数最少者获胜。

若抽中数量为1支,需另一个人抽取每支装入子弹数量,子弹数量为1颗或2颗,比率为6:4。直到剩余一名玩家即为胜利者。

其他胜利条件:

1.若玩家手中的牌全部打出且无人质疑可视为胜利者。游戏可选择结束或不结束,若结束,其他玩家可按剩余牌的数量来决定自己所得的奖品;若不结束,剩余玩家可继续游戏,且不少于两人。

2.若游戏途中有一名玩家愿意装弹剩余一半的子弹数量,并对着自己扣动板机直至子弹数量后,没有中弹,便视本玩家为胜利者。游戏结束。

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玩家自愿报名,每轮仅四名玩家,从报名者抽取四名。本关共三轮,前一轮胜利者可进入下一轮,以此获得更多奖品;反之,若玩家在后面的游戏中中弹“死亡”,奖品将抽取一部分返还给本次主办方。

第二关第一轮:

玩家:乐迦勒、马修、洛笙、怀特先生。

手枪数量:4。

“子弹”数量:1。

【主牌:魔法师Magician(即魔法师为真牌)】

乐迦勒为第一个出牌者。

乐迦勒出了一张。

马修脸上没有表情,紧跟着出了一张。

轮到洛笙了,她没有开马修的牌,跟在后面出了两张。

怀特先生观察着洛笙,洛笙被盯得有些紧张。

“liar!”

怀特先生开了洛笙的牌,是两张魔法师(真牌)。

怀特先生的脸上闪过一丝懊恼,精灵端来四把手枪,他犹豫片刻后选择四号手枪,并对着自己开了一枪。

未中弹,游戏继续。

【主牌变为商人Businessman,重新发牌】

怀特先生出了三张牌,自信地看着乐迦勒。

乐迦勒觉得有鬼,思考片刻后决定开他的牌,“liar!”

三张商人牌出现,质疑错误。

精灵端来四把手枪,乐迦勒选择一号手枪且对着自己。

“没事的,概率很小。”她想着,慢慢地扣动板机。

“砰!——”

小精灵将乐迦勒包裹起来,送到观众席。

“一号玩家淘汰,请其他玩家继续游戏。”

“!!!”

乐迦勒紧闭着眼,“子弹”的冲击力没有那么大,她摸了摸自己的下巴,完好无损。她睁开了眼睛,看见洛笙正在用口型对着她说:“没事就好。”

她点了点头回应,并提醒她“专心游戏。”

小精灵拿来一块白色的毛巾,示意她擦擦脸。

乐迦勒这才发现,原来所谓的“子弹”是一颗蓝莓。

这下,无论如何,她可以放心了。

--未完待续--

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