接下来进行第二关。
本轮游戏规则如下:
牌局设置:游戏使用20张牌,包含6张魔法师(Magician)、6张作曲家(Composer)、6张商人(Businessman)和2张精灵(elf)。精灵牌可作为任意牌使用,视为“赖子”。
初始发牌:每位玩家初始获得5张牌。
主牌确定:每轮游戏开始前,随机确定一张主牌(如魔法师、作曲家或商人)。
出牌阶段:玩家依次出牌,需根据主牌数量进行。例如,主牌为魔法师时,玩家可出任意数量的魔法师或其他牌,但需通过策略决定是否说谎(liar )。
质疑机制:玩家可选择质疑上家出牌的真假。若质疑正确,上家需接受惩罚;若错误,质疑者自己受罚。
惩罚机制:
左轮手枪:游戏中使用左轮手枪作为惩罚道具,弹仓有6个槽位,初始仅装填1颗子弹,后续依据现场情况决定所装子弹数量。
若质疑正确,上家需对着自己扣动扳机,有不少于1/6的概率中弹。
若质疑错误,质疑者需对着自己扣动扳机,有不少于1/6的概率中弹。
若使用精灵牌(赖子)被质疑且正确,所有玩家(除出牌者外)需扣动扳机,有不少于1/6的概率中弹。
若玩家是第一次被质疑或质疑并接受惩罚中弹,则需现场抽取下一位代替这位玩家。
重新开始:每次惩罚后,游戏重新发牌并确定新的主牌。
胜利条件:游戏持续进行,直到只剩下最后一名玩家,该玩家即为胜利者。
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惊魂舞会玩法:
每次游戏使用的左轮手枪数量1至4支不等,游戏开始前,将由一人随机抽取手枪数量。
若抽中数量为3支或4支,则仅装入一颗子弹,直到只剩下最后一名玩家即为胜利者。
若抽中数量为2支,需另一个人抽取每支装入子弹数量,子弹数量为1颗或2颗,比率为7:3。直到剩余两名玩家且手中牌数最少者获胜。
若抽中数量为1支,需另一个人抽取每支装入子弹数量,子弹数量为1颗或2颗,比率为6:4。直到剩余一名玩家即为胜利者。
其他胜利条件:
1.若玩家手中的牌全部打出且无人质疑可视为胜利者。游戏可选择结束或不结束,若结束,其他玩家可按剩余牌的数量来决定自己所得的奖品;若不结束,剩余玩家可继续游戏,且不少于两人。
2.若游戏途中有一名玩家愿意装弹剩余一半的子弹数量,并对着自己扣动板机直至子弹数量后,没有中弹,便视本玩家为胜利者。游戏结束。
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玩家自愿报名,每轮仅四名玩家,从报名者抽取四名。本关共三轮,前一轮胜利者可进入下一轮,以此获得更多奖品;反之,若玩家在后面的游戏中中弹“死亡”,奖品将抽取一部分返还给本次主办方。
第二关第一轮:
玩家:乐迦勒、马修、洛笙、怀特先生。
手枪数量:4。
“子弹”数量:1。
【主牌:魔法师Magician(即魔法师为真牌)】
乐迦勒为第一个出牌者。
乐迦勒出了一张。
马修脸上没有表情,紧跟着出了一张。
轮到洛笙了,她没有开马修的牌,跟在后面出了两张。
怀特先生观察着洛笙,洛笙被盯得有些紧张。
“liar!”
怀特先生开了洛笙的牌,是两张魔法师(真牌)。
怀特先生的脸上闪过一丝懊恼,精灵端来四把手枪,他犹豫片刻后选择四号手枪,并对着自己开了一枪。
未中弹,游戏继续。
【主牌变为商人Businessman,重新发牌】
怀特先生出了三张牌,自信地看着乐迦勒。
乐迦勒觉得有鬼,思考片刻后决定开他的牌,“liar!”
三张商人牌出现,质疑错误。
精灵端来四把手枪,乐迦勒选择一号手枪且对着自己。
“没事的,概率很小。”她想着,慢慢地扣动板机。
“砰!——”
小精灵将乐迦勒包裹起来,送到观众席。
“一号玩家淘汰,请其他玩家继续游戏。”
“!!!”
乐迦勒紧闭着眼,“子弹”的冲击力没有那么大,她摸了摸自己的下巴,完好无损。她睁开了眼睛,看见洛笙正在用口型对着她说:“没事就好。”
她点了点头回应,并提醒她“专心游戏。”
小精灵拿来一块白色的毛巾,示意她擦擦脸。
乐迦勒这才发现,原来所谓的“子弹”是一颗蓝莓。
这下,无论如何,她可以放心了。
--未完待续--