系统好吧,不逗你了,具体的任务和奖励只能等进入剧情才能说。
系统你现在可以抽取任务然后还有几个小时准备时间。
系统对了,你偏向于哪一个剧情,我帮你调整下难度。
魏兵还有一这样?
系统当然,转盘只有三个格子,我可以调整格子的大小。
魏兵那我选择狮子王,我需要一直宠物放在小世界里看家。
系统好的,已经调整了,请宿主赶紧转动转盘。
魏兵一看转盘傻眼了,本来是三分之一的格子,现在其它两个加大了,剩下的狮子王那个格子还不到十分之一的面积。
魏兵你故意的对吧?
系统哎呀,我调反了,这纯属于失误。
魏兵那你赶紧重新调整!
系统不行,每次只有一次调整机会,一但调了,不管对错不能更改!
魏兵你……给……我……等……着!
魏兵气的牙痒痒,还好,金刚葫芦娃还在,魏兵决定要找葫芦娃里面那个蛇精的晦气。
他要报复,要发泄,把对系统的不满全部发泄到蛇精和蝎子精身上。
系统请宿主尽快转动转盘,不然等下可能还会进行调整。
魏兵没有犹豫,心里不停地呼喊着”葫芦娃,葫芦娃”!
魏兵我靠!没这么离谱吧?
魏兵魏兵看着指针的方向,正是卖火柴的小女孩,难道我这次就只能拿一盒火柴?
系统也许是两盒也说不定!
魏兵滚!
魏兵我再也不想理你了。
魏兵没在理会这个系统,他要做做准备。
于是拿出手机开始搜索卖火柴的小女孩的故事,这个还是小时候看过的,现在都忘了差不多了,必须得温习一下才行。
魏兵首先查的是这个小女孩叫什么名字,结果并没有搜到。
如果真要给她取个名字的话,可以叫孤单,叫忧郁,叫孤苦,所有的与她的命运相关的名字~
《卖火柴的小女孩》是丹麦著名童话故事作家安徒生的一篇著名的童话故事。
主要讲了一个卖火柴的小女孩在富人合家欢乐,举杯共庆的大年夜冻死在街头的故事。
小女孩死了,嘴角却带着微笑,通过擦燃火柴的美好幻想与她饥寒交迫的现实生活形成了鲜明的对比。
这个剧情自己计算插进去也丝毫不起作用啊,难道只是让我看着小女孩死去?或者去买她几盒火柴?
不行,我要改变结局,哪怕这次任务失败,受到惩罚也无所谓,我就要做一回圣母!
这也是魏兵不愿意进入这样一个剧情的主要原因,因为自己的情况和这个小女孩差不多,好在自己所处的时代不同。
既然决定了,那就要思考一下带什么东西过去,关键这个系统有个坑爹的设定,那就是带过去的东西会随着自己回来而消失。
那如果带吃的呢?
魏兵眼睛一亮,先解决小女孩的温饱问题吧!
魏兵想到这,连忙去了超市,什么面包,火腿什么的买了一大堆。
最后还买个一件羽绒服和一条保暖棉裤。
要不要带上小玉?
