故事进行三个小时,参与者们该趟的雷都趟得差不多了,玖尔梳理了下迄今为止发生了什么——
首先是看到便签纸后其中三个参与者因为看了背面倒霉地受到了精神污染,第一个硬抗过去了剩下两个每个都是3%。
之后绝大部分人选择继续探索房间,得到侍从的日记本,上面记载了城堡里发生的怪事,所有人都加了1%~4%不等的精神污染进度,其中一个3%两个2%四个4%,剩下全是幸运1%,之前那两个3%一个变成5%一个变成6%,但也有一部分人选择出门探索。
剩下一个人遇见了女仆长,直觉让他预知到了不对,然后又发现了实证,精神污染进度一跃飞到了8%。
经历这么一遭这位8%怂了,转头就想回房间安抚一下自己受伤的心灵,正好和两个慌慌张张从楼上下来的人对上。
原来那两个人去了小儿子的事故现场,运气好半点事没发生,结果就赖着不走了,看着玖尔都有些无语,于是又丢了把骰子让他们如愿以偿出了问题,一个送了2%一个送了1%。
然而好运气持续眷顾着他们,这才没让这两体会一把背景里小儿子的经历而是顺利逃脱,可没想到还有个女仆长等着他们。
2%运气好没发觉不对劲,1%就惨了但也没完全惨,毕竟也就只是变成了3%。
三个人经历这么一遭果断回房,缩了几分钟才反应过来现在是游戏还有摄像头在,这才颤颤巍巍地开始搜房间,不出所料都找到了日记本,按顺序变成了11%、3%和6%。
身为手拿剧本的GM,玖尔虽然知道便签纸上七条下来每条都有问题,但也没想到这么快就有人凑齐了11%,于是游戏直接进入第二阶段。
所有人都遇到了找上门来的异常,比如好像有参与者上门来想要聊聊线索聊聊理想,被敲门的房主有一个算一个全把对方请了进来,然后等门一关就全部淘汰。
淘汰通知有专门的机器播报,玖尔需要做的只是定点捞人,然后给他们新的身份:园艺师,顺便讲解了下是要他们做什么,同时还给了他们份《园艺师守则》。
《园艺师守则》就比那枕套里的便签纸看着正式多了,A8规则的纸张上带有精美的印花,黑色印刷字体整齐排列之上。
《园艺师守则》
1.你的职责是修剪所见一切不符合主人美学的事物,比如人类。
2.你的活动范围不包括任何一个封闭的空间,一旦违反请在被发现之前撤离,这样你便不会有事。
3.三楼是主沉眠之地,不可惊扰。
4.你必须远离二少爷,他?会杀了你。
5.注意分辨管家和女仆长的状态,它们不是人类,不需要被修剪。
6.如果厨师让你去做什么事,不要拒绝。
7.伟大的主将于今夜苏醒。
四个被淘汰者恍然大悟,瞬间明白了便签纸第六条的问题,毕竟他们现在成了问题本身。
有了《园艺师守则》的对照,可以发现其他几条也多多少少有点问题,不过这和他们有什么关系呢?他们现在已经不做人啦!